Slowking

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#199Slowking
Bandiera EN-US.png Slowking
Bandiera Giappone.png ヤドキング
Pokémon Reale (Slowking)
Pokémon Stregone (Slowking di Galar)
Artwork199 RFVF.png
Per altre immagini di Slowking si veda Slowking/Immagini
AcquaPsico
Slowking
VelenoPsico
Forma di Galar
Slowking
Indifferenza
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Rigenergia
Abilità speciale
Forma di Galar
Stranofarmaco
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Rigenergia
Abilità speciale
50% , 50%
2,0 m (Slowking)
1,8 m (Slowking di Galar)
79,5 kg (Slowking)
79,5 kg (Slowking di Galar)
70 (16.6%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#082#135#046#003
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/172V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Slowking
Sagoma
Body06.png
Impronta
F199.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Slowking è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Psico introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Slowpoke quando scambiato mentre tiene una Roccia di Re. È una delle evoluzioni finali di Slowpoke, l'altra è Slowbro.

A Galar, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Veleno/Psico. Si evolve da Slowpoke di Galar tramite la Corona Galarnoce. È una delle evoluzioni finali di Slowpoke di Galar, l'altra è Slowbro di Galar.[1]

Biologia

Fisionomia

Forme

Slowking

Slowpoke si evolve in Slowking quando viene morso da uno Shellder sulla testa invece che sulla coda mentre tiene, come avviene in rari casi, una Roccia di Re. Il veleno prodotto dallo Shellder influenza il cervello di Slowpoke rendendolo da estremamente stupido ad estremamente intelligente.

L'aspetto di Slowking è molto simile a quello di uno Slowpoke bipede. Lo Shellder attaccato alla sua testa muta forma diventando simile ad una corona con incastonata una piccola gemma rossa. Attorno al collo ha una gorgiera rossa e bianca.

Slowking di Galar

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Slowking possiede un'intelligenza straordinaria, al punto di poter competere con quella di un umano e di permettergli in alcuni casi addirittura di parlare i linguaggi dell'uomo. Sono in grado di programmare situazioni complesse in modo altamente efficace. Ogni volta che Slowking sbadiglia, lo Shellder inietta nel suo cervello un'altra dose di veleno rendendolo ancora più intelligente.

La Difesa di Slowking è più bassa di quella di Slowbro, ma in cambio la sua Difesa Speciale è più alta. È in grado di imparare Congiura e Asso, ma con l'evoluzione perde la capacità di imparare Pigro e Amnesia.

Comportamento

Dato che Slowking è molto più intelligente di Slowpoke e Slowbro, gli Slowking selvatici prendono il comando di colonie di Slowpoke e Slowbro in tempi di crisi.

Habitat

Gli Slowking vivono insieme agli Slowpoke e agli Slowbro e assolvono la funzione di capi delle colonie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Slowking nella serie animata

Apparizioni principali

Slowking (F02)

Uno Slowking parlante compare nel film Pokémon 2 - La Forza di Uno ed in La leggenda.

Voci Pokédex

Episodio:
PM026
Soggetto:
Slowking
Pokédex:
Smart Rotom di Goh
Voce:
Slowking, Pokémon Reale. Tipo Acqua e Psico. Se uno Shellder gli morde la coda, lo Slowpoke si evolve in uno Slowbro, ma se gli morde la testa, lo Slowpoke si evolve in uno Slowking dall'intelligenza geniale.
Questo conclude la serie Esplorazioni Pokémon.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Plutinio ha uno Slowking nella sua squadra.

Nel GCC

Articolo principale: Slowking (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Slowking

Forma di Galar

Evoluzioni

Forma Normale

Forma Base
 
Prima evoluzione


Forma di Galar

Forma Base
 
Corona Galarnoce
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Slowking

Statistiche base
PS
95
Attacco
75
Difesa
80
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
110
Velocità
30
Totale

Forma di Galar

Statistiche base
PS
95
Attacco
65
Difesa
80
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
110
Velocità
30
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
13/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Slowking
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Congiura —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
9 Sbadiglio 100% 10
12 Confusione 50 100% 25
15 Inibitore 100% 20
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Bottintesta 70 100% 15
24 Cozzata Zen 80 90% 15
27 Amnesia —% 20
30 Surf 90 100% 15
33 Pigro —% 10
36 Psichico 90 100% 10
39 Psicamisù —% 10
42 Pioggiadanza —% 5
45 Ondasana —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Acido 40 100% 30
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Congiura —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Inquietantesimo 80 100% 5
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Inquietantesimo 80 100% 5
9 Sbadiglio 100% 10
12 Confusione 50 100% 25
15 Inibitore 100% 20
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Bottintesta 70 100% 15
24 Cozzata Zen 80 90% 15
27 Amnesia —% 20
30 Surf 90 100% 15
33 Pigro —% 10
36 Psichico 90 100% 10
39 Psicamisù —% 10
42 Pioggiadanza —% 5
45 Ondasana —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.

Tramite MT

Slowking
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT02SpSc GiornopagaSpSc 40 100% 20
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT46SpSc Palla ClimaSpSc 50 100% 10
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT63SpSc / MT60DLPS Assorbipugno 75 100% 10
MT64SpSc / MT72DLPS Slavina 60 100% 10
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
MT83SpSc ConchilamaSpSc 75 95% 10
MT91SpSc Campo PsichicoSpSc —% 10
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT02SpSc / MT35DLPS Lanciafiamme 90 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT15SpSc / MT38DLPS Fuocobomba 110 85% 5
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT19SpSc TriplettaSpSc 80 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT46SpSc FerroscudoSpSc —% 15
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT63SpSc GemmoforzaSpSc 80 100% 20
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT68SpSc / MT63DLPS Congiura —% 20
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT81SpSc RipiccaSpSc 95 100% 15
DT82SpSc VeicolaforzaSpSc 20 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT02 Giornopaga 40 100% 20
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT44 Esclusiva 100% 10
MT45 Sub 80 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT83 Conchilama 75 95% 10
MT91 Campo Psichico —% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT17 Amnesia —% 20
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT63 Gemmoforza 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT91 Velenotrappola 100% 20
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.

Tramite accoppiamento

Slowking
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slowking in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slowking in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.

Dall'Insegnamosse

Slowking
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Slowking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Slowking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Slowking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Slowking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.

Tramite evoluzioni precedenti

Slowking
Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.


Dati spin-off

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-268/N-188
Attacca sparando sfere d'energia psichica che rendono il nemico confuso.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#083 Slowking
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Forza Cinque
Resistenza base: 216
Attacco base: 177
Difesa base: 180
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Pistolacqua, Confusione
Attacchi caricati: Bora, Fuocobomba, Psichico, Frustrazione*, Ritorno*
Voce Pokédex: Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i segreti del mondo. Tuttavia, pare che questo Pokémon dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo Shellder che ha sul capo.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Slowking

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Ogni volta che sbadiglia SHELLDER gli inietta del veleno, che lo rende più intelligente.
Ogni giorno SLOWKING cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, pare che questo POKéMON dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo SHELLDER che ha sul capo.
Ogni giorno SLOWKING cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, se perde lo SHELLDER che ha sul capo, pare che dimentichi tutto ciò che ha imparato.
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Il morso di SHELLDER gli ha infuso un’intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, pare che questo Pokémon dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo Shellder che ha sul capo.
Il morso velenoso di Shellder gli ha conferito un'intelligenza straordinaria. È in grado di usare i suoi poteri psichici con grande maestria.
È famoso per la sua grande intelligenza. In alcune regioni si dice comunemente: "Nel dubbio, chiedi a Slowking".
Ha sempre un sacco di idee che potrebbero cambiare il mondo, ma le dimentica un attimo dopo che gli sono venute in mente.
È chiamato il saggio del mare. Rivaleggia per intelligenza con Oranguru e quasi sempre le loro sfide finiscono in parità.
Le tossine secrete da Shellder sono entrate in circolo nel cervello di Slowpoke con il prodigioso risultato di risvegliare capacità intellettive latenti.
È in grado di risolvere qualsiasi problema gli venga sottoposto, ma nessuno riesce a comprendere le sue parole.
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di scienziati di fama mondiale.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Lo shock dell'evoluzione e le tossine hanno favorito lo sviluppo dell'intelletto di Shellder, che ora è in grado di manipolare Slowking.
Produce un misterioso farmaco miscelando ciò che ingerisce con le tossine nel suo corpo mentre recita un sinistro sortilegio.

Sprite e modelli

Articolo principale: Slowking/Immagini
 
Slowking
  
Forma di Galar
  

Curiosità

  • Nell'anime, Slowking è uno dei pochi Pokémon in grado di parlare come un umano senza bisogno di telepatia.
  • Slowking è stato l'unico Pokémon con un tasso di cattura pari a 70 fino alla settima generazione quando sono stati introdotti Turtonator, Bewear e Drampa.
  • Nel gioco di carte, lo Slowking dell'espansione Southern Islands è l'unica carta che presenta un Pokémon introdotto dopo la prima generazione con il contenitore dell'evoluzione quadrato, anche se solo nella versione giapponese. Nella versione inglese, tutte le carte dell'espansione utilizzano il design dei set Neo, e quindi un contenitore circolare.
  • Lo Shellder della versione cromatica di Slowbro è dorato, come uno Shellder cromatico. Questo non è così per Slowking cromatico.
  • Slowking condivide il nome della sua categoria con Pyroar. Sono entrambi noti come Pokémon Reale.

Origine

Slowking è basato come gli altri membri della sua famiglia evolutiva su un ippopotamo con tratti di un paguro, oltre che ovviamente su di un re.

Origine del nome

Il nome di Slowking è una combinazione di slow, lento, e king, re. Il suo nome giapponese deriva da 宿主 yadonushi, ospite (di un parassita) o 宿借り yadokari, paguro, e da king.

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti