Plessimetro

Plessimetro Sprite Zaino.png Plessimetro
Bandiera EN-US.png Metronome
Bandiera Giappone.png メトロノーム (Metronome)
Introdotto in quarta generazione
Dream Plessimetro Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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Altre risorse

Il Plessimetro è uno strumento tenuto introdotto in quarta generazione.

Nella serie principale

Prezzo

IV-VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 100 
VII Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 
SpSc Costo: 3.000  Prezzo di vendita: 2.000 

Effetto

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Nello specifico: Il contatore aumenta solo se la mossa viene utilizzata mentre il Pokémon tiene il Plessimetro? Il contatore viene azzerato se il Plessimetro del Pokémon viene rubato?

Aumenta la potenza di una mossa usata consecutivamente dal possessore. Il Plessimetro aumenta la potenza di una mossa del 10% (in quarta generazione) o del 20% (dalla quinta generazione in poi) per ogni turno precedente e consecutivo in cui è stata utilizzata con successo, fino ad un aumento massimo del 100%. Se il Pokémon viene richiamato, usa una mossa diversa o usa la mossa senza successo (ad esempio a causa di Protezione o di un'immunità del bersaglio), il bonus viene ripristinato allo 0%.

Poiché il Plessimetro conta il numero di utilizzi di una mossa, le mosse multicolpo aumentano il contatore solo una volta per uso, indipendentemente dal numero di colpi.

Se un Pokémon usa una mossa che ne richiama un'altra, la mossa in cui si trasforma è quella presa in considerazione per determinare se il bonus deve accumularsi o azzerarsi.

Se un Pokémon usa una mossa con un turno di carica, quella mossa è considerata usata con successo durante il turno di carica e accumula un potenziamento che si applicherà al turno di attacco.

Quarta generazione

Il Plessimetro aumenta la potenza di una mossa del 10% per ogni turno precedente e consecutivo in cui è stata utilizzata con successo, fino a un aumento massimo del 100% (che richiede l'utilizzo della stessa mossa 11 o più volte di seguito).

Dalla quinta generazione

Il Plessimetro ora aumenta la potenza di una mossa del 20% per ogni turno precedente e consecutivo in cui è stata utilizzata con successo, fino a un aumento massimo del 100% (che richiede l'utilizzo della stessa mossa 6 o più volte di seguito).

Descrizione

Giochi Descrizione
IV Strumento da far tenere a un Pokémon che potenzia una mossa usata più volte. Si annulla se si usa un'altra mossa.
V Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia una mossa usata di seguito. L'aumento svanisce al cambio di mossa.
VI-VIISpSc Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
DPPt Metodi finiti: Metodi ripetibili: Casinò di Rupepoli (1.000 G)
Tenuto da Kricketot, Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità ciascuno)
HGSS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Casinò di Fiordoropoli/Casinò di Azzurropoli (1.000 G)
Tenuto da Kricketot, Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità ciascuno)
NB Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto da Kricketune selvatico (5% di probabilità)
N2B2 Metodi finiti: Fortebrezza, Quattroventi Metodi ripetibili: Tenuto da Chatot selvatico (5% di probabilità)
DW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Settimo Cielo
XY Metodi finiti: Temperopoli Metodi ripetibili: Tenuto da Kricketune e Chatot selvatici (5% di probabilità)
Metodi finiti: Ciclamipoli Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL)
SLUsUl Metodi finiti: Resort Hanu Hanu Metodi ripetibili: Stadio Royale (48 PL)
SpSc Metodi finiti: Metodi ripetibili: Latermore (mercatino delle occasioni)

In altre lingue


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