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Conkeldurr

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ローブシン
Roubushin
Artwork534.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,4m

87,0kg

#075#095
Medio-Lento
253
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
3
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F534.png
70
Altre risorse

Conkeldurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in Quinta generazione.

Si evolve da Gurdurr quando scambiato. È lo stadio evolutivo finale di Timburr.

Indice

Biologia

Fisionomia

Conkeldurr assomiglia a un umano grosso e muscoloso. Il corpo è prevalentemente di colore marrone chiaro, con alcune strisce lilla. La parte superiore del corpo è più larga e robusta, soprattutto le braccia, mentre la parte inferiore è di dimensioni minori. In mano tiene due grossi cilindri di pietra. Il suo nasone rosso ricorda quello dei clown.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Conkeldurr di Diapo

Conkeldurr ha debuttato in Ha inizio il torneo Donamite! sotto il controllo di Diapo.

Altre

Diversi Conkeldurr sono apparsi in Ash e N: due ideali a confronto!, Il Team Plasma e la cerimonia del risveglio! e Oltre la verità e gli ideali!. Erano sotto il controllo dell'assistente del Professor Gasparago alle Rovine Bianche, ma dopo si sono rivoltati contro il loro Allenatore a causa di Acromio.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

In Pokémon Adventures

Marzio ha un Conkeldurr in squadra che viene visto durante la lotta alla Lega Pokémon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Conkeldurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
105
Attacco
140
Difesa
95
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
65
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sassata 50 90% 15
12 Focalenergia —% 30
16 Granfisico —% 20
20 Frana 75 90% 10
24 Schianto 80 75% 20
30 Visotruce 100% 10
36 Dinamipugno 100 50% 5
42 Martelpugno 100 90% 10
48 Pietrataglio 100 80% 5
54 Troppoforte 120 100% 5
60 Centripugno 150 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Conkeldurr ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT48 Granfisico —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT94 Forza Equina 95 95% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Bodyguard —% 10
Contrattacco 100% 20
Crescipugno 40 100% 20
Individua —% 5
Pugnorapido 40 100% 30
Scacciabruma* —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Conkeldurr in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Conkeldurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Conkeldurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Conkeldurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Assorbipugno 75 100% 10
  • Un livello in apice indica che Conkeldurr può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Conkeldurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Conkeldurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Si pensa che la tecnica per fare il cemento sia stata diffusa proprio da Conkeldurr, 2000 anni fa.
Con un minimo sforzo dei muscoli, è in grado di usare un pilastro di cemento a mo' di bastone da passeggio.
Non si affida solo ai muscoli, ma sfrutta la forza centrifuga per far roteare con maestria i suoi pilastri di cemento.
Si pensa che la tecnica per fare il cemento sia stata diffusa proprio da Conkeldurr, 2000 anni fa.
Non si affida solo ai muscoli, ma sfrutta la forza centrifuga per far roteare con maestria i suoi pilastri di cemento.
Si pensa che la tecnica per fare il cemento sia stata diffusa proprio da Conkeldurr, 2000 anni fa.
Non si affida solo ai muscoli, ma sfrutta la forza centrifuga per far roteare con maestria i suoi pilastri di cemento.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La linea evolutiva di Conkeldurr presenta molte analogie con la linea evolutiva di Machamp. Entrambi sono Pokémon di tipo Lotta il cui attacco è la loro statistica più alta, sono entrambi al di sotto della velocità media, hanno lo stesso rapporto tra i sessi, hanno tre stadi evolutivi e raggiungono la loro forma finale attraverso gli scambi.
  • Durante un attacco lo sprite di Conkeldurr può venire visualizzato tagliato nel fondo.
  • Conkeldurr è il Pokémon di tipo Lotta non megaevoluto con il maggior Attacco.
  • A causa del filtro che impedisce lo scambio di Pokémon con soprannomi offensivi nella GTS, un Conkeldurr non può essere scambiato su questa piattaforma senza che gli sia dato un soprannome in Pokémon Bianco e Nero.

Origine

A prima vista, il brutale aspetto umanoide di Conkeldurr sembra trarre ispirazione dagli orchi del folklore. Inoltre, la voce Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo naso rosso e alcune caratteristiche dell'aspetto fisico fanno pensare anche che possa essere ispirato a una sorta di clown.

Origine del nome

Il nome di Conkeldurr può essere nato dall'unione delle parole inglesi concrete (calcestruzzo, che si lega al Pokémon essendo un materiale da costruzione, di cui potrebbero essere fatti i suoi pilastri) e elder (maggiore). Altre possibili origine sono la parola conk (può significare sia "dare un colpo in testa", che "grosso naso") e burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Vedi anche