Luxray

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#405Luxray
Bandiera EN-US.png Luxray
Bandiera Giappone.png レントラー
Artwork405 DP.png
Per altre immagini di Luxray si veda Luxray/Immagini
Antagonismo
Prima abilità
Prepotenza
Seconda abilità
Dentistretti
Abilità speciale
50% , 50%
1,4 m
42,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
Medio-Lento
SconosciutaIV/235V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
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Impronta
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Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Luxray è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Luxio a partire dal livello 30. È l'evoluzione finale di Shinx.

Biologia

Fisionomia

Il suo aspetto è basato su quello di un leone adulto. Ha tre anelli sul dorso delle sue gambe, simile a Luxio (che ne ha due) e a Shinx (che ne ha uno) e ha gli occhi di colore rosso. Luxray ha una criniera di colore nero appuntita che copre la testa. Le gambe sono di colore nero-blu e la coda è nera a forma di stella sulla punta.

Differenze tra i sessi

La femmina ha la criniera più corta del maschio.

Abilità speciali

Luxray ha una vista straordinaria. Essa è così potente che può vedere attraverso la maggior parte degli oggetti, come la vista a raggi X.

Comportamento

I Luxray sono dei predatori estremamente feroci, anche se addestrati correttamente possono diventare molto leali e fedeli da proteggere il loro allenatore in caso di pericolo. Però se si abusa troppo di Luxray, egli può diventare antagonista e vendicativo nei confronti dell'allenatore. I Luxray hanno bisogno di un sacco di compassione e di lode per sentirsi soddisfatti, in quanto sono creature altamente orgogliose.

Habitat

Come le sue due pre-evoluzioni Luxray vive nelle praterie, e più raramente nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Luxray nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Luxray di Lem

Lem possiede un esemplare del Pokémon.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
PM077
Soggetto:
Luxray
Pokédex:
Smart Rotom di Goh
Luxray, Pokémon Occhiluce. Tipo Elettro. Ha il potere di vedere attraverso gli oggetti e può individuare gli avversari anche oltre una spessa parete.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Rayler

Arco Diamante & Perla

Nel capitolo VS Probopass & Magnezone, mentre Diamante, Perla e Platino viaggiano attraverso il Monte Corona, il Luxray evoluto dal Luxio che li aveva aiutati in precedenza salva Perla e Platino, rimasti intrappolati da una frana. Lo stesso Luxray compare in seguito dinanzi a Perla nel capitolo VS Houndoom, mentre l'Allenatore si sta recando al Lago Valore; dopo aver sconfitto l'Houndoom che stava cercando di bruciare vivo il ragazzo, Luxray si unisce alla sua squadra e viene chiamato "Rayler".

Arco Black 2 & White 2

Un Luxray compare in un flashback come un Pokémon allenato dalla Polizia Internazionale in Innocent Scientist.

Nel GCC

Articolo principale: Luxray (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
120
Difesa
79
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
79
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
18/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
12 Morso 60 100% 25
18 Scintilla 65 100% 20
24 Boato —% 20
33 Invertivolt 70 100% 20
40 Visotruce 100% 10
48 Tuononda 90% 20
56 Sgranocchio 80 100% 15
64 Scarica 80 100% 15
72 Bullo 85% 15
80 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Luxray ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Attacco Rapido 40 100% 20
5 14 Tuonoshock 40 100% 25
9 18 Morso 60 100% 20
15 25 Fulmindenti 65 95% 15
21 31 Tuononda 90% 20
29 40 Sgranocchio 80 100% 10
37 48 Sprizzalampo 85 100% 10
47 59 Tuono 100 75% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Luxray ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Luxray

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT26SpSc VisotruceSpSc 100% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT47SpSc FalselacrimeSpSc 100% 20
MT66SpSc FulmindentiSpSc 65 95% 15
MT67SpSc GelodentiSpSc 65 95% 15
MT68SpSc RogodentiSpSc 65 95% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT80SpSc / MT43DLPS Invertivolt 70 100% 20
MT85SpSc / MT78DLPS Urlorabbia 55 95% 15
MT90SpSc Campo ElettricoSpSc —% 10
MT93SpSc ElettromisteroSpSc 100% 15
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT32SpSc SgranocchioSpSc 80 100% 15
DT39SpSc TroppoforteSpSc 120 100% 5
DT80SpSc EnergisferaSpSc 100% 10
DT86SpSc SprizzalampoSpSc 90 100% 15
DT90SpSc CarineriaSpSc 90 90% 10
DT95SpSc Colpo InfernaleSpSc 80 100% 15
DT97SpSc PsicozannaSpSc 85 100% 10
MT05DLPS BoatoDLPS —% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AltruismoDLPS —% 20
Attacco Rapido 40 100% 30
CometeDLPS 60 —% 20
Doppiocalcio 30 100% 30
ElettromisteroDLPS 100% 15
FalselacrimeDLPS 100% 20
FulmindentiDLPS 65 95% 15
GelodentiDLPS 65 95% 15
Gridodilotta —% 40
Nottesferza 70 100% 15
Occhioni Teneri 100% 30
OndashockSpSc 60 —% 20
Riduttore 90 85% 20
RogodentiDLPS 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Luxray in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Luxray solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Luxray può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Luxray non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Luxray può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Luxray non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Luxray

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Luxray.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Luxray.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Vede attraverso qualsiasi cosa. Individua e cattura le prede che si nascondono dietro gli oggetti.
Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
Vede attraverso le pareti per individuare le prede e i suoi cuccioli smarriti.
L'abilità radioscopica di LUXRAY si rivela utile quando gli fa scoprire oggetti pericolosi.
Vede attraverso le pareti per individuare le prede e i suoi cuccioli smarriti.
Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
L'abilità radioscopica di Luxray si rivela utile quando gli fa scoprire oggetti pericolosi.
Se i suoi occhi sono dorati, può individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
L'abilità radioscopica di Luxray si rivela utile quando gli fa scoprire oggetti pericolosi.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Grazie all'abilità radioscopica di cui è dotato, può individuare all'istante le prede nascoste oltre spesse pareti.
La sua visione radioscopica consuma enormi quantità di energia elettrica, che Luxray recupera dormendo per lunghi periodi.
Vive in branchi capeggiati da un esemplare maschio. Si narra che, allorché gli occhi rilucono dorati, abbia facoltà di vedere attraverso ogni cosa.

Sprite e modelli

Articolo principale: Luxray/Immagini
 
  
  

Curiosità

  • Nonostante nell'anime attacchi spesso con i suoi artigli, non impara nessuna mossa basate sulle unghie fino a Pokémon Platino, dove può imparare Tagliofuria tramite Insegnamosse.
  • Luxray è l'unico Pokémon con il totale delle statistiche base pari a 523.
  • Nonostante Luxray sia noto per la sua vista a raggi X, non possiede nessuna mossa né abilità correlata.

Origine

Luxray ha le fattezze di un leone e delle somiglianze con la lince. Infatti in alcune leggende della mitologia europea, la lince ha il potere, similmente a Luxray, di vedere attraverso gli oggetti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal latino Lux, luce, e dall'inglese ray, raggio, ma anche da x-rays, raggi X, riferito alla sua capacità di verde attraverso gli oggetti.

In giapponese è Rentoraa, e unisce la pronuncia giapponese del nome Röntgen, il fisico tedesco premio nobel che studiò i raggi X, in giapponese detti レントゲン rentogen, con tora, tigre.

In altre lingue

Vedi anche