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Zoroark

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ゾロアーク
Zoroark
Artwork571.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,6m

81,1kg

#152#125#029
Medio-Lento
179
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
2
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F571.png
70
Altre risorse

Zoroark è un Pokémon di tipo Buio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Zorua a partire dal livello 30.

Insieme alla sua pre-evoluzione, è stato il primo Pokémon della quinta generazione ad essere rivelato al pubblico il 7 Febbraio 2010.

Indice

Biologia

Fisionomia

Zoroark è un Pokémon volpe bipede, è di un colore grigio-bruno con accenti rossi e neri. Ha un muso appuntito come le orecchie, che all'interno sono rosse. Zoroark ha anche gli occhi e la bocca bordati di rosso. Zoroark ha una grande criniera rossa voluminosa, ma con punte nere. La criniera assomiglia anche un po' ad una coda di cavallo, una specie di braccialetto verde divide a metà la parte superiore della sua criniera dalla parte inferiore. Zoroark ha un collare nero sulla parte superiore del corpo. Le sue braccia sono sottili, mentre le sue gambe sono anch'esse sottili ma più ingombranti. Le braccia hanno estensioni spinose di pelo sui gomiti, che terminano con tre artigli. Gli artigli delle mani e delle zampe sono di colore rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare aspetto grazie alla sua abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore, le sue illusioni possono cambiare anche l'aspetto del luogo e può usare "attacchi" illusori del Pokémon che sta fingendo di essere, l'avversario crederà che sono reali, se finge di essere umano può anche parlare. Zoroark assieme a Zorua è anche l'unico Pokémon in grado di usare Urtoscuro fino alla settima generazione, dalla quale anche Lunala può apprenderla.

Comportamento

Gli Zoroark tendono a vivere in gruppo, sono molto altruisti verso coloro che li aiutano e rischiano la vita pur di proteggerli, se invece qualcuno li minaccia loro sono aggressivi verso di loro. Usano illusioni per sfuggire ai predatori e creare paesaggi illusori e nascondono i loro cuccioli nelle loro criniere. Vi è una leggenda che dice che chiunque tenti di catturare uno Zoroark rimarrà intrappolato in un'illusione in eterno.

Habitat

Zoroark vive nelle foreste, e crea delle illusioni per proteggere la sua tana. Uno Zoroark in particolare vive nel Bosco Smarrimento e usa le sue illusioni per cambiare aspetto tra umani e Pokémon.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Molto probabilmente è carnivoro.

Nell'anime

Zoroark appare nel tredicesimo film, Il Re delle Illusioni - Zoroark, a Sinnoh, dove viene rapito da un gruppo di criminali, ma suo figlio Zorua lo ritroverà con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zoroark (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball o dalla Master Ball userà Sfuriate.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Eventi   Abilcintura (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
105
Difesa
60
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
60
Velocità
105
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attaccalite 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Retromarcia 70 100% 20
Inizio Unghiaguzze —% 15
Evo Nottesferza 70 100% 15
12 Sfuriate 18 80% 15
16 Visotruce 100% 10
20 Provocazione 100% 20
24 Privazione 65 100% 20
28 Falselacrime 100% 20
34 Agilità —% 30
40 Esclusiva 100% 10
46 Urtoscuro 85 95% 10
52 Congiura —% 20
58 Ripicca 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zoroark ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT44 Esclusiva 100% 10
MT47 Falselacrime 100% 20
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
DT00 Danzaspada —% 20
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT68 Congiura —% 20
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zoroark in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zoroark solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zoroark può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zoroark non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zoroark.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Ha la capacità di trasformarsi in una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Gira voce che quelli che osano cercare di catturarlo restano imprigionati dentro mondi di fantasia che lui stesso crea.
Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Ha la capacità di trarre in inganno una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.
Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Oltre a essere in grado di trasformarsi in qualsiasi cosa, ha anche il potere di creare miraggi, traendo in inganno centinaia di persone.
Se un essere umano sta per scoprire la sua tana, crea dei miraggi per depistarlo, facendolo vagare nel bosco all'infinito.
Tiene molto ai suoi simili e protegge la tana e il branco creando miraggi spaventosi.
Gli Allenatori tristi e soli chiedono a Zoroark di mostrare loro dei miraggi che allevino la loro solitudine.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.

Curiosità

  • La sagoma di Zoroark è stata la prima ad essere mostrata da Junichi Masuda il 7 Febbraio 2010 a Pokémon Sunday. La sua immagine completa fu mostrata nel mese di Marzo dal manga CoroCoro insieme a quella della sua pre-evoluzione Zorua.
  • Grazie al suo debutto nel tredicesimo film prima del rilascio della quinta generazione, può essere paragonato a Lucario, che ha debuttato nell'ottavo film, prima del rilascio della quarta generazione. A differenza di Lucario, però, Zoroark è stato rivelato insieme alla sua pre-evoluzione.
    • Appena fu rivelato, si pensava fosse un leggendario, cosi come era successo con Lucario.
  • Nonostante abbia l'attacco speciale maggiore di quello fisico, l'unica mossa speciale che può imparare tramite livello è Urtoscuro al 64.
  • Nonostante si evolva da Zorua al livello 30, informazioni prima del rilascio di CoroCoro suggerivano un'evoluzione con un metodo diverso dal solito. Quale sarebbe stato questo metodo non si sa tutt'ora.

Origine

Zoroark è probabilmente basato sulla Kitsune del folklore giapponese, una volpe mutaforma. I disegni e i lineamenti facciali rimandano al trucco teatrale Kabuki e . Potrebbe anche essere basato sui lupi mannari, data la sua posizione eretta, il suo aspetto di canide antropomorfo, il suo essere notturno e i suoi artigli lunghi e accuminati.

Origine del nome

Il nome di Zoroark deriva dallo spagnolo zorro (volpe) e dall'inglese dark (buio, oscuro), oppure dal giapponese 悪 aku (male), o ancora dal prefisso arch- (usato per indicare superiorità, predominio).

In altre lingue

Vedi anche