Mentalerba

Mentalerba Sprite Zaino.png Mentalerba
Bandiera EN-US.png Mental Herb (Erba alla menta)
Bandiera Giappone.png メンタルハーブ (Erba alla menta)
Introdotto in terza generazione
Dream Mentalerba Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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Effetto aggiuntivo
Cura il bersaglio dall'infatuazione e dagli effetti di Provocazione, Ripeti, Attaccalite e Inibitore*
Altre risorse

La Mentalerba è uno strumento tenuto introdotto in terza generazione. È uno strumento con effetto in lotta che cura dall'infatuazione e, dalla quinta generazione, dagli effetti di alcune mosse.

Nella serie principale

Prezzo

III-VI DLPS Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 50 
VII SpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 

Effetti

Terza e quarta generazione

Se l'utilizzatore è infatuato, consuma la Mentalerba e si cura dal problema di stato.

Se un Pokémon con Indifferenza è infatuato, Indifferenza cura il Pokémon prima che la Mentalerba venga consumata.

Dalla quinta generazione

Se l'utilizzatore è infatuato o affetto dagli effetti di Provocazione, Ripeti, Attaccalite e Inibitore (compreso quello procurato da Corpofunesto), consuma la Mentalerba e si cura da tutti questi effetti.

Se un Pokémon con Indifferenza è infatuato o sotto l'effetto di Provocazione, Indifferenza cura il Pokémon prima che la Mentalerba venga consumata. Se un Pokémon che tiene la Mentalerba attiva Corpofunesto o Incantevole di più Pokémon utilizzando un singolo attacco, la Mentalerba viene consumata non appena viene attivata la prima abilità; quando si attiva la seconda non è più presente la Mentalerba.

Descrizione

Giochi Descrizione
RZSColo.XD Strumento tenuto: libera un Pokémon dall'infatuazione.
RFVF Strumento tenuto che libera un Pokémon dall'infatuazione. Si può usare una sola volta.
IV Strumento da far tenere a un Pokémon. Libera chi lo usa dall'attrazione. Può essere usato una volta sola.
V Strumento monouso da far tenere a un Pokémon. Annulla l'infatuazione di chi lo tiene.
XY Strumento monouso da dare a un Pokémon. Ne annulla l'infatuazione.
, VII-VIII Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Erba con valore 14.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RZS Metodi finiti: Forestopoli Metodi ripetibili: Torre Lotta (35 consecutive o più)RZ, Parco Lotta (48 PL)S
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Scambio
Colo. Metodi finiti: Metodi ripetibili: Monte Lotta (8.000 Poké Coupon)
XD Metodi finiti: Porto Pontipoli (rispondere "Sì" a due domande) Metodi ripetibili: Monte Lotta (6.000 Poké Coupon)
DPPt Metodi finiti: Percorso 216 Metodi ripetibili:
HGSS Metodi finiti: Percorso 7 Metodi ripetibili:
NBN2B2 Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto da Sewaddle, Swadloon e Leavanny selvatici (5% di probabilità)
XY Metodi finiti: Percorso 20 Metodi ripetibili: Erba (in lotta; usando Fiortempesta o Foglielama)
Valle dei Pokémon (scuotendo i bidoni)
Tenuto da Pancham selvatici (5% di probabilità)
Metodi finiti: Forestopoli Metodi ripetibili: Tenuto da Lotad, Lombre e Sewaddle selvatici (5% di probabilità)
SL Metodi finiti: Canyon di Poni (tenuto da Kommo-o dominante) Metodi ripetibili: Albero della Lotta (24 PL)
Tenuto da Pancham e Pangoro selvatici (5% di probabilità)
UsUl Metodi finiti: Malie Metodi ripetibili: Albero della Lotta (24 PL)
Tenuto da Lombre, Pancham e Pangoro selvatici (5% di probabilità)
SpSc Metodi finiti: Bosco Assopito Metodi ripetibili: Torre Lotta (15 PL)
Tenuto da Lotad, Lombre, Ludicolo, Pancham e Pangoro selvatici (5% di probabilità)
Raccolta
DLPS Metodi finiti: Percorso 216 Metodi ripetibili: Giardino Lotta (15 PL)
Tenuto da Lotad e Lombre selvatici (5% di probabilità)
Raccolta

In altre lingue

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