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Wingull

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キャモメ
Camome
Artwork278.png
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,60m

9,5kg

#027#119#212
#017#047#062
R-122
R-078
R-023
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
54
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
1
Sagoma
Body09.png
Impronta
F278.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Wingull è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante introdotto in terza generazione.

Si evolve in Pelipper a partire dal livello 25.

Indice

Biologia

Fisionomia

Wingull ha l'aspetto di un gabbiano. Il corpo e la testa sono una cosa unica, di colore bianco come le ali e la coda, formata da tre parti uguali di forma triangolare. Queste hanno però delle strisce azzurre, la coda nel fondo e le ali nel mezzo. Gli occhi sono una semplice linea verticale nera. Le piccole zampe e il becco sono arancioni, anche se quest'ultimo ha la punta nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Il grande becco è potente, grazie al quale può utilizzare Beccata. Nonostante le ali siano molto piccole, sono molto forti e può crearci forti venti.

Comportamento

Sono molto calmi e cauti, e si divertono a pescare Pokémon in acqua, planando sulle onde. Se attaccati, l'intero stormo contrattacca l'indesiderato intruso con attacchi d'acqua e volante.

Habitat

Vivono sulle spiagge e sulle coste, non allontanandosi mai troppo dalla riva. Infatti, se si perdessero al largo, rischierebbero di perdere le forze e cadere in mare. In gruppo però percorrono anche numerose miglia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangiano anche piccoli Pokémon pescati in mare, come Remoraid.

Nell'anime

Nella serie principale

Appare in Il lupo di mare, il quale appartiene al Sig. Marino, che accompagnerà Ash e i suoi amici a Bluruvia.

In Pokémon Generazioni

Uno stormo di Wingull appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

 
Wingull in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Peeko

Wingull debutta in Blowing Past Nosepass I come la fidata Peeko del Sig. Marino. Si evolve in Pelipper nell'Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia.

Un Wingull compare in VS Carnivine.

In VS Wingull, Perla lotta contro uno stormo di Wingull lungo il tragitto verso il Lago Valore. La loro ostilità cessa quando il ragazzo salva uno di loro.

Il Wingull di un Allenatore compare in Clobbering Claydol e The Decision and the Tournament of Six.

In The Final Dimensional Duel V, un Wingull compare sull'Isola Lunapiena in un flashback di Palmer.

Due Wingull compaiono in The Transfer Student.

Diversi Wingull compaiono in Flash and Cosmog's Secret.

Un Wingull compare in 'A Photoshoot and the Abandoned Thrifty Megamart' all'interno dell'Æther Paradise.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wingull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
30
Difesa
30
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
30
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
1/3  ☆☆
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
5 Attacco Rapido 40 100% 30
10 Supersuono 55% 20
15 Attacco d'Ala 60 100% 35
20 Idropulsar 60 100% 20
26 Agilità —% 30
30 Eterelama 75 95% 15
35 Nebbia —% 30
40 Trespolo —% 10
45 Tifone 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wingull ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT89 Tifone 110 70% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wingull in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wingull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wingull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wingull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
WINGULL ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo POKéMON vola a cavallo dei venti planando in cielo.
WINGULL segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del POKéMON è utile per catturare la preda.
WINGULL nidifica su scogliere a picco sul mare. Poiché non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
Segue i venti marini con le lunghe ali e libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Wingull ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo Pokémon vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Wingull segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del pokemon è utile per catturare la preda.
Volteggia lieve nel cielo sfruttando le correnti grazie alle ossa leggere e alle grandi ali.
I pescatori li tengono d'occhi per via della loro abitudine di volare sui tratti di mare dove si radunano i Pokémon acquatici.
Grazie alle ali lunghe e strette, vola in alto lasciandosi trasportare dalle correnti ascensionali come un aliante.
Fa il nido sulle rocce a picco lungo la costa. Vola sul mare in cerca delle sue prede preferite, i Wishiwashi.
Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
Sfrutta le correnti ascensionali per volteggiare nel cielo senza sbattere le ali. Fa il nido nelle scogliere lungo la costa.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È chiaramente basato su un gabbiano.

Origine del nome

È l'unione delle parole inglesi wing, ala, e seagull, gabbiano.

In altre lingue

Vedi anche