Xatu
Xatu è un Pokémon di doppio tipo Psico/Volante introdotto in seconda generazione.
Biologia
Fisionomia
Xatu ha le fattezze di un uccello antropomorfo prevalentemente verde con delle accentuazioni di colore giallo, nero e rosso. Sul busto, nascosti dalle ali, ci sono dei disegni verdi che ricordano la testa di un gatto con gli occhi rossi. La sua testa assomiglia a quella della sua pre-evoluzione Natu con l'eccezione di un becco più lungo e leggermente adunco e di due creste di piume più estese sulla nuca. Xatu ha le zampe rosse con due sole dita, una davanti e una dietro. Le ali ricordano un vestito o un grembiule e sono bianche con righe rosse e nere alle estremità, dove si dividono in tre piume, e disegni gialli e rossi ai lati. Xatu è simile a un totem.
Differenze tra i sessi
Il maschio possiede una striscia gialla in più alla base del piumaggio.
Abilità speciali
Come la maggior parte dei Pokémon di tipo Psico Xatu possiede abilità psichiche, tuttavia la sua specialità sta nel riuscire a vedere il futuro con l'occhio destro e il passato con l'occhio sinistro. Grazie a questi poteri Xatu è in grado di padroneggiare mosse legate al fato e al tempo, come Funestovento, Desiderio e Divinazione.
Comportamento
Xatu tendenzialmente sta fermo tutto il giorno. Sono state adottate molte teorie per spiegare questo comportamento. Una di esse afferma che, continuando ad avere visioni del passato e del futuro, non si muove a causa delle situazioni future che si stanno avverando. Anche in questo stato di contemplazione, tuttavia, è in grado di comunicare telepaticamente.
Habitat
Può essere trovato nelle vicinanze di alcune rovine insieme alla sua pre-evoluzione Natu nella regione di Johto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Probabilmente si nutre di germogli e frutti come Natu.
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Xatu compare per la prima volta in Vedo e prevedo.
Apparizioni minori
In Cinema per tutti!, uno Xatu è un attore in uno dei film di Elijah, comparendo una versione spaziale del film realmente esistito Titanic.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
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Episodio: EP234
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Soggetto: Xatu
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Fonte: Pokédex di Ash
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Xatu, il Pokémon Magico. Si dice che sia in grado di predire il futuro con accuratezza e dovizia di particolari, ma a volte le profezie non sono corrette. |
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: DP140
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Soggetto: Xatu
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Fonte: Pokédex di Lucinda
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Xatu, il Pokémon Magico. Questo Pokémon non comune è in grado di vedere nel passato e nel futuro. Osserva il movimento del sole durante tutto il giorno. |
Nel manga
Nel GCC
- Articolo principale: Xatu (GCC)
Altre apparizioni
Appare nel gioco Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu all'ultimo piano del Canyon Maestoso dove guarda il sole. È considerato un Pokémon saggio e si dice che sia in grado di vedere nel futuro. Rivela al protagonista che è un umano trasformatosi in Pokémon.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 65
|
|||
Attacco | 75
|
|||
Difesa | 70
|
|||
Att. Sp. | 95
|
|||
Dif. Sp. | 70
|
|||
Velocità | 95
|
|||
Totale | ||||
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Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Beccata | 35 | 100% | 35 | |||
Inizio | Eterelama | 75 | 95% | 15 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Teletrasporto | — | —% | 20 | |||
Inizio | Veicolaforza | 20 | 100% | 10 | |||
Inizio | Ventoincoda | — | —% | 15 | |||
Evoluzione | Eterelama | 75 | 95% | 15 | |||
15 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
20 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
28 | Psicotrasfer | — | 100% | 10 | |||
34 | Barattoforza | — | —% | 10 | |||
34 | Barattoscudo | — | —% | 10 | |||
41 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
48 | Desiderio | — | —% | 10 | |||
55 | Divinazione | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Xatu ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | CambiapostoDLPS | — | —% | 15 | ||
✔ | Cozzata ZenDLPS | 80 | 90% | 15 | ||
✔ | Danzadipiume | — | 100% | 15 | ||
✔ | NubeDLPS | — | —% | 30 | ||
✔ | Ondisinvolta* | — | 100% | 15 | ||
✔ | Perforbecco | 80 | 100% | 20 | ||
✔ | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | ||
✔ | TrespoloSpSc | — | —% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Xatu in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Xatu solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Xatu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Xatu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Mosse apprese solamente nel GCC
Dati spin-off
Attacco | ●●● |
Difesa | ●●● |
Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Xatu/Immagini
Curiosità
- Xatu condivide lo stesso nome di specie con Flygon. Sono entrambi conosciuti come Pokémon Magico.
- Nei giochi Pokémon Argento, Pokémon Rosso Fuoco e Pokémon Argento SoulSilver le voci Pokédex di Xatu affermano che in Sud America esistono leggende attorno a lui. Questo è un esempio di connessione tra mondo dei Pokémon e mondo reale.
- Nello sprite di Pokémon Oro Xatu aveva degli occhi disegnati sulle ali e una striscia nera e una gialla anziché entrambe gialle. Da Pokémon Cristallo in poi, questi particolari sono stati cambiati, rendendo Xatu uno dei pochi Pokémon ad avere tre differenti sprite per ogni gioco di Seconda generazione.
Origine
Sembra essere basato su un Quetzal splendente con elementi di design simili a un totem dei nativi americani o dei Kachina. Il fatto che rimanga sempre fermo ricorda la meditazione Sun Gazing, nella quale infatti bisogna stare fermi in contemplazione. Questa pratica di meditazione è di origine Atzeca e si dice che conferisca abilità psichiche, che gli Xatu hanno. Potrebbe essere anche ispirato a Camio, un demone dalla testa di uccello capace di prevedere il futuro.
Origine del nome
L'origine del nome è stato rivelato da Jeff Kalles, uno dei responsabili dell'adattamento dei nomi dal giapponese all'americano: la X in Xatu deriva dal fatto che la Pokémon Company desiderasse avere almeno un Pokémon per ogni lettera dell'alfabeto, atu invece come in Natu è l'abbreviazione della parola natura.
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