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Pangoro

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
コロンダ
Goronda
Artwork675.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Nervisaldi
Abilità speciale
65 (15.7%)
35 cicli
(da 8995 a 9251 passi)

2,1m

136kg

#092#285
Medio-Veloce
173
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Altre risorse

Pangoro è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Buio introdotto in sesta generazione.

Si evolve da Pancham dal livello 32 se si ha un Pokémon di tipo Buio in squadra.

È stato rivelato dalla rivista CoroCoro l'11 Luglio 2013.

Indice

Biologia

Fisionomia

Pangoro è basato su un panda. Rispetto alla sua pre-evoluzione, ha un pelo più folto e una macchia a zig-zag sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua forza si concentra soprattutto nello sferrare pugni molto potenti grazie alla sua abilità Ferropugno.

Comportamento

Pangoro, al contrario dei panda, ha un carattere molto aggressivo, ma ha un cuore nobile e non perdona chi combatte contro i più deboli. Nelle lotte usa i suoi pugni per stendere gli avversari.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

 
Pangoro nell'anime

Apparizioni principali

Pangoro compare per la prima volta nell'episodio La foresta di Bambù!.

Un Pangoro appare in Diancie - Principessa del regno dei Diamanti.

Tre Pangoro appaiono nell'episodio Una giornata nera!.

Apparizioni minori

Pangoro fa il suo debutto nell'anime in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY011 Pangoro Pokédex di Ash Pangoro - Pokémon Occhiotruce, si evolve da Pancham. Pangoro è molto irrascibile, tiene sempre un ramoscello di bambù in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Questo conclude la serie X&Y.

Nel Gioco di Carte

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzione

Forma Base
 
Livello 32
Con un Pokémon Buio in squadra
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Evolvendo Pancham
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
95
Attacco
124
Difesa
78
Att. Sp.
69
Dif. Sp.
71
Velocità
58
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Pugnoscarica 40 100% 30
Inizio Sberletese 15 100% 20
Evo Nottesferza 70 100% 15
12 Ribaltiro 60 90% 10
16 Calciobasso 65 100% 20
20 Cuordileone —% 30
24 Lacerazione 70 100% 20
28 Vitaltiro 70 —% 10
35 Sgranocchio 80 100% 15
40 Corposcontro 85 100% 15
46 Monito 100% 20
52 Saltamicizia 100% 15
58 Martelpugno 100 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pangoro ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT37 Picchiaduro 100% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT04 Surf 90 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT73 Sporcolancio 120 80% 5
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT85 Cuordileone —% 30
DT93 Braccioteso 85 100% 10
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anticipo —% 15
Movimento Sismico 100% 20
Spintone 100% 15
Tempestretta 60 100% 10
Tracotanza 20 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pangoro in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pangoro solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pangoro può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pangoro non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pangoro.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pangoro.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Ha un carattere focoso e attaccabrighe, ma non sopporta chi maltratta i più deboli. Usa la foglia che tiene in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Quando lotta, avanza impetuosamente senza curarsi dei colpi nemici. Le sue braccia sono talmente forti che potrebbe spezzare in due un palo della luce.
Ha un carattere focoso e attaccabrighe, ma non sopporta chi maltratta i più deboli. Usa la foglia che tiene in bocca per prevedere i movimenti dei nemici.
Quando lotta, avanza impetuosamente senza curarsi dei colpi nemici. Le sue braccia sono talmente forti che potrebbe spezzare in due un palo della luce.
Va molto fiero dell'enorme forza delle sue braccia. Gli Allenatori sono avvisati: la lingua che capisce meglio è quella dei pugni.
È un attaccabrighe, ma è anche generoso con gli amici. Prevede i movimenti dei nemici dalle vibrazioni della foglia che tiene in bocca.
È aggressivo e va molto fiero della forza delle sue braccia. Molti Allenatori vanno matti per il suo carattere intrepido.
Preferisce parlare la lingua dei pugni. Si lancia alla carica con un impeto tale da far prendere il volo a un autocarro.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.

Curiosità

  • Erroneamente a quanto si pensa non è il primo Pokémon insieme alla sua pre-evoluzione ad essere ispirato ad un Panda. Questo onore va a Spinda.
  • Pangoro non impara nessuna mossa Speciale naturalmente, né aumentando di livello né tramite accoppiamento: bisogna ricorrere a MT, MN o all'Insegnamosse per far sì che Pangoro conosca questa categoria di mosse.

Origine

Pangoro è basato su un Panda gigante, anche se il suo carattere stizzoso è più riconducibile ad un Grizzly o ad un Gorilla.

Origine del nome

Pangoro e Goronda può derivare dalla fusione delle parole ごろごろ "Gorogoro" (onomatopea del brontolio) e "Panda". Condivide inoltre un'assonanza con "Punong Guro", col quale si indica il Grande Maestro delle arti marziali filippine.

In altre lingue