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Machamp

カイリキー
Kairiky
Artwork068.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,6m

130,0kg

#068#144#077
#042#059#119
R-082
R-163
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
227
5+
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F068.png
70
Altre risorse

Machamp è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in prima generazione.

Si evolve da Machoke quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Machop.

Indice

Biologia

Fisionomia

Machamp è un Pokémon bipede che si distingue per essere particolarmente muscoloso e per avere quattro braccia. Il colore della pelle è grigio-blu, mentre quello degli occhi è rosso. Sulla testa, proprio sopra gli occhi, ci sono tre creste. Machamp ha due braccia su ogni lato del corpo, le sue gambe sono abbastanza muscolose e i suoi piedi sono formati da sole due dita. Come Machoke, possiede uno slip nero e una cintura dorata.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Machamp è noto per la sua conoscenza di ogni tipo di arti marziali. Può sferrare un migliaio di pugni in pochi secondi e con una sola mano può muovere persino una montagna. Inoltre può colpire da una moltitudine di angoli grazie alle sue quattro braccia. Tuttavia, Machamp non può gestire lavori delicati.

Comportamento

Machamp non può svolgere lavori che richiedono delicatezza e destrezza perché le sue quattro braccia potrebbero impigliarsi. Machamp tendenzialmente entra in azione prima di pensare.

Habitat

Machamp vive in zone di montagna insieme alla sua linea evolutiva, Machop e Machoke, in aree dove può affinare le sue abilità.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Giovanni, il capo del Team Rocket e il precedente Capopalestra di Smeraldopoli, possiede un Machamp: lo ha prestato a Jessie, James e Meowth dopo averli messi a capo della Palestra di Smeraldopoli in L'ottava Medaglia.

Un Machamp è stato usato nella gara di sumo in Pesi massimi. Ha perso contro lo Snorlax di Ash nelle semifinali.

Apparizioni minori

Machamp è apparso per la prima volta in Il torneo mentre partecipava al Gran Premio P1.

Un Machamp è stato usato da Raymond per lottare contro lo Squirtle di Ash durante la sigla iniziale di Pokémon Il Film.

Un Machamp, appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Lezioni di vita.

Machamp è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Machamp è stato visto in una fantasia in Una nuova partenza.

Morrison ha lottato contro un Machamp appartenente ad un Allenatore molto muscoloso di nome Gavin durante la Lega di Hoenn in Le qualificazioni. Il Gligar di Morrison è riuscito a sconfiggere il Machamp di Gavin.

Un Machamp appartenente a Savino ha fatto un cameo in Articuno, il Pokémon Leggendario.

In Lo Psyduck triste, Emily ha usato un Machamp e le sue precedenti evoluzioni per cercre il suo Psyduck fuggitivo.

Diversi Machamp e Machoke sono apparsi come lavoratori di costruzioni in I fantastici denti di Bibarel!.

Un Machamp è stato usato da uno dei partecipanti del Torneo Pokémon di Ping Pong Un talento innato!.

Un Machamp appartiene ad un Allenatore innominato che è apparso in La Lega ha inizio!!; è stato sconfitto dal Darkrai di Tobias.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare di Machamp appare in L'inseguimento. Anche Bruno dei Superquattro, in Lo sfidante, ne possiede uno.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Machamp di Blu

Blu ha un Machamp che si è evoluto da Machoke mentre era stato involontariamente scambiato con Rosso, riflettendo il fatto che l'evoluzione di Machoke è causata da uno scambio. È stato rivisto più tardi nel terzo volume, mentre lottava con lo Snorlax di Rosso all'Altopiano Blu, bloccando i suoi attacchi e persino riuscendo a sollevare la sua enorme mole, per poi procedere a schiantarlo diretto sull'arena e riuscendo quasi a farlo uscire dal ring. Alla fine, Machamp è stato sconfitto dopo che Snorlax riducendo ad un terzo la sua salute con uno Sdoppiatore. Blu dice che non ha nemmeno bisogno di guardare il suo Pokédex per vedere il suo stato di salute (in quanto c'era anche stato un attacco Tossina), e lo richiama nella sua Poké Ball.

Due anni dopo, Bruno ha un Machamp che, al contrario di tutti gli altri Machoke che si evolvono tramite scambio in questo manga, ha tenuto la sua cintura assorbi-potenza per essere utilizzata più tardi, e con questo potere sconfigge il Poli di Rosso prima che Vee lo sconfigga come Jolteon usando Missilspillo. Ritorna brevemente nell'Arco HeartGold & SoulSilver per partecipare ad una gara di Pokéathlon contro Oro.

Machamp è stato anche uno dei Pokémon usati da Furio contro il Rhydon di Blu nel tredicesimo volume.

Blu più tardi porta Machamp nel Settipelago nel ventitreesimo volume, in cui Machamp fa un lavoro molto breve con lo Snorlax di Rosso durante l'allenamento su Secondisola con una combinazione di Movimento Sismico e Calciobasso, l'ultimo colpendo l'enorme peso di Snorlax, come Blu afferma l'attacco perfetto per le bestie molto pesanti.

In Pokémon Battle Frontier

Enta lotta contro un Machamp in Aim for the Top! per arrivare in cime alla Piramide Lotta.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

In Return to Hareta's Home Forest!, il reporter che Hareta incontra usa un Machamp nella lotta.

In Pokémon

In Challenge at Tamamushi University!, Shū lotta contro un Machamp nell'ospedale da campo dell'Università di Azzurropoli per evitare che distruggesse l'intero edificio.

In Pokémon Pocket Monsters

Isamu Akai e Kai Midorikawa possiedono entrambi un Machamp nel manga Pokémon Pocket Monsters.

Giovanni sceglie un Machamp per liberarsi di Isamu, Clefairy e Pikachu quando vanno nel Parco dei Divertimento da lui costruito.s

In Pokémon Pocket Monsters

Machamp è uno dei Pokémon di Bruno nella Lega Pokémon come si vede in PM034.

In Pokémon Zensho

Giovanni ha usato un Machamp contro Satoshi in Tamamushi City.

In Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Machamp (MPJ)

Machamp è un Pokémon appartenente alla serie Il magico viaggio dei Pokémon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Machamp (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

I* RossoBlu Bacca Amara (100%)
Giallo
Eventi   Pezzo Stella (100%)   Baccacedro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
130
Difesa
80
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
85
Velocità
55
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
5/5  ★★★★★
Abilità
4/4  ★★★★
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
15/16  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Colpokarate 50 100% 25
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Forza 80 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Evo Forza 80 100% 15
3 Focalenergia —% 30
7 Colpokarate 50 100% 25
9 Preveggenza 100% 40
13 Calciobasso 65 100% 20
15 Movimento Sismico 100% 20
19 Vendetta 60 100% 10
21 Privazione 65 100% 20
25 Vitaltiro 70 —% 10
27 Svegliopacca 70 100% 10
33 Doppiocolpo 40 90% 15
37 Sottomissione 80 80% 20
43 Granfisico —% 20
47 Incrocolpo 100 80% 5
53 Visotruce 100% 10
57 Dinamipugno 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machamp ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Contrattacco 100% 20
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Forza 80 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Ripeti 100% 5
Evo Forza 80 100% 15
4 Focalenergia —% 30
8 Pazienza 100% 10
12 Movimento Sismico 100% 20
16 Colpokarate 50 100% 25
21 Breccia 75 100% 15
26 Sottomissione 80 80% 20
37 Granfisico —% 20
48 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machamp ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Altruismo —% 20
MT05 Riposo —% 10
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT26 Velenpuntura 80 100% 20
MT27 Tossina 90% 10
MT30 Granfisico —% 20
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT37 Lanciafiamme 90 100% 15
MT41 Terremoto 100 100% 10
MT46 Fuocobomba 110 85% 5
MT48 Iper Raggio 150 90% 5
MT49 Troppoforte 120 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machamp nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machamp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Machamp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Machamp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machamp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machamp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Può muovere una montagna con un solo braccio. La forza di tutte e quattro è inimmaginabile.
Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico, per poi lanciarlo lontano.
Le quattro braccia sono più rapide del suo pensiero. Può assestare vari pugni nello stesso momento.
MACHAMP è dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di pensare.
MACHAMP è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l'orizzonte.
È impossibile difendersi dai pugni e colpi inflitti dalle quattro braccia di MACHAMP. Il suo spirito di combattente si infiamma quando lotta contro avversari possenti.
Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1.000 pugni in soli due secondi.
Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Tira pugni con le quattro braccia ad una velocità impressionante. Scaglia 1000 pugni ogni 2 secondi.
Con un pugno può scaraventare in aria un treno. Ma è maldestro nei lavori manuali di precisione.
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1000 pugni in soli 2 secondi.
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.
Machamp è dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di pensare.
Machamp è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l'orizzonte.
Sferra pugni di una potenza equivalente a un megaton che fanno volare oltre l'orizzonte i nemici che gli si parano davanti.
Può sollevare senza sforzo anche un camion, ma è piuttosto maldestro nei lavori di precisione.
Afferra l’avversario con le sue quattro braccia e lo avvinghia in una stretta complicatissima comunemente chiamata “morsa di Machamp”.
Grazie alle sue quattro braccia può attaccare e difendersi allo stesso tempo. Si dice che sia esperto di tutte le arti marziali del mondo.
Con un solo braccio riesce a muovere una montagna. Quando usa tutte e quattro le braccia sferra pugni di una potenza inimmaginabile.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In Pokémon Rosso e Verde beta, Machamp aveva il nome di "Ju-Doh", derivante da "judo", un'arte marziale.
  • Machamp è uno dei quattro Pokémon a possedere quattro braccia. Gli altri sono Graveler, Ledian e Cofagrigus.
  • Machamp è in grado di apprendere la mossa Forza, il cui nome giapponese è lo stesso della specie di Machamp.
  • Machamp può essere considerato la controparte di Alakazam. Entrambi rappresentano lo stadio finale di una famiglia evolutiva composta da tre Pokémon, la cui forma finale si può ottenere solo tramite scambio. Ambedue sono stati introdotti in prima generazione ed entrambi hanno sesso maschile nel 75% dei casi. Inoltre, Machamp eccelle nella statistica Attacco mentre Alakazam eccelle nella statistica Attacco Speciale.
    • Machamp può essere considerato anche la controparte di Conkeldurr. Entrambi sono Pokémon di tipo Lotta la cui statistica più alta è l'Attacco e la cui statistica più bassa è la Velocità. Ambedue fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi di cui l'ultimo può essere ottenuto solo tramite scambio. Infine condividono anche il rapporto tra i sessi (maschile nel 75% dei casi).
  • Lo sprite di Machamp in Pokémon Giallo è della stessa colorazione che dalla terza generazione assumono gli esemplari cromatici.
  • Dalla seconda generazione in avanti, Machamp non è più in grado di imparare la mossa Schermoluce tramite MT, sebbene sia ancora in grado di apprenderla come mossa Uovo.
  • Tutti gli sprite di Machamp in terza generazione mancano erroneamente della sua cintura.
  • Il verso di Machamp è molto simile al verso di Slowbro, cambia solamente il tono.
  • Machamp è l'unico Pokémon in grado di imparare una mossa da OHKO ed avere l'abilità Nullodifesa, che la renderebbe infallibile. Tuttavia non è possibile ottenere legittimamente un Machamp con entrambe le caratteristiche: infatti può apprendere Abisso solamente nelle versioni Virtual Console dei giochi di prima generazione, e quando trasferito in settima avrà sempre la sua abilità speciale Cuordeciso.

Origine

Machamp sembra essere basato su di un Culturista o un wrestler. Poiché ha più di due braccia e pelle blu , Machamp potrebbe essere basato su un dio Hindu, forse Shiva o Vishnu.

Origine del nome

Machamp deriva dall'unione della parola spagnola "Macho" (significa "maschio" inteso come "virile") con la parola inglese "Champion" (campione).

In altre lingue

Voci correlate