Mulinello

Mulinello
Bandiera EN-US.png Whirlpool (Mulinello)
Bandiera Giappone.png うずしお
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
Mulinello5.gif
35
85%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
♥♥♥ 3
0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥ 3
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Smorza temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Mulinello è una mossa che infligge danno di tipo Acqua introdotta in seconda generazione come MN06.

In terza generazione è diventata la prima mossa a perdere il suo status di Macchina Nascosta, rimanendo comunque apprendibile da alcuni Pokémon tramite aumento di livello; in ottava generazione è la MT36.

Effetto

Durante la lotta

Seconda generazione

Mulinello ha 70% di precisione, infligge danno con una potenza di 15 e intrappola il nemico da 2 a 5 turni, infliggendo un ulteriore danno pari a 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o essere sostituito.

Se il Pokémon intrappolato usa Rapigiro, gli effetti di Mulinello vengono rimossi.

Terza generazione

Mulinello può colpire l'avversario anche durante il turno di semi-invulnerabilità di Sub e in questo caso infligge danno doppio.

Se un Pokémon selvatico usa Mulinello su un Pokémon della squadra in possesso dell'abilità Fugafacile o dello struento Palla fumo, questo sarà in grado di fuggire. Tuttavia, non riuscirà comunque ad essere sostituito con un altro elemento della squadra.

Quarta generazione

Gli effetti di Mulinello restano invariati, tuttavia se il Pokémon che esegue Mulinello è in possesso di Presartiglio, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Se il bersaglio intrappolato tiene un Disfoguscio, può essere sostituito.

Quinta generazione

La potenza e la precisione di Mulinello passano a 35 e 85% rispettivamente; inoltre la mossa dura 4 o 5 turni. Se l'utilizzatore tiene una Legafascia, il danno additivo inflitto aumenta, sottraendo 1/8 dei PS massimi del bersaglio ogni turno.

Dalla sesta generazione

Il danno inflitto alla fine del turno viene aumentato a 1/8 dei suoi PS massimi, e 1/6 se l'utilizzatore tiene una Legafascia.

Fuori dalla lotta

Seconda generazione

Mulinello è l'MN06 e può eliminare i mulinelli in mare.

Quarta generazione

 
Oltrepassare un Mulinello

Mulinello torna ad essere una Macchina Nascosta in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, e consente di oltrepassare i mulinelli, anziché rimuoverli.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MN/MT