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Throh

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ナゲキ
Nageki
Artwork538.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,3m

55,5kg

#267#097
Medio-Veloce
163
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
2
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F538.png
70
Altre risorse

Throh è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in Quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun altro Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Throh è un Pokémon corpulento, con una pelle rossa e dall'aspetto roccioso. Sembrerebbe indossare una divisa per arti marziali bianca e nera. La sua testa è ovale, con una sezione a forma di "Y" che copre il naso e le sopracciglia. Il colletto del suo vestito è nero, mentre sulle maniche è presente un motivo incrociato. È dotato di tre dita per mano e per piede. Infine, possiede una cintura nera da karate e i suoi pantaloni bianchi hanno delle toppe nere sulle ginocchia.

Differenze tra i sessi

Throh può essere solo maschio.

Abilità speciali

Throh diventa più forte grazie alla sua cintura da karate. Gli esemplari selvatici sono in grado di costruirsele da soli.

Comportamento

Throh ha il vizio di affrontare gli avversari più grandi di lui. Questi Pokémon si spostano in gruppi di almeno cinque individui. Sono anche capaci di intrecciare le piante rampicanti per fabbricarsi le loro cinture da karate.

Habitat

Vive nelle montagne, dove si allena.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Throh (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
120
Attacco
100
Difesa
85
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
85
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Legatutto 15 85% 20
5 Focalenergia —% 30
10 Ribaltiro 60 90% 10
15 Bodyguard —% 10
20 Vendetta 60 100% 10
25 Granfisico —% 20
30 Tempestretta 60 100% 10
35 Vitaltiro 70 —% 10
40 Movimento Sismico 100% 20
45 Resistenza —% 10
50 Contropiede 100% 15
55 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Throh ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT48 Granfisico —% 20
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Throh in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Throh solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Throh può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Throh non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Ha il vizio di affrontare avversari più grandi di lui. In genere si sposta in gruppi di cinque individui.
Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
È molto bravo nelle tecniche di lancio. Il sudore prodotto durante la lotta impregna la sua cintura da karate e la rende più scura
{{{scudodex}}}

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Throh sembrerebbe essere basato su un maestro di Judo e un Oni. Secondo un'intervista con Ken Sugimori, in origine sia Throh che Sawk erano stati pensati con un paio di corna sul capo, cosa che li avrebbe resi più simili a un Oni, ma poi sono state sostituite con le sopracciglia perché non assomigliassero troppo a Tornadus e Thundurus, i quali colori dominanti erano stati pensati inizialmente come rosso e blu, come Sawk e Throh.

Origine del nome

Throh è una corruzione di throw (lanciare) e potrebbe anche derivare da ROH.

Il suo nome giapponese, Nageki, è la combinazione delle parole 投げる nageru (lanciare) e 撃 geki (colpire).

In altre lingue