Quattroventi
EN-US Accumula Town
Giappone カラクサタウン
Descrizione mappa
I dolci declivi che la circondano offrono un incantevole panorama.
Popolazione
30NB / 36N2B2
Zone collegate
A nord (↑)
A sud (↓)
Posizione
Quattroventi si trova in questo punto di Unima.

Quattroventi è una cittadina situata nella parte sud-orientale della regione di Unima. In Pokémon Nero e Bianco, qui che il giocatore incontra per la prima volta N, Ghecis e il Team Plasma.

Slogan

Quattroventi
Fresche arie di musica e pace

Luoghi d'interesse

La città non offre alcun particolare punto d'interesse, in quanto funge solo da luogo di passaggio tra Soffiolieve e Levantopoli, dove è situata la prima Palestra della Lega Pokémon di Unima. Infatti, oltre al Centro Pokémon, vi sono solamente alcuni edifici i cui abitanti si limitano a dare i soliti consigli iniziali.

In Nero e Bianco, sul piccolo spiazzo verde al centro della cittadina ha luogo il primo discorso tenuto dal Team Plasma, dove Ghecis cerca di incoraggiare i cittadini a lasciare liberi i loro Pokémon. Dopo il congedo di Ghecis, dalla folla apparirà N, che sfiderà il giocatore e cercherà di ascoltare e parlare con il suo Pokémon, il quale poi si rivelerà felice di stare insieme a lui.

Pokémon-Market

Commesso in alto
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile, mentre PG indica che è disponibile solo nel post-game.
200 
600 1
1.200 5
300 
700 1
1.200 3
2.500 7
3.000 8
1.500 3
100 1
200 1
250 1
250 1
250 1
600 5
550 1
350 1
500 3
700 5
Commesso in basso
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile, mentre PG indica che è disponibile solo nel post-game.
1.000 5
1.000 5
1.000 5
50 
50 
50 
50 
50 
50 
50 

Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Pokémon speciali
N2B2
Livello
40
Probabilità:
Uno
N2B2
Livello
40
Probabilità:
Uno

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Quattroventi
700

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Dopo aver scambiato un Excadrill
Diana
Diana ハツネ
Ricompensa: 1.040
Excadrill
Excadrill/ L.65
Nessuno strumento
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Dopo aver scambiato un Hippowdon
Diana
Diana ハツネ
Ricompensa: 928A/1.008N/1.088O
Hippowdon
Hippowdon/ L.65
Nessuno strumento
Stoutland
Stoutland L.58A/63N/68O
Nessuno strumento
Sandslash
Sandslash L.58A/63N/68O
Nessuno strumento
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.
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Nell'animazione

 
Quattroventi nella serie animata

Nella serie animata

Quattroventi compare in Il Club di Lotta e la scelta di Tepig!, dove Ash cattura il suo Tepig. Viene presentata come una grande città che possiede anche un Club di Lotta, in cui Ash lotta insieme a Pikachu contro un Dewott.

Nel manga

 
Quattroventi in Pokémon: La Grande Avventura

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Nero & Bianco

Quattroventi compare per la prima volta in VS Timburr - Arringa. Dopo essere arrivati in città, Nero e Bianca si accampano fuori per la notte mentre la Tepig di Bianca, Pipig, riceve una stanza d'albergo per via del suo status di attrice nell'Agenzia BW. I due sono improvvisamente svegliati da un Timburr, che si rivela essere del Team Plasma, intento ad allestire un palco. Il giorno dopo, Ghecis tiene un discorso sul palco allestito, implorando la gente di Quattroventi di liberare i loro Pokémon. Quando alcune persone iniziano effettivamente a farlo, Nero ne rimane esterrefatto.

In VS Purrloin - Liberazione, Nero deduce che il Team Plasma sta tenendo discorsi simili per tutta Unima basandosi sul fatto che il suo Galvantula, Tula, aveva teso la sua trappola vicino a una residenza umana, comportamento insolito per un Pokémon selvatico. Pertanto, Tula doveva essere appartenuto ad un Allenatore che lo ha liberato di recente dopo aver sentito un discorso simile. Poco dopo, Nero viene avvicinato da N, che lo costringe a lottare con lui. Durante la lotta, N esprime il suo disgusto al pensiero che i Pokémon siano confinati nelle Poké Ball e che il Pokédex ne permetta la cattura per un mero fine enciclopedico.

In VS Tympole - Incoronazione, Nero contrasta i pensieri di N con un discorso appassionato su come i suoi Pokémon non stiano soffrendo, poiché condividono il suo desiderio di sconfiggere la Lega Pokémon, aggiungendo che il Pokédex gli consente di comprenderli meglio. Quando il Tepig di Nero, Tepi, dimostra la sua determinazione respingendo gli attacchi del Tympole di N, quest'ultimo annulla la lotta e se ne va. Bianca inizia a sospettare che N sia un membro del Team Plasma ma Nero, che ne aveva visto il sogno nel Fumonirico di Munna, afferma che non può essere un cattivo ragazzo, che sia o meno del Team Plasma.

Nel GCC

Questo è l'elenco di carte che menzionano o mostrano Quattroventi nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Drifloon Esplosione Plasma Megalo Cannon
 


Curiosità

  • Delle tracce sonore di pianoforte e percussioni possono essere aggiunti al tema musicale di Quattroventi parlando rispettivamente con il pianista e il batterista nella casa nell'angolo nord-est della cittadina. In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la traccia di pianoforte non potrà essere aggiunta finché il giocatore non mostra alla pianista un Kricketot e un Whismur.
  • In un edificio nell'angolo nord-ovest della cittadina, una bambina vuole sfidare il giocatore a una partita di sasso-carta-forbici "a tema Pokémon": infatti, anziché usare il sasso, la carta e le forbici, si useranno i tre tipi Fuoco, Erba e Acqua.
  • La prima lotta con Pupa Diana è l'unica lotta in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 in cui i livelli di alcuni dei Pokémon avversari non sono influenzati dalla modalità di gioco scelta dal giocatore; essi vengono invece stabiliti in base al livello del Pokémon scambiato. Se il giocatore scambia alla Pupa un Excadrill/Hippowdon di livello inferiore a 65, quello in lotta sarà di livello 65; se l'Excadrill/Hippowdon scambiato è almeno di livello 65 ma inferiore a 96, il livello di quello in lotta sarà di 5 in più del livello a cui era stato scambiato; infine, se il giocatore dà alla Pupa un Excadrill/Hippowdon di livello 95 o superiore, quello in lotta sarà di livello 100.
  • Il tema musicale di Quattroventi è stato utilizzato in loop nella live “furret walking on an escalator until diamond and pearl remake come out” (furret che cammina sulle scale mobili fino a quando non escono i remake di pokemon diamante e perla), che è durata più di un anno.

In altre lingue

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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore