Marshtomp

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#259Marshtomp
Bandiera EN-US.png Marshtomp
Bandiera Giappone.png ヌマクロー
Artwork0259 RZ.png
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Acquaiuto
Prima abilità
Umidità
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
0,70 m
28 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#008
Medio-Lento
SconosciutaIII-IV/142V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0259.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Marshtomp è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in terza generazione.

Si evolve da Mudkip a partire dal livello 16 e successivamente in Swampert a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Marshtomp ricorda la specie di pesce detta saltafango. Il colore prevalente è l'azzurro, tranne che per la testa dove porta una pinna simile ad una cresta di colore blu scuro, quasi nero. Ha la pancia arancione, così come le branchie sulle guance, formate da un solo aculeo di media lunghezza su ciascuna di esse. Presenta due pinne caudali molto grandi di colore blu scuro come la pinna sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Marshtomp può sputare acqua e ciò gli consente di imparare mosse come Pistolacqua e Idropompa. Marshtomp può sputare anche fango e ciò gli consente di imparare mosse come Colpodifango e Fangosberla. Può anche imparare mosse come Surf e Fanghiglia.

Comportamento

I Marshtomp sono molto docili e tranquilli, ma se attaccati possono diventare pericolosi.

Habitat

Marshtomp e i membri della sua famiglia evolutiva vivono nelle paludi e nelle zone umide. Non gradiscono gli stagni d'acqua dolce, i laghi e i letti dei fiumi. Stranamente, percorre grandi distanze per costruire il proprio nido.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Marshtomp nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Marshtomp di Brock

Brock possiede un Marshtomp che cattura da Mudkip in L'uomo della palude e si evolve in La farmacia.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
AG032
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Pokédex di Ash
Marshtomp, il Pokémon Fangopesce. È la forma evoluta di Mudkip. È capace di muoversi molto più velocemente nel fango che nell'acqua.
Episodio:
AG048
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Pokédex di Vera
Marshtomp, il Pokémon Fangopesce. È la forma evoluta di Mudkip. Può vivere sia in acqua che sulla terraferma. La parte inferiore è ben sviluppata, quindi può muoversi con facilità su due zampe.
Episodio:
AG148
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Pokédex di Vera
Marshtomp, il Pokémon Fangopesce. È la forma evoluta di Mudkip. È capace di muoversi molto più velocemente nel fango che nell'acqua.
Episodio:
PM040
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Marshtomp, Pokémon Fangopesce. Tipo Acqua e Terra. Marshtomp diventa debole se la sua pelle si secca. Per questo si rotola nel fango assorbendo l'acqua mentre gioca.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Marshtomp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Terra l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
85
Difesa
70
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
70
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Spaccaroccia 40 100% 15
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Colpodifango 55 95% 15
9 Sassata 50 90% 15
12 Protezione —% 10
15 Supersuono 55% 20
20 Idropulsar 60 100% 20
25 Frana 75 90% 10
30 Riduttore 90 85% 20
35 Amnesia —% 20
40 Fanghiglia 90 85% 10
45 Stridio 85% 40
50 Rimonta 100% 5
55 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT116 Levitoroccia —% 20
MT123 Surf 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT145 Acquapatto 80 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT172 Boato —% 20
MT176 Sabbiotomba 35 85% 15
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Marshtomp può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Bodyguard —% 10
Contrattacco 100% 20
Fango 65 100% 20
Fangosberla 20 100% 10
Forzantica 60 100% 5
Maledizione —% 10
Morso 60 100% 25
Pestone 65 100% 20
Sbadiglio 100% 10
Sdoppiatore 120 100% 15
Specchiovelo 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshtomp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
  
(Spruzzo ×2)
Cerchi: 7
Min. exp.: 36
Max. exp.: 50
Voce del Navigatore R-012
Quando Marshtomp si solleva, è pronto per sputare un grumo di fango.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-096/N-136
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#096 Marshtomp
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Espulsione, Capriccio++
Resistenza base: 172
Attacco base: 156
Difesa base: 133
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   100 → Swampert
Attacchi veloci: Colpodifango, Pistolacqua
Attacchi caricati: Pantanobomba, Fango, Surf, Frustrazione*, Ritorno*
Voce Pokédex: La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 21/07/2019 (Community Day di Mudkip)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
La superficie corporea di MARSHTOMP è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo POKéMON gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
MARSHTOMP è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca, perciò la mantiene umida giocando nel fango.
Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Marshtomp è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Marshtomp/Immagini

Curiosità

  • Marshtomp è l'unico starter di tipo Acqua di primo stadio con due tipi.

Origine

Marshtomp sembra essere basato su una specie di saltafango o su un Ambystoma mexicanum.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marsh (palude) e stomp (pedata).

Il suo nome giapponese, ヌマクロー Numacraw, probabilmente deriva da 沼 numa (palude) e da crawfish (gambero di fiume).

In altre lingue

2980EF915121

Vedi anche