Spinda

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#327Spinda
Bandiera EN-US.png Spinda
Bandiera Giappone.png パッチール
Artwork327 RZ.png
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Mente Locale
Prima abilità
III
Seconda abilità
Inversione
Abilità speciale
50% , 50%
1,10 m
5,0 kg
255 (43.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#119#131#128
In nessun Navigatore
Veloce
SconosciutaIII-IV/126V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F327.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Spinda è un Pokémon di tipo Normale introdotto in terza generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spinda è una creatura bipede dalle sembianze mammifere a causa del pelo color crema, della piccola coda tonda e delle lunghe orecchie da coniglio. Sia braccia che gambe sono prive di dita e adipose; le braccia sono tese ai lati. La testa è particolarmente sproporzionata rispetto al corpo (la proporzione è all'incirca 1:1). Il suo manto crema è ricoperto da macchie color terra bruciata, di cui esistono 4 294 967 296 di varianti diverse (contando gli Shiny). All'interno delle orecchie sono visibili delle marcate e spesse linee nere a forma di 9 e 9 rovesciato sull'asse verticale. Gli occhi consistono di due linee anch'esse nere a forma di spirale, analoghe a quelle che si formano negli occhi dei Pokémon sconfitti nell'anime. Il naso è ellittico, scuro e molto piccolo. La bocca è semi-aperta (mostrando l'interno) in un sorriso inebetito.

Differenze tra i sessi

Ogni esemplare è unico.

Abilità speciali

Sono in grado di confondere l'avversario con mosse come Strampadanza o Stordipugno, abilità che cerca sempre di utilizzare per sconfiggere più facilmente l'avversario.

Comportamento

Gli Spinda scherzano sempre, burlandosi degli altri Pokémon e delle persone, facendo finta di aiutarli ma poi invece facendo loro degli scherzi.

Habitat

Vivono nelle foreste, solitamente in piccoli gruppi familiari, evitando così di subire gli scherzi degli altri esemplari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Spinda nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un piccolo gruppo di Spinda compare in Pokémon portafortuna, dove fanno degli scherzi ai protagonisti.

Apparizioni minori


Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Spinda (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
60
Difesa
60
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
60
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
12/16 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
5 Copione —% 20
10 Strampadanza 100% 20
14 Psicoraggio 65 100% 20
19 Ipnosi 60% 20
23 Corposcontro 85 100% 15
28 Sbigoattacco 70 100% 5
32 Strampadanza 100% 20
37 Baraonda 90 100% 10
41 Psicamisù —% 10
46 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Flagello 100% 15
55 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT04 Calmamente —% 20
MT10 Cuordileone —% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Baratto 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT60 Assorbipugno 75 100% 10
MT67 Riciclo 100% 10
MT70 Flash 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT96 Forza 80 100% 15
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BruciapeloDLPS 40 100% 10
DesiderioDLPS —% 10
FalselacrimeDLPS 100% 20
GiocodiruoloDLPS —% 10
InibitoreDLPS 100% 20
Paridifesa*DLPS —% 10
PsicotaglioDLPS 70 100% 20
Psicotrasfer*DLPS 100% 10
RaggiroDLPS 100% 10
RapigiroDLPS 50 100% 40
RipetiDLPS 100% 5
StaffettaDLPS —% 40
VentogelatoDLPS 55 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Pare che ogni SPINDA esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l'impressione che stia ballando.
Pare che non esistano due SPINDA dall'identico motivo maculato. Questo POKéMON si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l'avversario.
Ogni esemplare di SPINDA ha un diverso motivo maculato sul corpo. Il suo passo incerto e barcollante confonde il nemico, che non riesce a prenderlo di mira.
Ogni SPINDA ha un diverso disegno sul corpo. I suoi movimenti confusi disorientano i nemici.
Non ci sono due SPINDA con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
La probabilità che due SPINDA con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.
Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Le probabilità che due Spinda con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.
Pare che ogni Spinda esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l'impressione che stia ballando.
Pare che non esistano due Spinda dall'identico motivo maculato. Questo Pokémon si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l'avversario.
Si muove con passo incerto e barcollante, cercando invano di camminare dritto.
Ogni Spinda ha un motivo maculato unico. Alcuni appassionati si divertono a notare le differenze nella posizione delle macchie.
Si muove con passo incerto e barcollante. Se cammina troppo finisce per sentirsi male.
Ogni Spinda ha un motivo maculato unico. Grazie ai suoi movimenti incerti, riesce a schivare brillantemente gli attacchi nemici.
Non esistono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Con il suo passo barcollante sfugge alla mira del nemico.

Sprite e modelli

Articolo principale: Spinda/Immagini

Curiosità

Origine

Basato su un panda minore.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione della parola inglese spin (giro/avvitamento, riferito alla forma dei suoi occhi) con la parola panda.

In altre lingue