Zoroark

Farfinco.png
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#571Zoroark
Bandiera EN-US.png Zoroark
Bandiera Giappone.png ゾロアーク
Pokémon Mutevolpe (Zoroark)
Pokémon Maledivolpe (Forma di Hisui)
Artwork0571 NB.png
Per altre immagini di Zoroark si veda Zoroark/Immagini
Buio
Zoroark
NormaleSpettro
Forma di Hisui
Tutte le forme
87.5% , 12.5%
1,6 m
81,1 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#152#125#029
#088#220#229
In nessun Navigatore
Medio-Lento
179
Punti base ceduti
Totale: 2
Zoroark
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0571.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Zoroark è un Pokémon di tipo Buio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Zorua a partire dal livello 30.

A Hisui ne esiste una forma regionale di doppio tipo Normale/Spettro.

Biologia

Fisionomia

Zoroark è un Pokémon volpe bipede, è di un colore grigio-bruno con accenti rossi e neri. Ha un muso appuntito come le orecchie, che all'interno sono rosse. Zoroark ha anche gli occhi e la bocca bordati di rosso. Zoroark ha una grande criniera rossa voluminosa, ma con punte nere. La criniera assomiglia anche un po' ad una coda di cavallo, una specie di braccialetto verde divide a metà la parte superiore della sua criniera dalla parte inferiore. Zoroark ha un collare nero sulla parte superiore del corpo. Le sue braccia sono sottili, mentre le sue gambe sono anch'esse sottili ma più ingombranti. Le braccia hanno estensioni spinose di pelo sui gomiti, che terminano con tre artigli. Gli artigli delle mani e delle zampe sono di colore rosso.

Zoroark di Hisui è di colore grigio chiaro e bianco. La criniera non è raccolta in una coda e appare scompigliata e con le punte dei peli rosse. Varie zone di colore rosso sono presenti anche su corpo, arti e spalle e dello stesso colore sono anche gli artigli. Lo sguardo è molto più minaccioso di quello degli Zoroark di Unima.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare aspetto grazie alla sua abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore, le sue illusioni possono cambiare anche l'aspetto del luogo e può usare "attacchi" illusori del Pokémon che sta fingendo di essere, l'avversario crederà che sono reali, se finge di essere umano può anche parlare. Zoroark assieme a Zorua è anche l'unico Pokémon in grado di usare Urtoscuro fino alla settima generazione, dalla quale anche Lunala può apprenderla.

Il potere malevolo che scaturisce dal vello lungo e scarmigliato dello Zoroark di Hisui proietta illusioni terrificanti e può persino infliggere danni fisici agli avversari, causando ferite sia esterne che interne. Inoltre, le sue illusioni sono intrise di un astio talmente assoluto nei confronti di ogni cosa al mondo che pare tormentino chi le vede fino alla follia.[1]

Comportamento

Gli Zoroark tendono a vivere in gruppo, sono molto altruisti verso coloro che li aiutano e rischiano la vita pur di proteggerli, se invece qualcuno li minaccia loro sono aggressivi verso di loro. Usano illusioni per sfuggire ai predatori e creare paesaggi illusori e nascondono i loro cuccioli nelle loro criniere. Vi è una leggenda che dice che chiunque tenti di catturare uno Zoroark rimarrà intrappolato in un'illusione in eterno.

Lo Zoroark di Hisui è ferocemente ostile e aggressivo nei confronti di persone e Pokémon. Tuttavia, sembra essere compassionevole verso coloro che considera amici o parte della sua famiglia. È capitato, ad esempio, di vederlo proteggere gli Zorua di Hisui. Chiunque sia in grado di ottenere la fiducia di uno Zoroark di Hisui lo troverà sicuramente un alleato insostituibile.[1]

Habitat

Zoroark vive nelle foreste, e crea delle illusioni per proteggere la sua tana. Uno Zoroark in particolare vive nel Bosco Smarrimento e usa le sue illusioni per cambiare aspetto tra umani e Pokémon. Zoroark di Hisui abita in ambienti freddi come taighe o grotte di ghiaccio.

Zoroark di Hisui abita in ambienti freddi come taighe o grotte di ghiaccio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Molto probabilmente è carnivoro.

Nell'animazione

 
Zoroark nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Zoroark (F13)

Zoroark appare nel tredicesimo film, Il Re delle Illusioni - Zoroark, a Sinnoh, dove viene rapito da un gruppo di criminali, ma suo figlio Zorua lo ritroverà con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Zoroark di Iridio

Iridio possiede uno Zoroark che entra a far parte della sua squadra in Creare sogni inseguendo i ricordi!. Prima che scomparisse, il suo proprietario era il padre di Iridio, Paver.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Zoroark (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball o dalla Master Ball userà Sfuriate.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Zoroark

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Buio l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Forma di Hisui

Debolezze
Resistenze
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Spettro l'efficacia delle mosse di tipo Normale è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Zoroark

Forma Base
Prima evoluzione


Forma di Hisui

Forma Base
 
Livello 30
nella regione di Hisui
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Zoroark

Statistiche base
PS
60
Attacco
105
Difesa
60
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
60
Velocità
105
Totale

Forma di Hisui

Statistiche base
PS
60
Attacco
100
Difesa
60
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
60
Velocità
110
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Zoroark
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attaccalite 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Retromarcia 70 100% 20
Inizio Unghiaguzze —% 15
Evo Nottesferza 70 100% 15
12 Sfuriate 18 80% 15
20 Provocazione 100% 20
24 Privazione 65 100% 20
28 Falselacrime 100% 20
34 Agilità —% 30
40 Esclusiva 100% 10
46 Urtoscuro 85 95% 10
52 Congiura —% 20
58 Ripicca 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zoroark ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attaccalite 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Retromarcia 70 100% 20
Inizio Unghiaguzze —% 15
Evo Ombrartigli 70 100% 15
12 Furtivombra 40 100% 30
16 Maledizione —% 10
20 Provocazione 100% 20
24 Privazione 65 100% 20
28 Dispetto 100% 10
34 Agilità —% 30
40 Palla Ombra 80 100% 15
46 Livore 75 100% 10
52 Congiura —% 20
58 Ripicca 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zoroark ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Zoroark
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Zoroark può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Zoroark può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT175 Tossina 90% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Zoroark può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT177 Dispetto 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT198 Poltergeist 110 90% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Zoroark può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Zoroark
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Copione —% 20
Extrasenso 80 100% 20
Individua —% 5
Memento 100% 10
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zoroark solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Extrasenso 80 100% 20
Individua —% 5
Memento 100% 10
Ritorsione 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zoroark solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Zoroark
Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Zoroark

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Ha la capacità di trasformarsi in una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Gira voce che quelli che osano cercare di catturarlo restano imprigionati dentro mondi di fantasia che lui stesso crea.
Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Oltre a essere in grado di trasformarsi in qualsiasi cosa, ha anche il potere di creare miraggi, traendo in inganno centinaia di persone.
Se un essere umano sta per scoprire la sua tana, crea dei miraggi per depistarlo, facendolo vagare nel bosco all'infinito.
Tiene molto ai suoi simili e protegge la tana e il branco creando miraggi spaventosi.
Gli Allenatori tristi e soli chiedono a Zoroark di mostrare loro dei miraggi che allevino la loro solitudine.
Gira voce che quelli che osano cercare di catturarlo restano imprigionati dentro mondi di fantasia che lui stesso crea.
Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando paesaggi illusori.

Forma di Hisui

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Il vello candido e scarmigliato lo fa somigliare a una divinità mortifera. Il profondo astio ne dilania le membra, portandolo ad abbattersi sull’inimico pronto a condividerne l’amara sorte.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Zoroark/Immagini
 
Zoroark
  
Forma di Hisui
  

Curiosità

  • La sagoma di Zoroark è stata la prima a essere mostrata da Junichi Masuda il 7 febbraio 2010 a Pokémon Sunday. La sua immagine completa fu mostrata nel mese di marzo dal manga CoroCoro insieme a quella della sua pre-evoluzione Zorua.
  • Grazie al suo debutto nel tredicesimo film prima del rilascio della quinta generazione, può essere paragonato a Lucario, che ha debuttato nell'ottavo film, prima del rilascio della quarta generazione. A differenza di Lucario, però, Zoroark è stato rivelato insieme alla sua pre-evoluzione.
    • Appena fu rivelato, si pensava fosse un leggendario, cosi come era successo con Lucario.
  • Nonostante si evolva da Zorua al livello 30, informazioni prima del rilascio di CoroCoro suggerivano un'evoluzione con un metodo diverso dal solito. Quale sarebbe stato questo metodo non si sa tutt'ora.
  • Zoroark di Hisui e Zorua di Hisui sono primi Pokémon a presentare la combinazione di tipi Normale/Spettro.

Origine

Zoroark è probabilmente basato sulla kitsune del folklore giapponese, una volpe mutaforma. I disegni e i lineamenti facciali rimandano al trucco teatrale kabuki e , oppure al raro esemplare di volpe nera. Potrebbe anche essere basato sui lupi mannari, data la sua posizione eretta, il suo aspetto di canide antropomorfo, il suo essere notturno e i suoi artigli lunghi e acuminati.

Origine del nome

Il nome di Zoroark deriva dallo spagnolo zorro, volpe, e dall'inglese dark, buio, oscuro, oppure dal giapponese aku, male, o ancora dal prefisso arch-, usato per indicare superiorità, predominio.

In altre lingue

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Vedi anche

Riferimenti