Campo Elettrico

Campo Elettrico
Bandiera EN-US.png Electric Terrain (Terreno elettrico)
Bandiera Giappone.png エレキフィールド
Campo Elettrico9.png
Campo Elettrico9-2.png
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Introdotta in sesta generazione
♥♥♥ 3
0
Aumenta di molto l'entusiasmo del pubblico se viene eseguita per ultima nell'esibizione.
Altre risorse (in inglese)

Campo Elettrico è una mossa che non infligge danno di tipo Elettro introdotta in sesta generazione.

Effetto

Questa mossa genera un campo sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un Fissacampo, Campo Elettrico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a contatto con il suolo che non sono nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Fossa.

Grazie all'effetto di Campo Elettrico:

  • I Pokémon non possono addormentarsi o subire gli effetti di Sbadiglio. Se questa mossa è già stata usata, il Pokémon assopito non perderà questo stato ma non si addormenterà alla fine del secondo turno. Riposo fallirà se utilizzata da un Pokémon sotto l'effetto di Campo Elettrico.
  • La potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Elettrico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
  • Naturforza diventa Fulmine; Forzasegreta usa l'animazione di Tuonoshock e può paralizzare l'avversario; Camuffamento rende l'utilizzatore di tipo Elettro.
  • Si attiva l'abilità Codasurf.
  • Se un Pokémon tiene un Elettroseme lo consuma per aumentare la propria Difesa di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Elettroseme non viene influenzato da Campo Elettrico.

Quando un Pokémon con l'abilità Elettrogenesi entra in campo o guadagna questa abilità si attivano gli stessi effetti di Campo Elettrico.

Ottava generazione

A partire da questa generazione:

  • Il potenziamento delle mosse Elettro dovuto a Campo Elettrico è stato ridotto al 30%.
  • Se Elettroimpennata viene usata mentre Campo Elettrico è attivo, la sua potenza passa da 70 a 140.
  • Campopulsar diventa di tipo Elettro e la sua potenza passa da 50 a 100.
  • I Pokémon con Mimetismo diventano di tipo Elettro.

Inoltre, il Campo Elettrico può essere attivato anche da Dynasaetta.

Nona generazione

Campo Elettrico ora potenzia l'Attacco Speciale dei Pokémon con l'abilità Motore Adronico di circa il 33% e permette di attivare Carica Quark. Se è attivo Campo Elettrico, la potenza di Psicolama diviene 120 (indipendentemente dal fatto che l'utilizzatore sia o meno a contatto con il terreno).

Inoltre, il Campo Elettrico può essere attivato anche da Motore Adronico.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Campo Elettrico aumenta la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Electrium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Giochi Descrizione
VI
Descrizione:
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
VII-VIII, SV
Descrizione:
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Cambio forma

Mossa speciale

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
2 (2 usi)
Potenza base:
Potenza massima:
Precisione:
—%
Raggio:
Campo all./nem.
Effetti:
Descrizione:
Trasforma il terreno di lotta in un Campo Elettrico.

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

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