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Horsea

タッツー
Tattu
Artwork116.png
Umidità
Abilità speciale
225 (39.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

8,0kg

#116#190#193#039
R-107
R-229
R-068
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
59
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F116.png
70
Altre risorse

Horsea è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Seadra a partire dal livello 32 e quindi in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Indice

Biologia

Fisionomia

Horsea è simile ad un cavalluccio marino blu, con la parte addominale giallo-beige come le pinne che ha sul retro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può spruzzare inchiostro dalla bocca ad imbuto.

Comportamento

Gli Horsea sono noti per spruzzare inchiostro verso il nemico così da poter fuggire. Horsea sputa l'inchiostro anche per abbattere insetti volanti per cibarsene, usando la coda per mantenere il suo equilibrio. Quando sono in un luogo sicuro, possono essere visti scherzosamente aggrovigliare le code insieme. Se sta lontano da una grande fonte d'acqua, per molto tempo, si ammala.

Habitat

Vive negli oceani ed in prossimità di barriere coralline.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono insettivori ma mangiano prevalentemente le alghe marine.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Horsea di Misty

Misty ha catturato un Horsea maschio in Le creature marine.

Apparizioni minori

Horsea è apparso anche nell'episodio censurato EP035.

Diversi Horsea si trovavano tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Horsea è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Horsea sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Horsea che viveva sott'acqua è apparso in Caccia al tesoro.

Un Horsea è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Horsea è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

In Pokémon Generazioni

Tre Horsea compaiono in L'Antro Abissale.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Zapdos, Verde ha in squadra un Horsea soprannominato Horsy che aveva ricevuto da Argento in cambio del suo Snubbull dopo la loro fuga da Maschera di Ghiaccio; viene più tardi restituito ad Argento, al fianco del quale si evolve qualche tempo dopo in un Kingdra.

In ''VS Dragonair (parte 1), un Allenatore usa un Horsea in una gara di surf, prima di essere interrotto da un intervento di Lance.

In Scontro decisivo II, un Horsea compare al fianco di Lance durante un flashback della sua infanzia.

In Stick This in Your Craw, Crawdaunt I, Horsea è uno dei Pokémon presenti nell'acquario di Ivan.

In Out-Odding Oddish, un Horsea compare al Pokéathlon.

In Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Horsea (MPJ)

Horsea è un personaggio del manga Il magico viaggio dei Pokémon.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Horsea appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è tenuta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Horsea per catturare lo Slowpoke del Pozzo Slowpoke in PM078.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Horsea (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
30
Attacco
40
Difesa
70
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
25
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
1/3  ☆☆
Abilità
3/3  ★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Bolla 40 100% 30
5 Muro di Fumo 100% 20
9 Fulmisguardo 100% 30
13 Pistolacqua 40 100% 25
17 Tornado 40 100% 20
21 Bollaraggio 65 100% 20
26 Focalenergia —% 30
31 Acquadisale 65 100% 10
36 Agilità —% 30
41 Dragopulsar 85 100% 10
46 Dragodanza —% 20
52 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Bolla 40 100% 30
6 Muro di Fumo 100% 20
9 Pistolacqua 40 100% 25
15 Fulmisguardo 100% 30
18 Bollaraggio 65 100% 20
24 Focalenergia —% 30
27 Cascata 80 100% 15
36 Dragopulsar 85 100% 10
42 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Raggiaurora 65 100% 20
Pulifumo* 50 —% 15
Lanciafiamme 90 100% 15
Dragospiro 60 100% 20
Ira di Drago 100% 10
Flagello 100% 15
Fanghiglia 90 85% 10
Octazooka 65 85% 10
Oltraggio 120 100% 10
Ventagliente 80 100% 10
Segnoraggio 75 100% 15
Splash —% 40
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner isola Dragospiro 60 100% 20
  • Un livello in apice indica che Horsea può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi.
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare intrecciando le code tra loro.
Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo POKéMON nuota agitando abilmente le pinne sulla schiena.
Agitando abilmente le pinne sulla schiena, Horsea si muove in ogni direzione con lo sguardo rivolto in avanti. Se avverte un pericolo, sputa inchiostro per sfuggire.
Si mantiene in equilibrio grazie alla coda avvolta a spirale. Può sputare inchiostro dalla bocca.
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo Pokémon nuota agitando abilmente la pinna sulla schiena.
Se si sente minacciato, sputa dalla bocca un inchiostro speciale o un potente getto d'acqua per difendersi.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Horsea e le sue evoluzioni condividono la loro specie con Dratini e la sua famiglia evolutiva, Salamence e Goodra. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Horsea faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione finale, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo Uova Drago.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Horsea afferma che la sua Pistolacqua colpisce sempre. La precisione di Pistolacqua però, può andare al di sotto del 100%.
  • Nel suo artwork originale, Horsea aveva una coppia di pinne al posto di una sola.
  • Nonostante possa imparare Fulmisguardo salendo di livello, Horsea non può imparare attacchi fisici senza usare MT.

Origine

È basato su un cavalluccio marino.

Origine del nome

Horsea viene dalla parola inglese seahorse (cavalluccio marino).

In altre lingue

Vedi anche