Marshtomp

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ヌマクロー
Numacraw
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Acquaiuto
Prima abilità
Umidità
Abilità speciale
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,70m

28kg

#008
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
142
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
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Impronta
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70
Altre risorse

Marshtomp è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in terza generazione.

Si evolve da Mudkip a partire dal livello 16 e successivamente in Swampert a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Marshtomp ricorda la specie di pesce detta saltafango. Il colore prevalente è l'azzurro, tranne che per la testa dove porta una pinna simile ad una cresta di colore blu scuro, quasi nero. Ha la pancia arancione, così come le branchie sulle guance, formate da un solo aculeo di media lunghezza su ciascuna di esse. Presenta due pinne caudali molto grandi di colore blu scuro come la pinna sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Marshtomp può sputare acqua e ciò gli consente di imparare mosse come Pistolacqua e Idropompa. Marshtomp può sputare anche fango e ciò gli consente di imparare mosse come Colpodifango e Fangosberla. Può anche imparare mosse come Surf e Fanghiglia.

Comportamento

I Marshtomp sono molto docili e tranquilli, ma se attaccati possono diventare pericolosi.

Habitat

Marshtomp e i membri della sua famiglia evolutiva vivono nelle paludi e nelle zone umide. Non gradiscono gli stagni d'acqua dolce, i laghi e i letti dei fiumi. Stranamente, percorre grandi distanze per costruire il proprio nido.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Brock, catturato da Mudkip nell'episodio L'uomo della palude. Questo si evolverà a Kanto durante la puntata La farmacia.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Marshtomp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
85
Difesa
70
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
70
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
4/4  ★★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
16/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpodifango 55 95% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Spaccaroccia 40 100% 15
Inizio Surf 90 100% 15
Inizio Terremoto 100 100% 10
Evo Colpodifango 55 95% 15
9 Sassata 50 90% 15
12 Protezione —% 10
15 Supersuono 55% 20
20 Idropulsar 60 100% 20
25 Frana 75 90% 10
30 Riduttore 90 85% 20
35 Amnesia —% 20
40 Fanghiglia 90 85% 10
45 Stridio 85% 40
50 Rimonta 100% 5
55 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT76 Levitoroccia —% 20
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshtomp in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshtomp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshtomp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshtomp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
  
(Spruzzo ×2)
Cerchi: 7
Min. exp.: 36
Max. exp.: 50
Voce del Navigatore R-012
Quando Marshtomp si solleva, è pronto per sputare un grumo di fango.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-096/N-136
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#096 Marshtomp
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Espulsione, Capriccio++
Resistenza base: 172
Attacco base: 156
Difesa base: 133
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   100 → Swampert
Attacchi veloci: Colpodifango, Pistolacqua
Attacchi caricati: Pantanobomba, Fango, Surf, Frustrazione*, Ritorno*
Voce Pokédex: La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 21/07/2019 (Community Day di Mudkip)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
La superficie corporea di MARSHTOMP è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo POKéMON gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
MARSHTOMP è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca, perciò la mantiene umida giocando nel fango.
Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Marshtomp è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Marshtomp/Immagini

Curiosità

  • Marshtomp è l'unico starter di tipo Acqua di primo stadio con due tipi.

Origine

Basato su una specie di saltafango o su un Ambystoma mexicanum

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marsh (palude) e stomp (pedata). Il suo nome giapponese, ヌマクロー Numacraw, probabilmente deriva da 沼 numa (palude) e da crawfish (gambero di fiume).

In altre lingue

Vedi anche