Slowking

Farfinco.png
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#199Slowking
Bandiera EN-US.png Slowking
Bandiera Giappone.png ヤドキング
Pokémon Reale (Slowking)
Pokémon Stregone (Slowking di Galar)
Artwork0199 RFVF.png
Per altre immagini di Slowking si veda Slowking/Immagini
AcquaPsico
Slowking
VelenoPsico
Forma di Galar
Slowking
Indifferenza
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Rigenergia
Abilità speciale
Forma di Galar
Stranofarmaco
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Rigenergia
Abilità speciale
50% , 50%
2,0 m (Slowking)
1,8 m (Slowking di Galar)
79,5 kg (Slowking)
79,5 kg (Slowking di Galar)
70 (16.6%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#082#135#046#003#326
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/172V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Slowking
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0199.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Slowking è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Psico introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Slowpoke quando scambiato mentre tiene una Roccia di re. È una delle evoluzioni finali di Slowpoke, l'altra è Slowbro.

A Galar, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Veleno/Psico. Si evolve da Slowpoke di Galar tramite la Corona Galarnoce. È una delle evoluzioni finali di Slowpoke di Galar, l'altra è Slowbro di Galar.[1]

Biologia

Fisionomia

Forme

Slowking

Slowpoke si evolve in Slowking quando viene morso da uno Shellder sulla testa invece che sulla coda mentre tiene, come avviene in rari casi, una Roccia di re. Il veleno prodotto dallo Shellder influenza il cervello di Slowpoke rendendolo da estremamente stupido ad estremamente intelligente.

L'aspetto di Slowking è molto simile a quello di uno Slowpoke bipede. Lo Shellder attaccato alla sua testa muta forma diventando simile ad una corona con incastonata una piccola gemma rossa. Attorno al collo ha una gorgiera rossa e bianca.

Slowking di Galar

Molto diverso da quello di Johto, lo Slowking di Galar ha lo Shellder che ora fa da casco anziché copricapo e i due occhi che sostituiscono quelli coperti nella testa normale. Si osserva una perla verde in fronte. Dalla testa a metà petto il corpo è diventato viola assieme alla sua punta della coda. Il collare rosso-bianco, sembra ora più simile a un mantello di color viola e viola scuro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Slowking possiede un'intelligenza straordinaria, al punto di poter competere con quella di un umano e di permettergli in alcuni casi addirittura di parlare i linguaggi dell'uomo. Sono in grado di programmare situazioni complesse in modo altamente efficace. Ogni volta che Slowking sbadiglia, lo Shellder inietta nel suo cervello un'altra dose di veleno rendendolo ancora più intelligente.

La Difesa di Slowking è più bassa di quella di Slowbro, ma in cambio la sua Difesa Speciale è più alta. È in grado di imparare Congiura e Asso, ma con l'evoluzione perde la capacità di imparare Pigro e Amnesia.

Comportamento

Dato che Slowking è molto più intelligente di Slowpoke e Slowbro, gli Slowking selvatici prendono il comando di colonie di Slowpoke e Slowbro in tempi di crisi.

Habitat

Gli Slowking vivono insieme agli Slowpoke e agli Slowbro e assolvono la funzione di capi delle colonie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Slowking nella serie animata
 
Slowking di Galar nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Slowking (F02)

Uno Slowking parlante compare nel film Pokémon 2 - La Forza di Uno ed in Yadoking no ichinichi. Fa anche un cameo in Scelgo te!.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP260
Soggetto:
Slowking
Fonte:
Pokédex di Ash
Slowking, il Pokémon Reale. È dotato di grandi conoscenze e ispirazione, ed è noto per la sua capacità di mantenere il sangue freddo.
Episodio:
DP050
Soggetto:
Slowking
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Slowking, il Pokémon Reale. Ha un'intelligenza molto acuta e un grande intuito. Riesce a mantenere la calma in qualunque situazione.
Episodio:
PM026
Soggetto:
Slowking
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Slowking, Pokémon Reale. Tipo Acqua e Psico. Se uno Shellder gli morde la coda, lo Slowpoke si evolve in uno Slowbro, ma se gli morde la testa, lo Slowpoke si evolve in uno Slowking dall'intelligenza geniale.
Episodio:
PM097
Soggetto:
Slowking di Galar
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Slowking, Forma di Galar. Pokémon Stregone. Lo shock dell'evoluzione e le tossine, hanno favorito lo sviluppo dell'intelletto di Shellder, che ora è in grado di manipolare Slowking.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Plutinio ha uno Slowking nella sua squadra.

Nel GCC

Articolo principale: Slowking (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Slowking

Forma di Galar

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Normale

Forma Base
 
Prima evoluzione


Forma di Galar

Forma Base
 
Corona Galarnoce
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Slowking

Statistiche base
PS
95
Attacco
75
Difesa
80
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
110
Velocità
30
Totale

Forma di Galar

Statistiche base
PS
95
Attacco
65
Difesa
80
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
110
Velocità
30
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
13/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Slowking
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Divinazione 120 100% 10
Ricorda Freddura —% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Congiura —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
9 Sbadiglio 100% 10
12 Confusione 50 100% 25
15 Inibitore 100% 20
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Bottintesta 70 100% 15
27 Amnesia —% 20
30 Surf 90 100% 15
33 Pigro —% 5
36 Psichico 90 100% 10
39 Psicamisù —% 10
42 Pioggiadanza —% 5
45 Curapulsar —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Divinazione 120 100% 10
Ricorda Freddura —% 10
Ricorda Tossina 90% 10
Inizio Acido 40 100% 30
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Congiura —% 20
Inizio Gemmoforza 80 100% 20
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Inquietantesimo 80 100% 5
9 Sbadiglio 100% 10
12 Confusione 50 100% 25
15 Inibitore 100% 20
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Bottintesta 70 100% 15
24 Cozzata Zen 80 90% 15
27 Amnesia —% 20
30 Surf 90 100% 15
33 Pigro —% 5
36 Psichico 90 100% 10
39 Psicamisù —% 10
42 Pioggiadanza —% 5
45 Curapulsar —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Slowking
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT188 Idrovampata 80 100% 15
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT193 Palla Clima 50 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT013 Acidobomba 40 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT045 Velenoshock 65 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT091 Fielepunte —% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT175 Tossina 90% 10
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT214 Fangonda 95 100% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Slowking può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Slowking
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Blocco —% 5
Panciamburo —% 10
Pestone 65 100% 20
Rutto 120 90% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Blocco —% 5
Panciamburo —% 10
Pestone 65 100% 20
Rutto 120 90% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Slowking
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-268/N-188
Attacca sparando sfere d'energia psichica che rendono il nemico confuso.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#083 Slowking
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Forza Cinque
Resistenza base: 216
Attacco base: 177
Difesa base: 180
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Pistolacqua, Confusione
Attacchi caricati: Bora, Fuocobomba, Psichico, Frustrazione*, Ritorno*
Voce Pokédex: Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i segreti del mondo. Tuttavia, pare che questo Pokémon dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo Shellder che ha sul capo.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Slowking

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Ogni volta che sbadiglia SHELLDER gli inietta del veleno, che lo rende più intelligente.
Ogni giorno SLOWKING cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, pare che questo POKéMON dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo SHELLDER che ha sul capo.
Ogni giorno SLOWKING cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, se perde lo SHELLDER che ha sul capo, pare che dimentichi tutto ciò che ha imparato.
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Il morso di SHELLDER gli ha infuso un’intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Quando la testa di SLOWPOKE fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione.
Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, pare che questo Pokémon dimentichi tutto ciò che ha imparato se perde lo Shellder che ha sul capo.
Il morso velenoso di Shellder gli ha conferito un'intelligenza straordinaria. È in grado di usare i suoi poteri psichici con grande maestria.
È famoso per la sua grande intelligenza. In alcune regioni si dice comunemente: "Nel dubbio, chiedi a Slowking".
Ha sempre un sacco di idee che potrebbero cambiare il mondo, ma le dimentica un attimo dopo che gli sono venute in mente.
È chiamato il saggio del mare. Rivaleggia per intelligenza con Oranguru e quasi sempre le loro sfide finiscono in parità.
Le tossine secrete da Shellder sono entrate in circolo nel cervello di Slowpoke con il prodigioso risultato di risvegliare capacità intellettive latenti.
È in grado di risolvere qualsiasi problema gli venga sottoposto, ma nessuno riesce a comprendere le sue parole.
Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di scienziati di fama mondiale.
Uno Slowpoke il cui straordinario potere si è risvegliato per via delle tossine penetrate in lui dopo essere stato morso alla testa.
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e rilassato in ogni situazione.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Lo shock dell'evoluzione e le tossine hanno favorito lo sviluppo dell'intelletto di Shellder, che ora è in grado di manipolare Slowking.
Produce un misterioso farmaco miscelando ciò che ingerisce con le tossine nel suo corpo mentre recita un sinistro sortilegio.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Slowking/Immagini
 
Slowking
  
Forma di Galar
  

Curiosità

Origine

Slowking è basato come gli altri membri della sua famiglia evolutiva su un ippopotamo con tratti di un paguro, oltre che ovviamente su di un re.

Origine del nome

Il nome di Slowking è una combinazione di slow, lento, e king, re. Il suo nome giapponese deriva da 宿主 yadonushi, ospite (di un parassita) o 宿借り yadokari, paguro, e da king.

In altre lingue

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Vedi anche

Riferimenti