Vigoroth

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Vigoroth è un Pokémon di tipo Normale introdotto in terza generazione.

Si evolve da Slakoth a partire dal livello 18 e successivamente in Slaking a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Vigoroth ha l'aspetto di un bradipo infuriato. Il pelo è bianco, tranne che per un ciuffo rosso sulla fronte e due strisce orizzontali marroni sulla schiena. Come la sua pre-evoluzione, possiede artigli affilati, ma in più ha una coda di colore bianco. Intorno agli occhi bianchi il pelo è marrone, come le labbra. Il naso è piccolo e rosso, come i cuscinetti sferici sulle zampe.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Per l'opposto della sua linea evolutiva, Vigoroth non dorme quasi mai, dimostrabile anche dall'abilità Spiritovivo. Causa questo è sempre molto nervoso e facilmente irritabile. I grossi artigli possono lacerare un albero. Inoltre sono molto agili e più forti della sua pre-evoluzione.

Comportamento

A parte con gli esemplari della propria famiglia evolutiva, sono Pokémon molto aggressivi che attaccano senza preavviso chiunque gli stia intorno, anche se molto più forte e grande di lui.

Habitat

Vivono nelle foreste, arrampicandosi sugli alberi. Scendono solo per cercare cibo o attaccare chi osa avvicinarsi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Vigoroth nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Vigoroth compare per la prima volta in Il fratellino, il quale appartiene a Norman, Capopalestra di Petalipoli e padre di Vera e Max. Vigoroth partecipa ad un incontro non ufficiale tra Norman ed Ash, che usa il suo Pikachu. Riappare in Il quinto obiettivo, dove lotta nuovamente contro Pikachu in uno scontro per la quinta Medaglia di Ash, ma entrambi i Pokémon vanno KO.

Apparizioni minori

In Un Pokémon ingombrante, uno Slakoth appartenente ad un grande gruppo presente in un giardino si evolve in Vigoroth per scacciare uno Snorlax intruso che mangiava tutto il cibo.

Voci Pokédex

Episodio:
AG003
Soggetto:
Vigoroth
Fonte:
Pokédex di Ash
Vigoroth, il Pokémon Indocile. Vigoroth è contento solo quando va su tutte le furie. Distrugge tutto quello che trova agitando le braccia e questo lo rende molto pericoloso.

In Pokémon Generazioni

Un Vigoroth appare in L'avventura dove attacca il Pikachu di Rosso vicino all'Istituto Meteo.

Un secondo esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Vigoroth debutta in VS Nuzleaf come uno dei Pokémon del Capopalestra di Petalipoli Norman, che lo usa come uno dei suoi più fidati lottatori. La sua tecnica consiste principalmente nella velocità, grazie alla quale riesce spesso a colpire i nemici respingendone le mosse contro loro stessi.

Vigoroth è uno dei Pokémon a nolo rubati da Guile Hideout in Scontro finale VII.

Nel GCC

Articolo principale: Vigoroth (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
80
Difesa
80
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
55
Velocità
90
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
14/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Baraonda 90 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Ripeti 100% 5
14 Sfuriate 18 80% 15
17 Resistenza —% 10
23 Lacerazione 70 100% 20
27 Colpo Infernale 80 100% 15
33 Contrattacco 100% 20
37 Centripugno 150 100% 20
43 Contropiede 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Vigoroth ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT128 Amnesia —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT181 Privazione 65 100% 20
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Vigoroth può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Corposcontro 85 100% 15
Cortesia —% 15
Maledizione —% 10
Martelpugno 100 90% 10
Nottesferza 70 100% 15
Russare 50 100% 15
Solletico 100% 20
Tritartigli 75 95% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Vigoroth solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Bottintesta 70 100% 15
  Flagello 100% 15
  Pigro —% 5
  Sbadiglio 100% 10
  Supplica 60 100% 25
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Martelpugno 100 90% 10
  • Un livello in apice indica che Vigoroth può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vigoroth.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vigoroth.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Poké Tattica:
Nessuna
Mossa:
  
(Taglio ×2)
Cerchi: 12
Min. exp.: 50
Max. exp.: 70
Voce del Navigatore R-163
Con un solo colpo dei suoi artigli, Vigoroth può distruggere un Cancello.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#596 Vigoroth
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Accanimento
Resistenza base: 190
Attacco base: 159
Difesa base: 145
Distanza compagno: 5 km
Evoluzione:   100 → Slaking
Attacchi veloci: Graffio, Contrattacco
Attacchi caricati: Battiterra, Breccia, Corposcontro
Voce Pokédex: Vigoroth scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo Pokémon va alle stelle in mancanza di movimento.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 08/06/2019 (Community Day di Slakoth)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
VIGOROTH scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo POKéMON va alle stelle in mancanza di movimento.
VIGOROTH è incapace di stare fermo e tranquillo. Anche quando cerca di dormire, il sangue gli ribolle nelle vene, costringendolo a correre selvaggiamente in lungo e in largo nella foresta prima di riuscire a calmarsi.
VIGOROTH è incapace di stare fermo perché il sangue gli ribolle nelle vene. Corre in lungo e in largo tutto il giorno, e se non riesce a calmarsi, di notte non dorme.
È sempre affamato perché non si ferma un momento, in preda ad accessi di rabbia. Non sta fermo neppure quando mangia.
Il suo cuore batte 10 volte più velocemente del normale. Non sta fermo neanche un momento.
Quando è costretto a stare fermo raggiunge un tale livello di stress da farne una malattia.
Il suo cuore batte 10 volte più velocemente del normale. Non sta fermo neanche un momento.
I battiti del suo cuore sono rapidissimi e il suo sangue scorre con tale impeto che non riesce a stare fermo un istante.
I battiti del suo cuore sono rapidissimi e il suo sangue scorre con tale impeto che non riesce a stare fermo un istante.
Quando è costretto a stare fermo raggiunge un tale livello di stress da farne una malattia.
Vigoroth scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo Pokémon va alle stelle in mancanza di movimento.
Vigoroth è incapace di stare fermo e tranquillo. Anche quando cerca di dormire, il sangue gli ribolle nelle vene, costringendolo a correre selvaggiamente in lungo e in largo nella foresta prima di riuscire a calmarsi.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Il suo cuore batte 10 volte più velocemente del normale. Per questo non riesce a stare fermo neanche un momento.
Quando è costretto a stare fermo raggiunge un tale livello di stress da rimetterci in salute.
Smania di continuo e non sta fermo un attimo, cosa che gli causa sempre una gran fame. Tuttavia, non sta fermo neppure quando mangia.

Sprite e modelli

Articolo principale: Vigoroth/Immagini

Curiosità

  • A differenza della sua linea evolutiva, che tendono sempre a dormire e sono molto calmi, lui è l'esatto opposto, cioè non dorme mai ed è sempre infuriato con tutti. Infatti, è l'unico nella sue linea evolutiva a non possedere l'abilità Pigrone.

Origine

È basato sull'estinto bradipo di terra, tuttavia presenta alcune caratteristiche tipiche di alcune scimmie.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi vigor (vigore) e sloth (bradipo).

In altre lingue

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