Swinub

Swinub è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Terra introdotto in seconda generazione.
Si evolve in Piloswine a partire dal livello 33 e quindi in Mamoswine per livello dopo aver appreso la mossa Forzantica.
Biologia
Fisionomia
Assomigliano a dei piccoli suini quadrupedi con piccole zampe. Ha un lungo e folto pelo marroncino, con strisce più scure sulla schiena, che serve a tenere il Pokémon al caldo dai climi gelidi. Ha un piccolo naso rosa e gli occhi sembrano sempre chiusi.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Sono abili a trovare sorgenti sotterranee. Inoltre, grazie al loro pelo folto, possono sopravvivere a bassissime temperature.
Comportamento
Va alla continua ricerca di cibo usando il naso robusto per scavare nel terreno o nella neve.
Habitat
Vive in zone fredde e coperte da neve e ghiaccio.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Mangia funghi, tuberi e bacche.
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Swinub di Lucinda
In Un Pokémon insaziabile, Lucinda cattura un Swinub. Si evolve in Piloswine in Incubi prima della lotta e quindi in Mamoswine in Un'evoluzione in corsa!.
Altri
Tre Swinub appaiono per la prima volta in A caccia di sorgenti. Soprannominati "Su", "Ein" ed "Ub", vengono usati da Peggy e da suo padre per fiutare i luoghi dove scavare per trovare sorgenti termali.
In Al posto giusto, al momento giusto!, uno Swinub viene accudito da un Pokésitter di nome Matt.
In Complotto termale!, tre Swinub aiutano Leona nella sorgente termale sua e dei suoi genitori.
Apparizioni minori
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP188
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Soggetto: Swinub
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Swinub, il Pokémon Maiale. Ha un senso dell'olfatto veramente molto sviluppato e solitamente lo impiega per procacciarsi il cibo. |
Nel manga
In Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic
Uno Swinub compare in A Fresh Start.
In Pocket Monsters Diamond & Pearl
Uno Swinub compare in PDP24.
In Pokémon
Un Swinub compare in GDZ64, dove viene catturato da un Allenatore che passava di lì.
In Pokémon: La Grande Avventura
Arco Oro, Argento & Cristallo
Alfredo possiede uno Swinub che tiene spesso sul grembo quando siede sulla sua sedia a rotelle e durante le lotte. Quando Alfredo si perde nel tempo, lo Swinub rimane intrappolato con lui. Lo stesso Swinub ritorna insieme ad Alfredo alle Rovine Sinjoh, nell'Arco HeartGold & SoulSilver, dove lotta insieme all'uomo contro Dialga. Debutta in VS Swinub.
Arco Diamante & Perla
In VS Snover, tre Swinub selvatici si trovano vicino Nevepoli; alcuni di loro sono accuditi da Bianca.
Uno Swinub compare in VS Froslass.
Voci Pokédex
Manga | Capitolo | Voce |
---|---|---|
Manga: Pokémon Adventures
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Capitolo: LGA163
|
Voce: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
|
In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys
Il Campeggiatore Yuki usa uno Swinub in un torneo in Let's Fight! The Mini Pokémon Tournament, dove lotta contro l'Elekid di Gold.
In Pokémon Pocket Monsters
Alfredo possiede uno Swinub che lotta contro Clefairy in Ice World.
Nel GCC
- Articolo principale: Swinub (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a ½×.
- Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 50
|
|||
Attacco | 50
|
|||
Difesa | 40
|
|||
Att. Sp. | 30
|
|||
Dif. Sp. | 30
|
|||
Velocità | 50
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | |||
5 | Polneve | 40 | 100% | 25 | |||
10 | Flagello | — | 100% | 15 | |||
15 | Geloscheggia | 40 | 100% | 30 | |||
20 | Nebbia | — | —% | 30 | |||
25 | Resistenza | — | —% | 10 | |||
30 | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
35 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
40 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
45 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | |||
50 | Bora | 110 | 70% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swinub ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
6 | 15 | Geloscheggia | 40 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
18 | 28 | Scagliagelo | 80 | 90% | 10 | ||
25 | 35 | Forza Equina | 85 | 95% | 10 | ||
34 | 45 | Forzantica | 60 | 100% | 15 | ||
43 | 54 | Bora | 100 | 75% | 5 | ||
52 | 64 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swinub ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Swinub
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Abisso | — | —% | 5 | ||
✔ | Colpodifango | 55 | 95% | 15 | ||
✔ | CorposcontroDLPS | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | ||
✔ | GelolanciaDLPS | 25 | 100% | 30 | ||
✔ | Liofilizzazione | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Morso | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | Scagliagelo* | 85 | 90% | 10 | ||
✔ | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swinub in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swinub solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Swinub può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Swinub non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Occhioni Teneri | — | 100% | 20 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Geoforza | 80 | 100% | 10 | |||
Forza Equina | 85 | 95% | 10 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Swinub può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Swinub non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Swinub
Dati spin-off
Attacco | ● |
Difesa | ● |
Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Swinub/Immagini
Curiosità
- Swinub e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon di tipo Ghiaccio ad essere di colore marrone.
- Nonostante venne introdotto come Pokémon di tipo Terra in seconda generazione, non fu in grado di apprendere nessuna mossa di tale tipo fino alla terza generazione.
- Swinub è uno dei pochi Pokémon a mantenere invariato il suo sprite in Pokémon Oro e Argento.
- Tra le novità introdotte da Oro HeartGold e Argento SoulSilver si cita l'apprendimento della mossa Colpodifango da parte di Swinub.
- Grazie alla sua combinazione di tipi unica, Swinub e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon ad essere immuni a tutte le condizioni atmosferiche.
- Swinub ha il totale di statistiche base più basso di tutti i Pokémon di tipo Ghiaccio.
- Swinub e la sua famiglia sono gli unici Pokémon deboli a tutti e tre i tipi dei Pokémon iniziali.
- Nel capitolo VS Bellossom del manga Pokémon: La Grande Avventura, Swinub viene visto per la prima volta con gli occhi aperti.
Origine
L'aspetto di Swinub, per alcune caratteristiche, ricorda quello di un suide.
Origine del nome
Il suo nome deriva dall'unione delle parole Swine (maiale) e nub (protuberanza).
In altre lingue