Marshtomp/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpodifango 55 95% 15
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Colpodifango 55 95% 15
4 Pistolacqua 40 100% 25
9 Fangosberla 20 100% 10
12 Preveggenza 100% 40
18 Pazienza —% 10
22 Pantanobomba 65 85% 10
28 Frana 75 90% 10
32 Protezione —% 10
38 Fanghiglia 90 85% 10
42 Riduttore 90 85% 20
48 Terremoto 100 100% 10
52 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Forzantica 60 100% 5
Slavina 60 100% 10
Barriera* —% 20
Morso 60 100% 25
Contrattacco 100% 20
Maledizione —% 10
Sdoppiatore 120 100% 15
Palla Gelo 30 90% 20
Specchiovelo 100% 20
Pantanobomba 65 85% 10
Rinfrescata 100% 20
Fango* 65 100% 20
Pestone 65 100% 20
Baraonda 90 100% 10
Mulinello 35 85% 15
Bodyguard —% 10
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshtomp in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshtomp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshtomp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshtomp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Fangata 100% 15
  Sassata 50 90% 15
  Mulinello 35 85% 15
  Idropompa 110 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.