Torre Campana

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Torre Campana
Bandiera EN-US.png Bell Tower
Bandiera Giappone.png スズのとう
Torre Campana HGSS pomeriggio.png
Regione
Descrizione mappa
Torre in cui si dice che arriverà un Pokémon leggendario.
Zona
Nord-est di Amarantopoli
Posizione
Torre Campana HGSS mappa.gif
La Torre Campana si trova in questo punto di Johto.

La Torre Campana, conosciuta come Torre di Latta prima di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è un edificio di Johto ed è ubicata a nord-est di Amarantopoli. Ho-Oh si trovava appolaiato in cima ai dieci piani di questa torre, ma volò via dopo che la torre ad ovest di Amarantopoli s'incendiò misteriosamente.

La Torre Campana è uno degli edifici più importanti della città e un luogo sacro per gli abitanti della regione di Johto, infatti solo alcune persone prescelte possono entrarvici.

Geografia

 
La cima della Torre Campana durante l'apparizione di Ho-Oh.

La Torre Campana era, un tempo, il luogo in cui viveva il Pokémon leggendario Ho-Oh; tuttavia, molto prima degli eventi di seconda e quarta generazione, il Pokémon è volato via senza più tornare. Molti Allenatori giungono alla torre con la speranza che Ho-Oh ritorni, ma ciò non è mai successo. Con l'Ala d'Iride e la Campana Chiara, il giocatore è in grado di evocare Ho-Oh alla Torre Campana per sfidarlo sulla sua cima.

In seconda generazione, la Torre Campana è conosciuta come Torre di Latta ed è necessaria solo l'Ala d'Iride per raggiungere la sua cima. In Pokémon Cristallo, la Campana Chiara evoca Suicune al primo piano della torre; tuttavia, Ho-Oh non compare fino a quando non sono stati sconfitti i Superquattro e catturate tutte e tre le bestie leggendarie che devono essere poi mostrate ad Eugenius nella città di Azzurropoli. Sconfiggere il trio delle bestie leggendarie o scambiarlo da altri giochi non attiverà questo evento.

Storia

 
Ho-Oh vola attorno alla torre

Sette secoli prima degli eventi dei giochi, due torri alte nove piani furono costruite nella città di Amarantopoli, con lo scopo di rafforzare il legame di amicizia tra umani e Pokémon. Si diceva che la vista dalla cima delle due strutture fosse magnifica.

Stando alle parole di un Saggio presente nell'accesso alla Torre Campana, la torre ad ovest svegliava i Pokémon, mentre in quella ad est i Pokémon riposavano, in modo simile a quello che succede nella regione di Hoenn rispettivamente con la Grotta dei Tempi e il Monte Pira. Lugia si posava sulla cima della torre ad ovest, mentre Ho-Oh su quella ad est.

Tuttavia, intorno a 150 anni prima degli eventi dei giochi, la torre ad ovest fu colpita da un fulmine che causò un enorme incendio che durò tre giorni e che fu placato solo da un improvviso acquazzone. Tre Pokémon senza nome morirono tra le fiamme, ma Ho-Oh discese dal cielo e li rianimò. Si narra che i tre Pokémon incarnino i tre eventi dell'incidente: il fulmine che colpì la torre, le fiamme che la incendiarono e la pioggia che spense il fuoco. Una volta tornati in vita, Raikou, Entei e Suicune suscitarono terrore nelle persone. Alcuni provarono persino ad attaccarli, ma i tre Pokémon li ignorarono, fuggendo via più veloci del vento.

Sentiero Din Don

Articolo principale: Sentiero Din Don

Il Sentiero Din Don è un breve percordo che unisce l'accesso alla Torre Campana con l'omonima torre. In seconda generazione non esiste come luogo a se stante, dato che è considerato parte della città di Amarantopoli.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

 
Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Dal primo all'ottavo piano
OAC
 
Camminando
Livello
20-24
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
Notte
OAC
 
Camminando
Livello
22-24
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
OAC
 
Camminando
Livello
20-22
Probabilità:
Mattina
Giorno
80%
Notte
Pokémon speciale
 O  A C
 
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
O A  C 
 
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
 O A C 
 
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
 O  A C
 
Speciale
Livello
60
Probabilità:
Uno

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

 
Sfida ad Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Dal primo al nono piano
HGSS
 
Camminando
Livello
20-24
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
20%
Notte
HGSS
 
Camminando
Livello
20-22
Probabilità:
Mattina
Giorno
80%
Notte
Pokémon speciale
HG SS 
 
Speciale
Livello
45
Probabilità:
Uno
 HG SS
 
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
20-21
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
20-21
Probabilità:
20%

Incontri speciali

Pokémon Oro e Argento

Ho-Oh appare sulla cima della Torre se il giocatore ha un'Ala d'Iride. Il Pokémon non ricompare se viene sconfitto o il giocatore fugge.

Pokémon Cristallo

Suicune compare nel piano terra se il giocatore ha una Campana Chiara. Il Pokémon non ricompare se viene sconfitto o il giocatore fugge.

Ho-Oh appare sulla cima della Torre se il giocatore ha un'Ala d'Iride. Il Pokémon non ricompare se viene sconfitto o il giocatore fugge.

Pokémon Oro HeartGold

Ho-Oh compare sul tetto della torre durante la storia principale. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare quando il giocatore entra nella Sala d'Onore.

Pokémon Argento SoulSilver

Ho-Oh appare sulla cima della Torre se il giocatore ha un'Ala d'Iride. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare quando il giocatore entra nella Sala d'Onore.

Cartelli

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
TORRE DI LATTA
Pare che vi si
posi un POKéMON
leggendario

Prospettiva

Esterno
Pianoterra
Primo piano
Secondo piano
Terzo piano
Quarto piano
Quinto piano
Sesto piano
Settimo piano
Ottavo piano
Nono piano
Tetto

Anteprima

Nell'animazione

 
La Torre di Latta nella serie animata
 
La Torre Campana in Esplorazioni Pokémon

Nella serie animata

La Torre Campana debutta in La Torre di Latta, dove viene chiamata Torre di Latta come nei giochi di seconda generazione. Come spiegato in I Campanelli Rubati, l'importanza dei campanelli è notevole in quanto la torre possiede quattro campanelli su ogni piano che suonano solo se si stanno avvicinando Ho-Oh o Suicune. Inoltre, i campanelli all'ultimo piano sono in cristallo e suonano solo alla comparsa di Ho-Oh.

Nessuna delle due torri ha alcuna relazione con Lugia in questa continuità. Questa torre è stata inoltre costruita dopo che l'altra era già stata bruciata. Si narra che Ho-Oh apparisse occasionalmente alla vecchia torre come un segno di pace per i pochi eletti che erano gli antenati di Angelo. Tuttavia, molte persone malvagie provarono a impossessarsi del suo potere, bruciando la torre durante una guerra e obbligando così Ho-Oh a fuggire dalla struttura. I cittadini di Amarantopoli decisero di costruire un'altra torre nella speranza che Ho-Oh ritornasse, cosa che non successe mai.

La Torre Campana ricompare in Incontro con una leggenda!. Durante una visita ad Amarantopoli per indagare sui recenti avvistamenti di Ho-Oh, Ash e Goh scoprono che "Ho-Oh" altro non era che un Fearow travestito da un ragazzo di nome Karel che vuole disperatamente far vedere a suo nonno il Pokémon leggendario. Ash, Goh, Karel e suo nonno salgono lungo la Torre Campana, ma vengono sopraffatti dalle illusioni di uno Stantler e di un Misdreavus che vengono successivamente catturati da Goh. In cima alla torre, Karel comincia a sventolare l'Ala d'Iride di suo nonno, chiedendo ad Ho-Oh di comparire. Sebbene l'ennesimo tentativo non sembrerebbe funzionare, l'Ala d'Iride comincia a brillare, insieme ad un arcobaleno nel cielo. Quando tutti decidono di andarsene, il nonno di Karel riesce a vedere Ho-Oh volare in lontananza.

In Pokémon Generazioni

 
La Torre Campana in Pokémon Generazioni

La Torre Campana fa la sua prima comparsa in L'avventura. Viene mostrata nel paesaggio mentre Rosso e il suo Pikachu visitano Amarantopoli.

Successivamente, la torre compare nuovamente in Il ritorno, dove viene mostrata in modo più dettagliato sullo sfondo di Amarantopoli.

Nel manga

In Pokémon Adventures

La Torre Campana compare per la prima volta in VS Ampharos. Travolta dal terremoto che ha colpito Amarantopoli, Jasmine riesce ad arrivare in cima alla torre col suo Amphy per mandare un segnale di soccorso, ma sviene quando delle macerie le cadono addosso. Oro e Argento vedono entrambi la luce di Amphy e Argento è il primo a raggiungere Jasmine. La torre inizia a crollare e Amphy riesce a portare fuori la Capopalestra prima che il crollo intrappoli i due Allenatori all'interno. I ragazzi collaborano e trovano una via d'uscita, ma vengono poi circondati da delle Reclute del Team Rocket. Dopo lo scontro che ne consegue, Argento spiega a Oro il motivo del terremoto: era stato programmato per danneggiare la Torre Campana, attirando così l'attenzione di Ho-Oh.

Temendo l'ira di Ho-Oh, il Capopalestra di Amarantopoli, Angelo, ordina la ricostruzione della Torre Campana prima di qualsiasi altro edificio della città. Più avanti, Cristallo la scala per affrontare Suicune, mentre Ho-Oh si presenta nell'area sovrastante la cima, dove Maschera di Ghiaccio lo aspetta.

Curiosità

Origine

La Torre Campana è probabilmente basata su un miscuglio di tue templi presenti nella città del mondo reale di Kyoto. Uno di questi è un tempio buddhista di Kyoto conosciuto come Ginkaku-ji. A differenza della sua controparte, Kinkaku-ji, che è coperto in lamine dorate, questo tempio non è ricoperto in lamine argentate, anche se questo era il progetto originale. Una statua uccelliforme poggia sulla sommità di ognuna delle due pagode. L'altra base probabilmente utilizzata per la creazione della Torre Campana è un tempio di Kyoto conosciuto come Tō-ji (torre dell'est). La pagoda del tempio è la più alta presente in Giappone e una volta aveva una torre gemella situata ad ovest di Kyoto, chiamata Sai-ji. Proprio come nella leggenda della Torre Bruciata ad ovest di Amarantopoli e della Torre Campana ad est, il tempio occidentale di Sai-ji è stato bruciato molto tempo fa, mentre Tō-ji è ancora presente.

Origine del nome

Il nome giapponese della torre, スズのとう Suzu no Tō, può essere tradotto sia come "Torre di Latta" (come avviene in seconda generazione) o come "Torre Campana" (come avviene in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver); questo perché il kana per "suzu" si riferisce sia a , latta, un metallo che ha riflessi argentati, ma con meno valore dell'argento, sia a , campana. Il suzu è un tipo di campana usato nei rituali shinto, sul quale si basano sia la Campana Chiara che la Campana Onda.

In altre lingue

A8B9BDA8B9BD

Vedi anche


Sconosciuto