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Hitmonlee

サワムラー
Sawamular
Artwork106.png
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1,5m

49,8kg

#106#146#108
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
159
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F106.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Hitmonlee è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in prima generazione.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco di Tyrogue è maggiore della Difesa. È una delle tre forme finali di Tyrogue, insieme ad Hitmonchan ed Hitmontop.

Indice

Biologia

Fisionomia

Principalmente marrone è di fisionomia umanoide con gli occhi posti sul muso e privo di una vera e propria testa. Le gambe sono color crema e sono composte come una specie di ammortizzatore. All'estremità delle gambe ci sono due piedi con tre artigli.

Differenze tra i sessi

Hitmonlee è una specie di Pokémon unicamente maschile.

Abilità speciali

Possiede una notevole potenza nelle gambe, infatti per attaccare si affida alla sua abilità nello sferrare calci.

Comportamento

Vive costantemente a contatto con l'uomo esercitandosi nelle arti marziali per diventare ancora più forte.

Habitat

Essendo domestico vive a contatto con l'uomo anche se in natura vive in montagna.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Hitmonlee è apparso per la prima volta in Il torneo. Team Rocket lo aveva rubato ad un uomo di nome Giant per partecipare al Gran Premio P1. Il Pokémon Tiracalci ha sconfitto il Geodude di Brock e l'Hitmonchan di Anthony (barando), ma ha perso legittimamente contro il Primeape di Ash.

In Piccole gelosie, un Hitmonlee faceva parte di una banda di Pokémon di tipo Lotta che vagavano per le strade della città.

In Il potere dell'amicizia, il Cinturanera Kiyo ne aveva uno e ha lottato insieme a lui per rompere un masso che rotolava. In seguito ha usato Hitmonlee in una lotta per cercare di catturare un Tyrogue selvatico.

Un Hitmonlee è apparso in Paul contro Barry!, in cui apparteneva a Barry. Nonostante fosse stato capace di infliggere parecchi danni all'Ursaring di Paul, è stato sconfitto dopo aver inavvertitamente attivato l'abilità Dentistretti di Ursaring.

Apparizioni minori

Un Hitmonlee è apparso in Rivalità come uno dei Pokémon della Palestra Yas.

Un Hitmonlee è apparso in Una mela di troppo, in cui era uno dei Pokémon feriti portati alla clinica.

Un Hitmonlee è stato visto in un laboratorio in L'uomo degli indovinelli.

Un Hitmonlee appartenente a Corey era uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo in Pokémon Il Film. Il clone di Hitmonlee appare nuovamente in Mewtwo Returns.

Due Hitmonlee sono apparsi in Le Medaglie rubate. Uno apparteneva ad un allenatore sconosciuto, mentre l'altro è apparso in un flashback in cui apparteneva ad un Capopalestra sconosciuto.

Un Hitmonlee appartenente ad un allenatore sconosciuto è apparso in Amici per sempre, durante le cerimonie di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Hitmonlee è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hitmonlee è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

Shiro, uno sfidante di un dojo in I lottatori! ha usato un Hitmonlee.

Un Hitmonlee è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Un Hitmonlee appartenente ad un Allenatore sconosciuto è apparso nell'Accademia Pokémon del Jujitsu in Accademia dei ninja.

Un Hitmonlee appartenente a Shinji è apparso brevemente in La Leggenda del Tuono! in cui ha lottato contro il Typhlosion di Jimmy.

La sagra mostra un Hitmonlee appartenente ad un distruttore della Sagra di Wobbuffet .

Uno dei Invincibili Fratelli Pokémon ha un Hitmonlee in Addii e partenze.

Un Hitmonlee è stato usato durante i preliminari della Lega Pokémon di Hoenn da Gilbert in Un amico ritrovato. L'Hitmonlee di Gilbert ha perso contro il Pikachu di Ash.

Un Hitmonlee è apparso in Lucario e il Mistero di Mew, in cui ha preso parte alla cerimonia per onorare Sir Aaron.

Master Hamm ha usato un Hitmonlee contro suo figlio Kyle, un cuoco, in Contrasti di famiglia. Se avesse vinto il proprietario del Dojo, si sarebbe ritirato, e Kyle avrebbe dovuto lasciare il suo negozio per il Dojo. Se Kyle avesse vinto, avrebbe potuto continuare a cucinare. Ash e Vera finiscono con il prendere il posto dei due. Poiché alla fine pareggiano, Kyle e suo padre decidono di lavorare entrambi al ristorante mentre la fidanzata di Kyle, Terri, si sarebbe presa cura del Dojo.

Un Hitmonlee è apparso in Rivalità da maratona!, in cui apparteneva a Daniel.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Hitmonlee fa un cameo in VS Voltorb come Pokémon misterioso a bordo della Motonave Anna.

Hitmonlee in seguito appare come uno dei Pokémon di Bruno, che distruggono la casa di Bill. Bruno spiega che le gambe di Hitmonlee sono così flessibili che è impossibile localizzare la posizione delle ginocchia per attaccarle.

Hitmonlee era anche uno dei Pokémon di Furio. Nella sfida tra i Capiplaestra del tredicesimo volume, ha usato Leggimente e Contropiede per rivoltare le tattiche di Blu contro di lui.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, Gold prende in prestito un Hitmonlee per usarlo in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

In Pokémon

Shū ha un Hitmonlee nel manga Pokémon.

In Pokémon Pocket Monsters

Hitmonlee è uno dei Pokémon di Brunonella Lega Pokémon come mostrato in PMM034.

In Pokémon Zensho

Bruno ha un Hitmonlee che ha lottato contro il Lapras di Satoshi ed ha perso in Sekiei Kōgen.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmonlee (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando fatto uscire da una Poké Ball, Hitmonlee eseguirà un Calcinvolo, colpendo un lottatore specifico (anche se mai quello a cui appartiene) e infliggendo una gran quantità di danni a chiunque sia. Questo attacco ha una buona precisione ed una grande potenza di lancio. Hitmonlee non è ritornato in Super Smash Bros. Melee ed è stato sostituito da Scizor che attacca in maniera simile.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Hitmonlee appare come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Baby
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
120
Difesa
53
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
110
Velocità
87
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3  ★★★
Forza
4/4  ★★★★
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
4/4  ★★★★
Totale
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Breccia 75 100% 15
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Calciobasso 65 100% 20
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Evo Breccia 75 100% 15
4 Doppiocalcio 30 100% 30
8 Colpo Basso 100% 20
12 Resistenza —% 10
16 Vendetta 60 100% 10
21 Bodyguard —% 10
24 Calciardente 85 90% 10
28 Leggimente 100% 5
32 Megacalcio 120 75% 5
36 Zuffa 120 100% 5
40 Contropiede 100% 15
44 Calcinvolo 130 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonlee ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT59 Lancio 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT14 Metronomo —% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT41 Calciardente 85 90% 10
DT48 Granfisico —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT56 Forzasfera 80 —% 20
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT85 Cuordileone —% 30
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonlee in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonlee solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmonlee può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmonlee non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonlee.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonlee.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-101/N-071
Crea onde d'urto intorno a sé che rendono l'avversario confuso.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
Forza latente
Aumenta i danni inflitti se l'energia è meno della metà.
#565 Hitmonlee
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Attacco a croce, Rimuovinemici
Resistenza base: 137
Attacco base: 224
Difesa base: 181
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Colpo Basso, Spaccaroccia
Voce Pokédex: Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo’ di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.

Voci Pokédex

Se di fretta, gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Quando tira calci i suoi piedi si fanno così duri che l'impatto può spaccare persino il diamante.
Questo straordinario POKéMON ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
È anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilità gli permette di eseguire ogni tipo di calcio.
Le zampe di HITMONLEE sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Le zampe di HITMONLEE sono molto elastiche. Le usa come molle, scagliandosi sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta le strofina per recuperare le forze.
Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio può colpire anche nemici distanti.
Quando è di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima volta.
Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio può colpire anche nemici distanti.
Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga.
Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Nel momento in cui il suo calcio colpisce, la pianta del piede si fa dura come il diamante producendo un impatto devastante.
Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può tirare raffiche di calci da qualsiasi posizione.
Può accorciare o allungare le gambe a piacere. In questo modo riesce a colpire con i calci anche gli avversari distanti.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È molto probabile che derivi da alcune creature leggendarie africane chiamate Blemmi, esseri acefali con occhi e bocca sul ventre o sul torace.

Origine del nome

Il nome Hitmonlee può essere suddiviso in hit (colpo, colpire), monster (mostro) e Lee - come Bruce Lee, forse a significare "il mostro che colpisce come Bruce Lee". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmontop.

In altre lingue

Vedi anche