Slowking/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Gemmoforza 70 100% 20 3 ♥♥♥
Inizio Introforza 100% 15 1
Inizio Maledizione —% 10 0
Inizio Azione 35 95% 35 3 ♥♥♥
Inizio Sbadiglio —% 10 2 ♥♥
6 Ruggito 100% 40 2 ♥♥
11 Pistolacqua 40 100% 25 3 ♥♥♥
15 Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
20 Inibitore 80% 20 2 ♥♥
25 Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
29 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
34 Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
39 Congiura —% 20 0
43 Bullo 90% 15 2 ♥♥
48 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
53 Asso —% 5 0
57 Psicamisù —% 10 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slowking ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT23 Codacciaio 100 75% 15 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15 2 ♥♥
MT38 Fuocobomba 120 85% 5 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT48 Baratto —% 10 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 1
MT67 Riciclo —% 10 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT72 Slavina 60 100% 10 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 10 2 ♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT92 Distortozona —% 5 2 ♥♥
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Panciamburo —% 10 0
Blocco —% 5 2 ♥♥
Divinazione* 80 90% 15 2 ♥♥
Precedenza —% 20 2 ♥♥
Fangata —% 15 2 ♥♥
Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
Pestone 65 100% 20 3 ♥♥♥
Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slowking in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slowking solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Idrondata 90 90% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Blocco —% 5 2 ♥♥
DP Sub 80 100% 10 1
DP Tagliofuria 10 95% 20 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Gelopugno 75 100% 15 2 ♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Ferroscudo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Cozzata Zen 80 90% 15 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Slowking può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Slowking non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
  Pigro —% 10 0
  Amnesia —% 20 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Slowking.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Slowking.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.