Dynasaetta

Dynasaetta
Bandiera EN-US.png Max Lightning (Lampo Max)
Bandiera Giappone.png ダイサンダー
Dynasaetta8.png
Dynasaetta8-2.png
Variabile
0
Variabili
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in ottava generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
Altre risorse (in inglese)

Dynasaetta è una mossa Dynamax di tipo Elettro introdotta in ottava generazione.

Effetto

Dynasaetta infligge danno e attiva un Campo Elettrico che dura 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene un Fissacampo). La potenza e la categoria danno dipendono dalla mossa su cui è basata.

Beccoshock Potenza: 130
Caricaparabola Potenza: 120
Elettrocannone Potenza: 140
Elettrococcola Potenza: 90
Elettrogabbia Potenza: 130
Elettroimpennata Potenza: 140
Elettropizzico Potenza: 130
Elettrotela Potenza: 110
Energisfera Potenza: 130
Fulmindenti Potenza: 120
Fulmine Potenza: 130
Incrotuono Potenza: 130
Invertivolt Potenza: 120
Locomovolt Potenza: 140
Lucesiluro Potenza: 140
Ondashock Potenza: 110
Overdrive Potenza: 130
Pugni Plasma Potenza: 130
Raggioscossa Potenza: 100
Ruota d'Aura Potenza: 140
Scarica Potenza: 130
Scintilla Potenza: 120
Sprizzalampo Potenza: 130
Tuono Potenza: 140
Tuonopugno Potenza: 130
Tuonoshock Potenza: 90

Descrizione

Giochi Descrizione
SpScLPA, SV
Descrizione:
Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
DLPS
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Tutte le mosse di attacco fisico e speciale di tipo Elettro diventano Dynasaetta durante il fenomeno Dynamax.

In altre lingue

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