Chinchou

Chinchou è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Elettro introdotto in seconda generazione.
Biologia
Fisionomia
Piccolo Pokémon acquatico, è rotondo con pinne bianche e due piedini blu che lo aiutano a stare anche sulla terra. Ha una coda-antenna che parte dal retro andando verso la parte anteriore del corpo, alle cui estremità vi sono due lanterne illuminate dalle quali secerne elettricità. Gli occhi sono grandi e gialli con la retina a forma di +. La bocca è piccola.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
I suoi attacchi elettrici sono dovuti all'energia che viene assorbita dalle sue due antenne.
Comportamento
Raramente si avventura in superficie. Comunica con i suoi simili tramite segnali luminosi scaturiti dalle due antenne.
Habitat
Vivono in profondità dei mari e corsi d'acqua. Si trovano in tutte le regioni.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
È carnivoro ed usa l'elettricità per indebolire la sua preda.
Nell'anime
Nella serie principale
Dei Chinchou compaiono in massa in La parata.
In Pokémon Generazioni
Alcuni esemplari compaiono in L'Antro Abissale.
Nel manga
In Pokémon Adventures
Arco Oro, Argento & Cristallo
Chinchou debutta in VS Donphan, dove Oro ne incontra un po' mentre cerca il suo Poliwag. Il ragazzo ne cattura diversi per evitare di essere folgorato, per poi liberali più tardi.
In VS Teddiursa, un Chinchou compare nella sua Poké Ball dopo che un Granbull selvatico aveva sputato tutte le Poké Ball che aveva rubato per attirare l'attenzione di qualcuno sulla sua mascella dislocata. Viene in seguito restituito al suo Allenatore, lo zio di Giallo.
Misty viene vista con Chinchou chiamato Chin in VS Chinchou, quando lo usa per illuminare l'area dietro le Cascate Tohjo.
Arco Rubino & Zaffiro
Un Chinchou è uno dei Pokémon nell'acquario di Ivan in VS Crawdaunt I.
Arco Smeraldo
Un Chinchou è uno dei Pokémon a nolo usati da Smeraldo nella sua sfida all'Azienda Lotta in VS Pinsir. Un altro Chinchou a nolo dell'Azienda Lotta viene rubato da Guile Hideout in VS Surskit I.
Arco Diamante & Perla
Due Chinchou compaiono in VS Weepinbell come Pokémon di Sebastian. Vengono usati come illuminazione di fortuna per la sua carrozza.
Nel GCC
- Articolo principale: Chinchou (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.
- Se questo Pokémon ha Assorbivolt l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 38
|
|||
Difesa | 38
|
|||
Att. Sp. | 56
|
|||
Dif. Sp. | 56
|
|||
Velocità | 67
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
4 | Energisfera | — | 100% | 10 | |||
8 | Tuononda | — | 90% | 20 | |||
12 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
16 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
20 | Scintilla | 65 | 100% | 20 | |||
24 | Sottocarica | — | —% | 20 | |||
28 | Scarica | 80 | 100% | 15 | |||
32 | Acquanello | — | —% | 20 | |||
36 | Flagello | — | 100% | 15 | |||
40 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
44 | Idropompa | 110 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chinchou ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | AgilitàDLPS | — | —% | 30 | ||
✔ | AmnesiaDLPS | — | —% | 20 | ||
✔ | IdropulsarSpSc | 60 | 100% | 20 | ||
✔ | Inondazione | — | 100% | 20 | ||
✔ | MulinelloDLPS | 35 | 85% | 15 | ||
✔ | Nebbia | — | —% | 30 | ||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | StridioDLPS | — | 85% | 40 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chinchou in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chinchou solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chinchou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chinchou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Mosse apprese solamente nel GCC
Dati spin-off
Attacco | ●● |
Difesa | ●● |
Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Chinchou/Immagini
Curiosità
- Prima della quinta generazione Chinchou e Lanturn avevano una combinazione di tipi unica.
- Anche se nell'anime lo si è visto camminare sulla terraferma, nei giochi Chinchou può essere catturato solo in zone acquatiche ed è privo di impronte.
- Il suono vocale nel nome inglese di Chinchou è invertito rispetto al suono vocale del nome giapponese.
Origine
Basato sui pesci Lophiiformes.
Origine del nome
Il suo nome deriva dalla parola giapponese 提灯 chōchin, lanterna.
In altre lingue
Mandarino | 灯笼鱼 Dēnglóngyú | Letteralmente "pesce lanterna". |
Coreano | 초라기 Choragi | Da 초롱 (燭籠) chorong, lanterna, e 아귀 agwi, rana pescatrice. |
Francese | Loupio | Da loupiote. |
Giapponese | チョンチー Chonchie | Da 提灯 chōchin, lanterna. Potrebbe inoltre derivare da チョウチンアンコウ chouchin-anko, un pesce della famiglia dei Lophiiformes, e da 調和 chōwa, armonia, forse per il bilanciamento dei tipi Acqua e Elettro. |
Inglese | Chinchou | Deriva dalla parola giapponese 提灯 chōchin, lanterna. |
Spagnolo | Chinchou | Uguale al nome inglese. |
Tedesco | Lampi | Da lampion. |