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Goodra

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ヌメルゴン
Numelgon
Artwork706.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

2,0m

150,5kg

#021#219
Lento
300
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
3
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
70
Altre risorse

Goodra è un Pokémon pseudo-leggendario di tipo Drago introdotto in sesta generazione.

Si evolve da Sliggoo a partire dal livello 50 in una zona in cui piove o c'è nebbia. È la forma finale di Goomy.

Indice

Biologia

Fisionomia

Goodra è un Pokémon bianco e viola con delle macchie verdi ai lati della coda e della faccia che sembra fatto di appiccicume. È capace di tirare forti pugni e ha la caratteristica di poter ritrarre le proprie antenne.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Preferisce i luoghi umidi o bagnati e lo si può spesso vedere quando piove.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.

Evoluzione

Forma Base
Prima evoluzione
 
Livello 50
Se piove o c'è nebbia nell'overworld
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
90
Attacco
100
Difesa
70
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
150
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acidobomba 40 100% 20
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Idrondata 90 90% 10
Inizio Occhionilucidi —% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Velenocoda 50 100% 25
Evo Idrondata 90 90% 10
15 Protezione —% 10
20 Flagello 100% 15
25 Idropulsar 60 100% 20
30 Pioggiadanza —% 5
35 Dragopulsar 85 100% 10
43 Maledizione —% 10
49 Corposcontro 85 100% 15
58 Fanghiglia 90 85% 10
67 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goodra ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT72 Vigorcolpo 120 85% 10
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco* 100% 20
Goccia Vitale —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Goodra in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goodra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Goodra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Goodra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.
Attacca con i corni che possono allungarsi e accorciarsi. Ha una forza pari a quella di 100 pugili professionisti.
Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.
Attacca con i corni che possono allungarsi e accorciarsi. Ha una forza pari a quella di 100 pugili professionisti.
Questo Pokémon adora la compagnia e, se viene trascurato, si rattrista e si mette a piangere versando viscidi lacrimoni.
Chi lo prende in giro credendolo inoffensivo potrebbe ritrovarsi ad assaggiare la potenza dei suoi corni e della sua grossa coda.
È molto socievole e se si affeziona a qualcuno lo abbraccia ricoprendolo di bava appiccicosa. Ci vuole pazienza con questo Pokémon...
Sotto la sua pelle viscosa c'è uno spesso strato di grasso che assorbe i colpi dei nemici.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.

Curiosità

Origine

Goodra è basato su un gasteropode e su un drago.

La sua natura di drago e le corna retrattili fanno pensare che questo Pokémon prende spunto da Lou Carcolh, un serpente/mollusco mitologico proveniente dal folklore francese.

Origine del nome

Goodra deriva dall'unione delle parole inglesi goo (sostanza appiccicosa) e dragon (drago). Potrebbe anche derivare da good (buono).

Numelgon è una combinazione tra 滑る numeru (essere appiccicoso), gel e dragon (drago).

In altre lingue

Vedi anche