Fune di fuga

Fune di fuga Sprite Zaino.png Fune di fuga
Bandiera EN-US.png Escape Rope (Corda per fuga)
Bandiera Giappone.png あなぬけのヒモ (Corda per uscire dalle grotte)
Introdotto in prima generazione
Tasca
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
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Icona tasca Strumenti zaino.png StrumentiSLUsUl
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base
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La Fune di fuga è uno strumento introdotto in prima generazione ed è uno degli strumenti sviluppati dalla Silph S.p.A. In Pokémon Spada e Scudo è uno strumento base.

Nella serie principale

Prezzo

I-VIDLPS Costo: 550  Prezzo di vendita: 275 
SLUsUl Costo: 1.000  Prezzo di vendita: 500 
LGPE Costo: 300  Prezzo di vendita: 150 
SpSc Non può essere comprato. Non può essere venduto.
Colo.XD Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 275 

Effetti

Attivazione manuale

Prima generazione

Se usata nella mappa di gioco all'interno di una grotta o di un luogo chiuso, permette al giocatore di tornare all'ultimo Centro Pokémon in cui ha curato la sua squadra o, se non ha ancora mai visitato un Centro Pokémon, a casa sua.

Dalla seconda alla settima generazione

Se usata nella mappa di gioco all'interno di una grotta o di un luogo chiuso, permette al giocatore di tornare all'entrata dell'area. Se l'area ha più di un'entrata, tornerà a quella utilizzata più di recente.

La Fune di fuga non può essere utilizzata per uscire dalla Grotta Ritorno. La Vetta Lancia, il Mondo Distorto e la Grotta dei Tempi non sono considerate grotte o luoghi chiusi.

Ottava generazione

La Fune di fuga diventa uno strumento base in Spada e Scudo per tornare ad essere uno strumento consumabile in Diamante Lucente e Perla Splendente.

Scambi

A Roteolia, durante il fine settimana, il giocatore può dare due Funi di fuga ad un uomo in cambio di un Revitalizzante.

Altri utilizzi

In Pokémon Cristallo, Oro HeartGold e Argento SoulSilver, nelle Rovine d'Alfa, il giocatore deve usare una Fune di fuga per aprire una stanza segreta nell camera a nord-est. In Cristallo, lo strumento viene consumato dopo l'utilizzo e viene eseguita l'animazione dell'uso della Fune di fuga, con il personaggio che torna all'esterno della camera; in HeartGold e SoulSilver, invece, lo strumento non viene consumato e il giocatore non si muove.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Si usa per fuggire da grotte, ecc.
RZS Per fuggire da grotte e sotterranei.
RFVF - V Corda lunga e resistente. Si usa per fuggire immediatamente dalle grotte o da certi luoghi chiusi.
VI-VII Corda lunga e resistente che si usa per fuggire in un batter d'occhio dalle grotte o da certi luoghi chiusi.
VIII Corda lunga e resistente che si usa per fuggire in un batter d'occhio dalle grotte o da certi luoghi chiusi. Più essere utilizzata più volte.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RBG Metodi finiti: Monte Luna, Percorso 11, Torre Pokémon, Rifugio Rocket, Silph S.p.A., Villa Pokémon Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Plumbeopoli, CelestopoliG, Lavandonia, Zafferanopoli e Isola Cannella
OAC Metodi finiti: Torre Sprout, Monte Scodella, Torre di Latta, Isole Vorticose, Monte Argento Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Violapoli e Azalina, Centro Commerciale di Fiordoropoli, Centro Commerciale di Azzurropoli, acquistata dalla mamma
RZS Metodi finiti: Grotta Pietrosa, Vecchia Nave, Ciclanova, Rifugio MagmaS Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Petalipoli, Ferrugipoli Porto Alghepoli e Brunifoglia, Centro Commerciale di Alghepoli, Raccolta (livello 1-60)S
RFVF Metodi finiti: Monte Luna, Percorso 11, Tunnel Roccioso, Torre Pokémon, Rifugio Rocket, Silph S.p.A., Villa Pokémon Metodi ripetibili: Pokémon-Market di Plumbeopoli, Celestopoli, Lavandonia, Zafferanopoli, Isola Cannella, Terzisola, Sestisola e Settimisola
DPPt Metodi finiti: Cava di Mineropoli, Grotta Labirinto, Rovine FlemminiaDP, Isola Ferrosa, Monte Corona, Monte Ostile Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), negozio di Memoride, Centro Commerciale di Rupepoli, Raccolta (livello 1-60)
HGSS Metodi finiti: Torre Sprout, Monte Scodella, Torre di Latta, Isole Vorticose, Isole Spumarine, Monte Argento Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), Centro Commerciale di Fiordoropoli, Centro Commerciale di Azzurropoli, Raccolta (livello 1-60)
PW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Sentiero Impervio, Evento
NB Metodi finiti: Falda Sotterranea Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), Magazzini Nove, Raccolta (livello 1-60)
N2B2 Metodi finiti: Antico Sentiero, Cava Ponentopoli, Cava Pietrelettrica, Monte Antipodi, Via Vittoria, Falda Sotterranea Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), Magazzini Nove, Pokéwood (dopo aver girato 1 film), Raccolta (livello 1-60)
XY Metodi finiti: Maniero Sottotono, Caverna Gelata, Grotta Climax, Fluxopoli, Percorso 8, Percorso 19, Grotta dei Bagliori, Grotta dei Riflessi, Via Vittoria Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), Albergo Diroccato (bidoni), Raccolta (livello 1-60)
Metodi finiti: Grotta Pietrosa, Quizzoteca, Ciclamare, Ciclanova, Grottino Solare, Rifugio Magma, Rifugio Idro, Antro Abissale Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), Centro Commerciale di Alghepoli, Base Segreta, Raccolta (livello 1-60)
SLUsUl Metodi finiti: Grotta Pratomare, Tunnel Diglett, Villa Losca, Canyon di Poni, Monte Lanakila Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market, Raccolta
LGPE Metodi finiti: Percorso 4, Celestopoli, Tunnel Roccioso, Torre Pokémon, Silph S.p.A., Isole Spumarine, Grotta Celeste Metodi ripetibili: Tutti i Pokémon-Market (dopo aver ottenuto 1 Medaglia), Centro Commerciale di Azzurropoli
SpSc Metodi finiti: Percorso 3 Metodi ripetibili:
DLPS Metodi finiti: Cava Mineropoli, Grotta Labirinto, Rovine Flemminia, Isola Ferrosa, Monte Corona, Monte Ostile Metodi ripetibili: Pokémon-Market, negozio di Memoride, Centro Commerciale di Rupepoli, negozio del Parco Rosa Rugosa

Nel manga

 
Una Fune di fuga in Pokémon: La Grande Avventura

In Pokémon: La Grande Avventura

In VS Heracross, Raffaello scopre un enigma nelle Rovine d'Alfa che lo spinge ad usare una Fune di fuga. Grazie a ciò, una parete crolla, rivelando Suicune.

Nel GCC

Questo è l'elenco delle carte rappresentanti la Fune di fuga.

Carte relative
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Fune di Fuga Uragano Plasma Freeze Bolt
  Carte promozionali BW-P
 


In altre lingue

F93333F93333


Introdotti in ottava generazione
Vedi anche
Introdotti in prima generazione
Introdotti in seconda generazione
Introdotti in terza generazione
Introdotti in quarta generazione
Introdotti in quinta generazione
Introdotti in sesta generazione
Introdotti in settima generazione
Introdotti in nona generazione