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Luxio

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ルクシオ
Luxio
Artwork404.png
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,9m

30,5kg

#018
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 4
0
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F404.png
100
Altre risorse

Luxio è un Pokémon di tipo Elettro della Quarta generazione.

Si evolve da Shinx al livello 15 ed in Luxray al raggiungimento del livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

Luxio è un Pokémon quadrupede, che assomiglia vagamente a un giovane leone. La parte anteriore del corpo è azzurra, mentre quella posteriere è nera. Le zampe anteriori hanno due striature gialle mentre quelle posteriori sono completamente nere: tutte e quattro, però, hanno tre dita azzurre. La testa è azzurra con una criniera nera che con due ciuffi copre anche le spalle ed ha orecchie tonde e azzurre e occhi gialli. La coda nera e lunga presenta una stella gialla all'estremità.

Differenze tra i sessi

Le femmine hanno la criniera meno folta e la parte azzurra delle zampe posteriori più grande.

Abilità speciali

Luxio sfrutta principalmente le zanne per attaccare: i suoi attacchi principali sono infatti Fulmindenti, Sgranocchio, Morso, Gelodenti e Rogodenti. Può anche usare la corsa (Scintilla, Riduttore) o altri tipi di poteri legati all'elettricità (Scarica, Tuono) e rilasciare elettricità dagli artigli.

Comportamento

I Luxio solitamente vivono in branco e comunicano tramite scariche elettriche. Spesso lottano insieme per gioco, essendo Pokémon cacciatori. e di conseguenza sono piuttosto aggressivi.

Habitat

I Luxio vivono principalmente nelle praterie, ma non disdegnano le foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Luxio, vivendo in branco, allo stato selvatico cacciano per procurarsi il cibo.

Nell'anime

 
Luxio nell'anime

Apparizioni principali

Luxio di Lem

Il Luxio di Lem fa il suo debutto in Una rimpatriata con sorpresa! dove viene catturato da Lem. Si evolve in Luxray nell'episodio Oggi trionfa la determinazione! Il futuro è qui!.

Luxio appare per la prima volta nel lungometraggio Pokémon L'Ascesa di Darkrai.

Un altro Luxio appare in Il Wailord smarrito, dove aiuta Ash e i suoi compagni a salvare un Wailord che si è smarrito nelle fogne.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Rayler

Nel capitolo VS Luxio, Platino viene attaccata da un branco di Shinx e Luxio. Uno dei Luxio, a causa dei suoi artigli rotti, non riesce a comunicare col resto del gruppo, che quindi lo evita. Nel tentativo di riguadagnare la fiducia del suo gruppo, Luxio lotta contro i Pokémon di Diamante. Perla, in seguito, riesce a calmare il branco e fa amicizia con il Luxio. Il Pokémon si evolve poi in Luxray e si unisce alla squadra di Perla dopo essere stato soprannominato Rayler.

Diversi Luxio compaiono in VS Probopass & Magnezone e in VS Clefairy.

In The Final Dimensional Duel V, un Luxio compare sull'Isola Lunapiena in un flashback di Palmer.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Luxio (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Percorso 118 (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
85
Difesa
49
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
49
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
4/4  ★★★★
Abilità
3/3  ★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
16/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
12 Morso 60 100% 25
18 Scintilla 65 100% 20
24 Boato —% 20
31 Invertivolt 70 100% 20
36 Visotruce 100% 10
42 Tuononda 90% 20
48 Sgranocchio 80 100% 15
54 Scarica 80 100% 15
60 Bullo 85% 15
68 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Luxio ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT47 Falselacrime 100% 20
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT93 Elettromistero 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT97 Psicozanna 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Luxio può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Luxio non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Elettromistero 100% 15
  • Un livello in apice indica che Luxio può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Dagli artigli rilascia un'elettricità talmente intensa da mandare KO il nemico. Vive in piccoli gruppi.
Comunica mediante gli impulsi elettrici ritmici emessi dagli artigli anteriori, che posa sui suoi simili.
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Se due LUXIO collegano le code, riescono ad emettere dagli artigli una vigorosa scarica elettrica.
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Dagli artigli rilascia un'elettricità talmente intensa da mandare KO il nemico. Vive in piccoli gruppi.
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Dagli artigli rilascia un'elettricità talmente intensa da mandare KO il nemico. Vive in piccoli gruppi.
I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Se collega la coda con quella dei suoi simili per ricevere energia elettrica, può emettere scariche elettriche ancora più potenti.
Se incontra un nemico, si prepara alla lotta estraendo gli artigli dotati di una potenza pari a 1 milione di volt.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

  • La posizione di Luxio nello sprite di Platino ricorda molto la Sfinge di Giza, in Egitto.
  • Luxio ha lo stesso nome in tutte le lingue. Questo è dovuto al fatto che il nome deriva dal latino e non dalle lingue in cui è tradotto.
  • Luxio è l'unico Pokémon con le statistiche base totali pari a 363.

Origine

Luxio è basato su un giovane leone.

Origine del nome

Luxio è il risultato dell'unione della parole latine lux (luce) e leo (leone), oppure dell'inglese lion (leone). "Lux-" potrebbe derivare anche da Luxor dove è situato il Complesso templare di Karnak, che presenta molte sfingi.

In altre lingue

Vedi anche