Darumaka

Farfinco.png
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#554Darumaka
Bandiera EN-US.png Darumaka
Bandiera Giappone.png ダルマッカ
Artwork0554 NB.png
Per altre immagini di Darumaka si veda Darumaka/Immagini
Fuoco
Darumaka
Ghiaccio
Forma di Galar
Tutte le forme
Tuttafretta
Prima abilità
Forza Interiore
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m (Darumaka)
0,7 m (Forma di Galar)
37,5 kg (Darumaka)
40,0 kg (Forma di Galar)
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#102#367#103
In nessun Navigatore
Medio-Lento
63
Punti base ceduti
Totale: 1
Darumaka
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0554.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Darumaka è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Darmanitan a partire dal livello 35.

A Galar, ne esiste una forma regionale di tipo Ghiaccio. Si evolve in Darmanitan di Galar quando esposto ad una Pietragelo.

Biologia

Fisionomia

Forme

Darumaka

Darumaka è un Pokémon piccolo, rosso e rotondo. Sopra i suoi occhi delle sopracciglia gialle e arricciate, mentre il suo viso è di colore arancione. Sul suo addome ha tre ovali gialli in posizione verticale e una linea gialla sul dorso. Le sue zampe sono di colore giallo e hanno tre dita ciascuna.

Darumaka di Galar

Il Darumaka di Galar, è fatto di uno spesso strato di pelliccia bianca che ricopre il Pokémon e nel petto, presenta due bottoni chiacciati. Le sopracciglia, di color azzurro, sono simili alle originali ma più squadrate. L'espressione è più triste che felice

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Daraumaka fa degli escrementi molto caldi che gli antichi utilizzavano come scalda cuore se inseriti dentro ad un sacchetto.

Comportamento

Darumaka ha una fiammella all'interno del suo corpo che brucia. Quando questa è molto intensa, Darumaka diventa molto attivo fino a diventare incontrollabile, mentre quando la fiammella è molto debole Darumaka dorme.

 
Darumaka che dorme

Habitat

Abita nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Una banda composta da due Darumaka compare nell'episodio Il salvataggio di Darmanitan. Darmanitan, capo della piccola famiglia di Pokémon, è bloccato all'interno della Torre Campana in modalità Zen: nonostante il cibo fornitogli dai due esemplari di Darumaka che stanno saccheggiando la città egli non riesce a recuperare le sue forze a causa del suo costante utilizzo dell'attacco Psichico con cui fa levitare un'enorme campana sospesa sopra sé. Il crollo della campana, il cui ceppo si è sganciata dall'asta, causerebbe infatti il crollo dell'edificio. Aiutato da Ash e i suoi amici, Darmanitan riesce a uscire dalla modalità Zen e risistemare la campana: i due Darumaka possono così festeggiare il salvataggio della loro casa.

 
Darumaka nell'anime

Voci Pokédex

Episodio:
BW008
Soggetto:
Darumaka
Fonte:
Pokédex di Ash
Darumaka, il Pokémon Daruma. Quando dorme non può essere buttato per terra nemmeno tirandolo o spingendolo.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Darumaka (GCC)

Altre apparizioni

Darumaka ha fatto delle brevi apparizioni in: Iris ed Excadrill contro l'Annientadraghi!, Devo acchiappare un Roggenrola!, Scraggy e un'ostinata Gothita!, Il Deino solitario!, Accelguardiano, alla riscossa!, Stop all'ira delle leggende! (Parte 1), Stop all'ira delle leggende! (Parte 2) e Un avvincente scambio evolutivo!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Darumaka

Debolezze

Forma di Galar

Resistenze

Evoluzioni

Forma Normale

Forma Base
Prima evoluzione


Forma di Galar

Forma di Galar
Forma Base
 
Pietragelo
Forma di Galar
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Tutte le forme

Statistiche base
PS
70
Attacco
90
Difesa
45
Att. Sp.
15
Dif. Sp.
45
Velocità
50
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Braciere 40 100% 25
4 Provocazione 100% 20
8 Morso 60 100% 25
12 Bruciatutto 60 100% 15
16 Cuordileone —% 30
20 Rogodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Fuocopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
36 Panciamburo —% 10
40 Fuococarica 120 100% 15
44 Colpo 120 100% 10
48 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Polneve 40 100% 25
4 Provocazione 100% 20
8 Morso 60 100% 25
12 Slavina 60 100% 10
16 Cuordileone —% 30
20 Gelodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Gelopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
36 Panciamburo —% 10
40 Bora 110 70% 5
44 Colpo 120 100% 10
48 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Darumaka

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quando la sua fiamma interna brucia, corre qua e là senza trovare pace. Ma se il fuoco si smorza, si addormenta.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600°C si affievolisce.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
La fiamma che brucia dentro il suo corpo è la fonte della sua potenza. Quando si affievolisce il Pokémon si addormenta all'istante.
Quando dorme è impossibile buttarlo giù, per quanto lo si spinga. I portafortuna che lo rappresentano sono molto popolari.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Poiché vive in lande innevate, la sua sacca ignea si è congelata e atrofizzata, ma ha sviluppato un organo capace di produrre aria gelida.
Più il suo corpo è freddo, più è in forma. Gioca con i suoi simili lanciando palle di neve che crea congelando il suo alito.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Darumaka/Immagini
 
Darumaka
  
Forma di Galar
  

Curiosità

Origine

Darumaka è basato su una bambola dharma, e presenta somiglianze con i misirizzi. Il suo tipo Fuoco ricorda le cerimonie in cui le bambole daruma vengono bruciate.

Origine del nome

Il nome Darumaka potrebbe derivare dall'insieme delle parole daruma e 真赤 makka (cremisi) o macaque (macaco).

In altre lingue

E62829E62829