Remoraid

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#223Remoraid
Bandiera EN-US.png Remoraid
Bandiera Giappone.png テッポウオ
Artwork223 HGSS.png
Per altre immagini di Remoraid si veda Remoraid/Immagini
Tuttafretta
Prima abilità
III
Seconda abilità
Altalena
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
12,0 kg
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#174#132#235
#144#143#148#044
R-114
R-274
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/60V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
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Impronta
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Altre risorse (in inglese)

Remoraid è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Octillery a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Remoraid è un pesce di colore grigio dalla forma ovale, possiede un corno e ha grandi occhi neri, inoltre dai lati della bocca parte una sottile linea nera che divide la pancia dal dorso, nel sedere del Pokémon vi sono inoltre due strisce orizzontali più scure che arrivano anche alla schiena. Escluso la pinna caudale superiore, quelle laterali, quella caudale inferiore e quella sotto la pancia sono composte solo dalla membrana e tutte le pinne sono bianche, ma quelle laterali sono completamente lisce. Le pinne caudali hanno una forma a triangolo rettangolo, tuttavia quella inferiore ha il lato più corto ondeggiante.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Oltre ad avere le capacità basiche della maggioranza dei Pokémon d'Acqua, i Remoriad possono anche usare molti attacchi che possono sparare dalla bocca come Semitraglia, Octazooka, Abbattimento e possono anche usare Localizza per prendere bene la mira. Nonostante non sia pienamente evoluto può anche usare Iper Raggio e usare anche attacchi di tipo Fuoco, capacità rarissima nei Pokémon di tipo Acqua.

I Remoraid possono anche consentire ai Mantyke di evolversi in Mantine.

Comportamento

Di solito di Remoraid tendono a rimanere attaccati ai Mantine per potersi nutrire dei loro scarti, tuttavia non è raro che loro si stacchino per poter cacciare per conto loro, nonostante sembra che alcuni di loro stiano sotto i Mantine anche per cercare riparo dai predatori.

Habitat

I Remoraid vivono nei mari caldi, dove vivono anche i Mantine e Mantyke.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Remoraid si nutrono di Pokémon insetti volanti di piccole dimensioni che cacciano spruzzando acqua per farli cadere, tuttavia il loro nutrimento principale sono gli avanzi dei Mantine e Mantyke a cui loro si attaccano.

Nell'animazione

Nella serie animata

 
Remoraid nella serie animata

Apparizioni principali

In Un misterioso arcobaleno, diversi Remoraid vivono nel Lago dei Remoraid.

In un flashback in Un'infermiera speciale, diversi Remoraid che vivono nel Lago Lucid sono stati la causa della paura dell'Infermiera Joy per i Pokémon d'acqua, mentre lavorava al Centro Pokémon vicino al lago.

In Caccia al tesoro, diversi Remoraid vivono in una nave affondata che è sotto la protezione di un Mantine.

In Il Pokémon messo da parte, Marcellus ha diversi Remoraid, alcuni dei quali si sono evoluti in Octillery.

Voce Pokédex

Episodio:
EP185
Soggetto:
Remoraid
Pokédex:
Pokédex di Ash
Remoraid, il Pokémon Jet. Si sposta in branchi numerosi. Ha un potente attacco getto d'acqua e può colpire bersagli distanti anche 100m.

In Ali del crepuscolo

In Pomeriggio tra le onde, diversi Remoraid vivono nel lago dove Azzurra fa un servizio fotografico.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Remoraid (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
35
Attacco
65
Difesa
35
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
35
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
4 Idropulsar 60 100% 20
8 Focalenergia —% 30
12 Psicoraggio 65 100% 20
16 Raggiaurora 65 100% 20
20 Bollaraggio 65 100% 20
24 Localizza 100% 5
28 Semitraglia 25 100% 30
32 Geloraggio 90 100% 10
36 Idropompa 110 80% 5
40 Inondazione 100% 20
44 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Bolla 40 100% 25
6 15 Acidobomba 40 100% 20
11 20 Raggioscossa 50 90% 15
18 28 Idropulsar 60 —% 20
25 35 Geloraggio 80 100% 10
34 45 Idropompa 100 85% 5
43 54 Iper Raggio 120 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Remoraid

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT50SpSc / MT09DLPS Semitraglia 25 100% 30
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT54SpSc CadutamassiSpSc 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58SpSc GaranziaSpSc 60 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
DT02SpSc / MT35DLPS Lanciafiamme 90 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT13SpSc FocalenergiaSpSc —% 30
DT15SpSc / MT38DLPS Fuocobomba 110 85% 5
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT59SpSc SemebombaSpSc 80 100% 15
DT73SpSc SporcolancioSpSc 120 80% 5
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acidobomba* 40 100% 20
CadutamassiDLPS 25 90% 10
ColpodifangoDLPS 55 95% 15
CometeDLPS 60 —% 20
Flagello 100% 15
Nube —% 30
Octazooka 65 85% 10
RussareDLPS 50 100% 15
Saltamicizia*DLPS 100% 15
StridioDLPS 85% 40
Supersuono 55% 20
Zampillo 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Remoraid


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 2
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-114
Remoraid si nasconde sott'acqua se vede un Ranger. È meglio avvicinarlo da dietro.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-274
Lancia sfere d'acqua contro l'avversario.
Attacco ●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#752 Remoraid
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Stordimento
Resistenza base: 111
Attacco base: 127
Difesa base: 69
Distanza compagno: 1 km
Evoluzione:   50 → Octillery
Attacchi veloci: Colpodifango, Pistolacqua
Attacchi caricati: Idropulsar, Raggiaurora, Cadutamassi
Voce Pokédex: Remoraid assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all'indietro.
REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Espelle l'acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando è prossimo all'evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Precisissimo, con i suoi getti d'acqua può colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di distanza.
Emette potenti getti d’acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Si attacca a MANTINE per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
Emette potenti getti d’acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando REMORAID è sott'acqua.
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Emette potenti getti d'acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando Remoraid è sott'acqua.
I getti d'acqua che spara dalla bocca riescono a colpire una preda in movimento anche a 100 metri di distanza.
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 m.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
Remoraid assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Si attacca a Mantine e si ciba dei suoi avanzi. Quando Mantine viene attaccato, lotta insieme a lui.
Detto anche "il cecchino del mare", ha una precisione straordinaria. Può colpire la preda a più di 100 m di distanza con Pistolacqua.
I getti d'acqua che spara dalla bocca riescono a colpire una preda in movimento anche a 100 m di distanza.
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
Spara potenti getti d'acqua dalla bocca, con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Sta sempre attaccato a Mantine e si ciba dei suoi avanzi. In questo modo evita di essere preso di mira dai nemici.
Con mirabile precisione eietta dalle fauci fiotti d'acqua. Abbatte i Burmy che penzolano dai rami degli alberi per poi ghermirli.

Sprite e modelli

Articolo principale: Remoraid/Immagini

Curiosità


Origine

Si basa su un pesce arciere a causa della sua capacità di attaccare sputando, tuttavia la sua relazione con i Mantyke e i Mantine e il suo aspetto fisico lo riconducono più ad una remora, considerando anche la capacità di usare attacchi dalla bocca e della sua forma sembra essere basato anche in un'arma da fuoco, in particolare ad un revolver.

Origine del nome

Il nome Remoraid deriva dell'unione delle parole "Remora" e "Raid" (attacco rapido) oppure da "Aid" (aiuto) riferimento al fatto che si nutrono degli avanzi dei Mantyke e Mantine pulendoli.

In altre lingue