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Gurdurr

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ドテッコツ
Dotekkotsu
Artwork533.png
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,2m

40,0kg

#074#094#172
Medio-Lento
142
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F533.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Gurdurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Timburr a partire dal livello 25, quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Indice

Biologia

Fisionomia

Gurdurr è un Pokémon bipede grigio con un grande e rotondo naso viola. Ha caratteristiche bulbose, simile a riccioli di "capelli", sulla sua testa. Dei rigonfiamenti viola, simili a delle vene gonfie, grandi braccia, cosce, il petto e le bande viola adornano le sue spalle. Possiede una forma a clessidra. È noto a portare di solito una trave di acciaio con le sue muscolose braccia. La struttura in acciaio è utilizzata per addestrare i muscoli e Gurdurr si vanta dei suoi muscoli con i suoi simili. È così forte che non viene nemmeno spostato se viene attaccato da un gruppo di lottatori professionisti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Viene spesso avvistato nei cantieri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

In Pokémon Adventures

N ha un Gurdurr in squadra, prima di andare alla Lega Pokémon lo ha liberato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gurdurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
105
Difesa
85
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
50
Velocità
40
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sassata 50 90% 15
12 Focalenergia —% 30
16 Granfisico —% 20
20 Frana 75 90% 10
24 Schianto 80 75% 20
30 Visotruce 100% 10
36 Dinamipugno 100 50% 5
42 Martelpugno 100 90% 10
48 Pietrataglio 100 80% 5
54 Troppoforte 120 100% 5
60 Centripugno 150 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gurdurr ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT48 Granfisico —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT94 Forza Equina 95 95% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Bodyguard —% 10
Contrattacco 100% 20
Crescipugno 40 100% 20
Individua —% 5
Pugnorapido 40 100% 30
Scacciabruma* —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gurdurr in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gurdurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Coaching —% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gurdurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gurdurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Fortifica il corpo portando sulle spalle travi d'acciaio. Fa a gara con i suoi simili confrontando i muscoli possenti.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Sfoggia i suoi muscoli facendo a gara con i suoi simili e con Machoke. Chi perde sparisce dalla circolazione per un po'.
Manovra con abilità la sua trave d'acciaio. È particolarmente esperto nelle demolizioni, mentre costruire non è il suo forte.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.

Curiosità

Origine

Il Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo aspetto, e in particolare il suo naso rosso, ricorda quello di un clown.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da una corruzione della parola inglese girder (trave), o in aggiunta da burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Vedi anche