Dynasaetta
Dynasaetta


Variabile
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Variabili
Altri effetti
- Non è una mossa da contatto
- Non è bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di re
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Raggio
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in ottava generazione
Altre risorse (in inglese)
- Sul Movedex di Smogon:
Dynasaetta è una mossa Dynamax di tipo Elettro introdotta in ottava generazione.
Effetto
Dynasaetta infligge danno e attiva un Campo Elettrico che dura 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene un Fissacampo). La potenza e la categoria danno dipendono dalla mossa su cui è basata.
Mossa | Cat. | Pot. |
---|---|---|
Beccoshock | Potenza: 130 | |
Caricaparabola | Potenza: 120 | |
Elettrocannone | Potenza: 140 | |
Elettrococcola | Potenza: 90 | |
Elettrogabbia | Potenza: 130 | |
Elettroimpennata | Potenza: 140 | |
Elettropizzico | Potenza: 130 | |
Elettrotela | Potenza: 110 | |
Energisfera | Potenza: 130 | |
Fulmindenti | Potenza: 120 | |
Fulmine | Potenza: 130 | |
Incrotuono | Potenza: 130 | |
Invertivolt | Potenza: 120 | |
Locomovolt | Potenza: 140 | |
Lucesiluro | Potenza: 140 | |
Ondashock | Potenza: 110 | |
Overdrive | Potenza: 130 | |
Pugni Plasma | Potenza: 130 | |
Raggioscossa | Potenza: 100 | |
Ruota d'Aura | Potenza: 140 | |
Scarica | Potenza: 130 | |
Scintilla | Potenza: 120 | |
Sprizzalampo | Potenza: 130 | |
Tuono | Potenza: 140 | |
Tuonopugno | Potenza: 130 | |
Tuonoshock | Potenza: 90 |
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
SpScLPA, SV | Descrizione: Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
|
DLPS | Descrizione: Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
|
Apprendimento
Tutte le mosse di attacco fisico e speciale di tipo Elettro diventano Dynasaetta durante il fenomeno Dynamax.
In altre lingue
Mandarino | 極巨閃電 / 极巨闪电 Jíjù Shǎndiàn |
Cantonese | 極巨閃電 Gihkgeuih Símdihn |
Coreano | 다이썬더 Dai Thunder |
Francese | Fulguromax |
Giapponese | ダイサンダー Dai Thunder |
Inglese | Max Lightning |
Spagnolo | Maxitormenta |
Tedesco | Dyna-Gewitter |
Beccoshock • Campo Elettrico • Caricaparabola • Controllo Polare • Doppiolampo • Elettrocannone • Elettrococcola • Elettrocontagio • Elettrogabbia • Elettroimpennata • Elettromistero • Elettropizzico • Elettroraggio • Elettrotela • Elettrotuffo • Elettrozap • Energisfera • Fulmindenti • Fulmine • Fulmiscatto • Incrotuono • Invertivolt • Locomovolt • Lucesiluro • Magnetascesa • Ondashock • Overdrive • Pikasaetta • Pioggiaplasma • Pugni Plasma • Raggioscossa • Ruota d'Aura • Saetta • Scarica • Scintilla • Sottocarica • Sprintaboom • Sprizzalampo • Tempesta Tonante • Tuono • Tuononda • Tuonopugno • Tuonoshock
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Esclusivamente in Pokémon GO: Dynaspirito
Vedi anche
Gigasferzata
• Gigavampa
• Gigacannonata
• Gigastupore
• Gigapikafolgori
• Gigamonete
• Gigapugnointuito
• Gigaillusione
• Gigaschiuma
• Gigamelodia
• Gigabbraccio
• Gigarinnovamento
• Gigafetore
• Gigaliquefazione
• Gigarullio
• Gigafiammopalla
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• Gigaciclone
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• Gigarocciagetto
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• Gigamillefiamme
• Gigacastigo
• Gigatorpore
• Gigagranfinale
• Gigaferroaculei
• Gigalogoramento
• Gigasingolcolpo
• Gigapluricolpo 
































