Goodra

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#706Goodra
Bandiera EN-US.png Goodra
Bandiera Giappone.png ヌメルゴン
Pokémon Drago (Goodra)
Pokémon Serraguscio (Goodra di Hisui)
Artwork0706 XY.png
Per altre immagini di Goodra si veda Goodra/Immagini
Drago
Goodra
AcciaioDrago
Forma di Hisui
Goodra
Mangiaerba
Prima abilità
Idratazione
Seconda abilità
Viscosità
Abilità speciale
Forma di Hisui
Mangiaerba
Prima abilità
Guscioscudo
Seconda abilità
Viscosità
Abilità speciale
50% , 50%
2,0 m
150,5 kg
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
#021#219#391
#062#117#174#180
In nessun Navigatore
Lento
300
Punti base ceduti
Totale: 3
Goodra
Sagoma
Body06.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Goodra è un Pokémon pseudo-leggendario di tipo Drago introdotto in sesta generazione.

Si evolve da Sliggoo a partire dal livello 50 in una zona in cui piove o c'è nebbia. È la forma finale di Goomy.

A Hisui ne esiste una sua forma regionale di tipo Acciaio/Drago, la quale si evolve da Sliggoo di Hisui a partire dal livello 50 in una zona in cui piove o c'è nebbia e a sua volta da Goomy di cui ne è la forma finale.

Biologia

Fisionomia

Goodra è un gigantesco Pokémon viola con delle macchie verdi ai lati della coda e della faccia. Sembra fatto di una sostanza molto appiccicosa, che dà l’impressione che il Pokémon si stia costantemente sciogliendo. Ma non bisogna farsi ingannare dalle apparenze, perché, sotto alla pelle viscosa di Goodra si trova uno spesso strato di grasso, in grado di assorbire tutti i colpi dei nemici. Possiede delle enormi antenne, che può allungare o accorciare a proprio piacimento, ed un’altrettanto grossa coda.

Nella sua forma di Hisui, le differenze sono poche, salvo per la coda, che si trasforma in una conchiglia, arrotolandosi su se stessa, gli occhi diventano più scuri, viene tolto un ellisse sia sulla coda che sul collo, inoltre ricolorati di un grigio scuro e la bava cala in maggiori quantità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A differenza delle sue pre-evoluzioni, Goodra è un Pokémon estremamente forte. Con i suoi corni e la sua coda può lanciare attacchi di una potenza superiore a quella di 100 pugili professionisti.

Comportamento

Goodra è un Pokémon estremamente amichevole. Adora fare le feste al suo Allenatore, finendo col ricoprirlo di bava. Invece, se viene trascurato, si rattrista e versa dei viscidi lacrimoni.

A volte sembra non capire gli ordini del suo Allenatore e resta immobile con un'aria stupita. Ci vuole un po' di pazienza con questo Pokémon.

Habitat

Preferisce i luoghi umidi o bagnati. Lo si può vedere spesso quando piove o quando c’è nebbia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Goodra sono Pokémon onnivori.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Goodra

Resistenze

Forma di Hisui

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzione

Goodra

Forma Base
Prima evoluzione
 
Livello 50
Se piove o c'è nebbia nell'overworld
Seconda evoluzione


Forma di Hisui

Forma Base
 
Livello 40
nella regione di Hisui
Prima evoluzione
 
Livello 50
Se piove nell'overworld
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche base

Goodra

Statistiche base
PS
90
Attacco
100
Difesa
70
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
150
Velocità
80
Totale

Forma di Hisui

Statistiche base
PS
80
Attacco
100
Difesa
100
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
150
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Goodra
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acidobomba 40 100% 20
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Occhionilucidi —% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Velenocoda 50 100% 25
Evo Idrondata 90 90% 10
15 Protezione —% 10
20 Flagello 100% 15
25 Idropulsar 60 100% 20
30 Pioggiadanza —% 5
43 Maledizione —% 10
49 Corposcontro 85 100% 15
58 Fanghiglia 90 85% 10
67 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goodra ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acidobomba 40 100% 20
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Barricata —% 10
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Occhionilucidi —% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Codacciaio 100 75% 15
15 Protezione —% 10
20 Flagello 100% 15
25 Idropulsar 60 100% 20
30 Pioggiadanza —% 5
35 Dragopulsar 85 100% 10
43 Maledizione —% 10
49 Corposcontro 85 100% 15
49 Metaltestata 80 100% 15
58 Fanghiglia 90 85% 10
67 Pesobomba 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Goodra ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Goodra
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT026 Velenocoda 50 100% 25
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Goodra può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT044 Codadrago 60 90% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT078 Dragartigli 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT115 Dragopulsar 85 100% 10
MT121 Pesobomba 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT169 Dragobolide 130 90% 5
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT181 Privazione 65 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT222 Vastoimpatto 60 100% 15
MT224 Maledizione —% 10
MT226 Grido del Drago —% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Goodra può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Goccia Vitale —% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Goodra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Goodra
Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Scudo Acido —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Hisui
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Scudo Acido —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Goodra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Goodra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Goodra

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.
Attacca con i corni che possono allungarsi e accorciarsi. Ha una forza pari a quella di 100 pugili professionisti.
Un Pokémon Drago davvero amichevole. Ama fare le feste al suo Allenatore lasciandolo ricoperto di bava.
Attacca con i corni che possono allungarsi e accorciarsi. Ha una forza pari a quella di 100 pugili professionisti.
Questo Pokémon adora la compagnia e, se viene trascurato, si rattrista e si mette a piangere versando viscidi lacrimoni.
Chi lo prende in giro credendolo inoffensivo potrebbe ritrovarsi ad assaggiare la potenza dei suoi corni e della sua grossa coda.
È molto socievole e se si affeziona a qualcuno lo abbraccia ricoprendolo di bava appiccicosa. Ci vuole pazienza con questo Pokémon...
Sotto la sua pelle viscosa c'è uno spesso strato di grasso che assorbe i colpi dei nemici.
A volte non capisce gli ordini del suo Allenatore e rimane immobile con un'aria stupita. Molti lo trovano adorabile proprio per questo.
Distende i suoi lunghi corni e si lancia all'attacco con una potenza 100 volte superiore al pugno di un peso massimo.
Questo Pokémon mite adora i diluvi, tanto che spesso lo si vede camminare per monti e per valli sotto la pioggia scrosciante.
Quando si arrabbia non c’è verso di calmarlo: si scatena con colpi di coda capaci di rivoltare persino un autocarro.

Forma di Hisui

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Può regolare la durezza del carapace metallico. Rifugge la solitudine e monta su tutte le furie se abbandonato da coloro a cui è più affezionato.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Goodra/Immagini
 
Goodra
  
Forma di Hisui
  

Curiosità

Origine

Goodra è basato su un gasteropode e su un drago.

La sua natura di drago e le corna retrattili fanno pensare che questo Pokémon prenda spunto da Lou Carcolh, un serpente/mollusco mitologico proveniente dal folklore francese.

Origine del nome

Goodra deriva dall'unione delle parole inglesi goo (sostanza appiccicosa) e dragon (drago). Potrebbe anche derivare da good (buono).

Numelgon è una combinazione tra 滑る numeru (essere appiccicoso), gel e dragon (drago).

In altre lingue

5060E15060E1

Vedi anche