Isola Ferrosa

Isola Ferrosa
Bandiera EN-US.png Iron Island
Bandiera Giappone.png こうてつじま
Isola Ferrosa Pt.png
Regione
Descrizione mappa
Una piccola isola ricca di minerali al largo di Evopoli.
All'interno dell'isola ci sono i resti degli scavi minerari effettuati in passato.
Zona
Costa nord-ovest di Sinnoh
Posizione
Mappa Isola Ferrosa.gif
L'Isola Ferrosa si trova in questo punto di Sinnoh.

L'Isola Ferrosa è un'isola al largo della costa nord-ovest di Sinnoh ed è accessibile imbarcandosi da Canalipoli.

La grotta sull'Isola Ferrosa era una volta una prospera miniera di minerali, ma venne chiusa dopo che le riserve si prosciugarono. Da allora, viene tenuta aperta come area di allenamento e habitat per i Pokémon selvatici. Ferruccio, Marisio e i membri della Palestra di Canalipoli vengono qui per allenarsi, così come faceva Pedro durante la sua infanzia. Anche alcune Reclute Team Galassia si trovano all'interno della miniera abbandonata.

Geografia

Esterno

Il principale punto di accesso all'Isola Ferrosa è nel suo angolo sud-ovest, dove è situato un molo per l'accesso in barca da Canalipoli. Una delle entrate per l'interno dell'isola è bloccata da sporgenze, quindi il suo ruolo nel gioco è quello di un'uscita. Di fronte al molo ci sono due rampe di scale separate da un'altura su cui si trova una casa apparentemente di proprietà del Capopalestra di Canalipoli Ferruccio. Le scale conducono a un'altra apertura, l'unica utilizzabile per entrare nella grotta dell'isola.

Interno

L'interno della grotta dell'isola si presenta di colore marrone in Diamante e Perla e i loro remake e nero in Platino. In tutti i giochi, il pavimento dell'intera grotta è cosparso di fusti di petrolio e travi d'acciaio: a volte i primi fungono da ostacoli che il giocatore deve aggirare per accedere ad alcune sezioni della grotta.

Quando il giocatore entra per la prima volta, un paio di scale rivolte a sinistra e a destra forniscono l'accesso al primo seminterrato dell'isola. La scala a sinistra conduce a una sezione senza uscita, in cui è possibile lottare contro un singolo Campeggiatore. La scala a destra conduce a una sezione della grotta più ampia con diversi Allenatori, dove è possibile utilizzare una piattaforma elevatrice alla fine per accedere al secondo seminterrato della grotta. Qui ci sono di nuovo due rampe di scale rivolte a sinistra e a destra alla fine della piattaforma elevatrice: questa volta quella di destra conduce a una sezione senza uscita, dove si può lottare contro due Lavoratori. La scala a sinistra, invece, conduce alla singola sezione della grotta più grande dell'isola, dove Marisio farà coppia con il giocatore la prima volta che questi vi accede, partecipando alle Lotte in Doppio con il suo Lucario. Da questo punto, i restanti Allenatori presenti nella grotta sono disposti in modo tale che le Lotte in Doppio contro di loro insieme a Marisio come partner siano rese possibili, anche se rigorosamente facoltative, salvo per la lotta contro le due Reclute Team Galassia alla fine della sezione.

Dopo la lotta contro le Reclute Galassia, Marisio interrompe la sua collaborazione con il giocatore e gli dona un Uovo di Riolu come regalo di congedo; se la squadra del giocatore è piena, egli rimarrà fino a quando il giocatore non tornerà con uno slot vuoto. La partenza delle due Reclute Galassia consentirà anche al giocatore di accedere a un'altra piattaforma elevatrice che lo porterà al terzo seminterrato. Un'apertura nel muro conduce alla sezione di uscita con un altro ascensore, che lo ricondurrà al piano d'entrata per poter uscire dalla grotta. In Platino, questa sezione comprende anche l'ingresso delle Rovine Ferro, dove il giocatore può affrontare Registeel se possiede in squadra un Regigigas incontrato in un'occasione speciale.

Strumenti

Per facilitare l'interpretazione delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Marisio

Quando si entra per la prima volta nella parte ovest del secondo seminterrato dell'Isola Ferrosa, il giocatore incontra Marisio, che si offre di attraversare il resto della miniera insieme a lui. Marisio è uno degli Allenatori statistiche, specializzato nella statistica Attacco. Mentre è con il giocatore, tutte le lotte contro Pokémon selvatici diventano Lotte in Doppio e tutte le lotte contro Allenatori che altrimenti sarebbero Lotte in Doppio diventano Lotte Multiple. Dopo ogni lotta, l'uomo curerà completamente la squadra del giocatore, che smetterà di accompagnare una volta raggiunto l'ascensore che porta all'uscita della miniera. Prima di andare, darà al giocatore un Uovo di Riolu se questi ha uno spazio libero nella sua squadra; in caso contrario, aspetterà fino al ritorno del giocatore con uno spazio libero.

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Pokémon

Per facilitare l'interpretazione delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Esterno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
9%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
65%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
35%
DP Pt 
Livello
30-40
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-50
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
35%

Interno

Piano terra
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DPPt
Livello
30
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
29-31
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
30-32
Probabilità:
35%
DPPt
Livello
31-33
Probabilità:
35%
DP Pt 
Livello
32-33
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
10%
Piano -1
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
30-31
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
30-32
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
29-33
Probabilità:
69%
 D  P Pt
Livello
30-33
Probabilità:
70%
DP Pt 
Livello
32-33
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
10%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
8%
Piano -2 (1)
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
30-31
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
29-33
Probabilità:
49%
 D  P Pt
Livello
31-34
Probabilità:
50%
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
33-35
Probabilità:
10%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
Piano -2 (2)

Mentre Marisio è con il giocatore, i seguenti Pokémon (esclusi i Pokémon incontrabili in modalità dual-slot) verranno affrontati in una Lotta in Doppio, con Marisio come partner del giocatore

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
31-32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
32
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
30-34
Probabilità:
39%
 D  P Pt
Livello
31-34
Probabilità:
50%
DP Pt 
Livello
32-33
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
33-34
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
33-35
Probabilità:
10%
DPPt
Livello
1
Probabilità:
Uno
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
Piano -3
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DP Pt 
Livello
31-32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
32
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
30-34
Probabilità:
39%
 D  P Pt
Livello
31-34
Probabilità:
50%
DP Pt 
Livello
33-35
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
33-34
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
33-35
Probabilità:
30%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Esterno

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
DLPS
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DLPS
Livello
30-40
Probabilità:
40%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
20-50
Probabilità:
45%

Interno

Piano terra
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
30
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
29-31
Probabilità:
35%
DLPS
Livello
31-33
Probabilità:
35%
DLPS
Livello
32-33
Probabilità:
10%
Piano -1
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
30-31
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
29-33
Probabilità:
69%
DLPS
Livello
32-33
Probabilità:
10%
Piano -2 (1)
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
30-31
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
29-33
Probabilità:
49%
DLPS
Livello
31-33
Probabilità:
30%
Piano -2 (2)

Mentre Marisio è con il giocatore, i seguenti Pokémon verranno affrontati in una Lotta in Doppio, con Marisio come partner del giocatore

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
32
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
30-34
Probabilità:
39%
DLPS
Livello
32-33
Probabilità:
30%
DLPS
Livello
33-34
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
1
Probabilità:
Uno
Piano -3
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
DLPS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
32
Probabilità:
1%
DLPS
Livello
30-34
Probabilità:
39%
DLPS
Livello
32-33
Probabilità:
30%
DLPS
Livello
33-34
Probabilità:
10%

Allenatori

Per facilitare l'interpretazione delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Pokémon Diamante e Perla

Piano -1 (1)
Larry
セイギ
Ricompensa: 496 
Luxio L.31
Nessuno strumento
Stunky L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -1 (2)
Sammy
ナルミ
Ricompensa: 496 
Staravia L.31
Nessuno strumento
Cherrim L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (1)
Keigo
テツジ
Ricompensa: 1.240 
Onix L.31
Nessuno strumento
Graveler L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Tonino
ミチテル
Ricompensa: 1.320 
Graveler L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (2)
Tommy
カツオ
Ricompensa: 992 
Potenziale Lotta Multipla con Maurice
Zubat L.28
Nessuno strumento
Onix L.31
Nessuno strumento
Golbat L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Maurice
カンタロウ
Ricompensa: 1.024 
Potenziale Lotta Multipla con Tommy
Graveler L.30
Nessuno strumento
Machoke L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Koichi
タケノリ
Ricompensa: 840 
Potenziale Lotta Multipla con Allison
Croagunk L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allison
キリカ
Ricompensa: 544 
Potenziale Lotta Multipla con Koichi
Medicham L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Miles
ヤスオ
Ricompensa: 1.320 
Potenziale Lotta Multipla con Roger
Onix L.29
Nessuno strumento
Steelix L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Roger
トモヒコ
Ricompensa: 1.240 
Potenziale Lotta Multipla con Miles
Geodude L.27
Nessuno strumento
Graveler L.31
Nessuno strumento
Onix L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ernesto
カツヨシ
Ricompensa: 2.040 
Potenziale Lotta Multipla con Marianna
Ponyta L.31
Nessuno strumento
Haunter L.31
Nessuno strumento
Floatzel L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Marianna
レイナ
Ricompensa: 1.980 
Potenziale Lotta Multipla con Ernesto
Pelipper L.33
Nessuno strumento
Sudowoodo L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1.320 
Lotta Multipla con la Recluta seguente
Zubat L.31
Nessuno strumento
Zubat L.31
Nessuno strumento
Golbat L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1.320 
Lotta Multipla con la Recluta precedente
Glameow L.32
Nessuno strumento
Croagunk L.32
Nessuno strumento
Stunky L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Platino

Piano -1 (1)
Larry
セイギ
Ricompensa: 576 
Aipom L.34
Nessuno strumento
Floatzel L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -1 (2)
Sammy
ナルミ
Ricompensa: 592 
Raichu L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (1)
Noel
ヨシミツ
Ricompensa: 1.440 
Magnemite L.34
Nessuno strumento
Magnemite L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Tonino
ミチテル
Ricompensa: 1.480 
Steelix L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (2)
Tommy
カツオ
Ricompensa: 1.088 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Maurice
Nosepass L.35
Nessuno strumento
Onix L.33
Nessuno strumento
Steelix L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Maurice
カンタロウ
Ricompensa: 1.120 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Tommy
Graveler L.35
Nessuno strumento
Rhyhorn L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Koichi
タケノリ
Ricompensa: 912 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Allison
Toxicroak L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allison
キリカ
Ricompensa: 608 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Koichi
Medicham L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Miles
ヤスオ
Ricompensa: 1.440 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Roger
Geodude L.33
Nessuno strumento
Geodude L.33
Nessuno strumento
Machoke L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Roger
トモヒコ
Ricompensa: 1.360 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Miles
Magnemite L.34
Nessuno strumento
Graveler L.34
Nessuno strumento
Machop L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ernesto
カツヨシ
Ricompensa: 2.280 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Marianna
Quagsire L.35
Nessuno strumento
Staraptor L.36
Nessuno strumento
Hippopotas L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Marianna
レイナ
Ricompensa: 2.100 
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Ernesto
Lopunny L.38
Nessuno strumento
Medicham L.35
Nessuno strumento
Kirlia L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1.360 
Lotta in Doppio con la Recluta seguente
Zubat L.34
Nessuno strumento
Houndour L.34
Nessuno strumento
Golbat L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1.360 
Lotta in Doppio con la Recluta successiva
Glameow L.34
Nessuno strumento
Croagunk L.34
Nessuno strumento
Stunky L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Piano -1 (1)
Larry
セイギ
Ricompensa: 744 
Luxio L.31
Nessuno strumento
Stunky L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -1 (2)
Sammy
ナルミ
Ricompensa: 744 
Staravia L.31
Nessuno strumento
Cherrim L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (1)
Keigo
テツジ
Ricompensa: 1.488 
Onix L.31
Nessuno strumento
Graveler L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Tonino
ミチテル
Ricompensa: 1.584 
Graveler L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (2)
Tommy
カツオ
Ricompensa: 1.240 
Potenziale Lotta Multipla con Maurice
Zubat L.28
Nessuno strumento
Onix L.31
Nessuno strumento
Golbat L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Maurice
カンタロウ
Ricompensa: 1.280 
Potenziale Lotta Multipla con Tommy
Graveler L.30
Nessuno strumento
Machoke L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Koichi
タケノリ
Ricompensa: 1.120 
Potenziale Lotta Multipla con Allison
Croagunk L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allison
キリカ
Ricompensa: 816 
Potenziale Lotta Multipla con Koichi
Medicham L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Miles
ヤスオ
Ricompensa: 1.584 
Potenziale Lotta Multipla con Roger
Onix L.29
Nessuno strumento
Steelix L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Roger
トモヒコ
Ricompensa: 1.488 
Potenziale Lotta Multipla con Miles
Geodude L.27
Nessuno strumento
Graveler L.31
Nessuno strumento
Onix L.31
Nessuno strumento
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Ernesto
カツヨシ
Ricompensa: 2.312 
Potenziale Lotta Multipla con Marianna
Ponyta L.31
Nessuno strumento
Haunter L.31
Nessuno strumento
Floatzel L.34
Nessuno strumento
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Marianna
レイナ
Ricompensa: 2.244 
Potenziale Lotta Multipla con Ernesto
Pelipper L.33
Nessuno strumento
Sudowoodo L.33
Nessuno strumento
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Ricompensa: 3.168 
Lotta Multipla con la Recluta seguente
Zubat L.31
Nessuno strumento
Zubat L.31
Nessuno strumento
Golbat L.34
Nessuno strumento
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Ricompensa: 3.168 
Lotta Multipla con la Recluta precedente
Glameow L.32
Nessuno strumento
Croagunk L.32
Nessuno strumento
Stunky L.32
Nessuno strumento
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Prospettiva

Esterno
Piano terra
Piano -1 (1)
Piano -1 (2)
Piano -2 (1)
Piano -2 (2)
Piano -3 (1)
Piano -3 (2)
Stanza delle Rovine Ferro

Nell'animazione

 
L'Isola Ferrosa nella serie animata

Nella serie animata

L'Isola Ferrosa viene menzionata per la prima volta da Barry in Il controscudo! quando il ragazzo racconta che ha passato un po' di tempo sull'isola per allenarsi ed ha intenzione di ritornare per allenarsi ulteriormente.

L'isola appare ufficialmente in Pace dello spirito, addio! e viene descritta come un luogo pieno di Pokémon Acciaio. Ash e i suoi amici arrivano sull'isola con il traghetto su consiglio di Barry per indagare sullo strano comportamento dei Pokémon Acciaio che vi abitano. Qui incontrano Fabiolo e il suo Lucario, i quali hanno scoperto che la causa del comportamento anomalo dei Pokémon è causato da alcune macchine del Team Galassia. Nell'episodio successivo, il Team Galassia continua il suo lavoro presso le rovine dell'Isola Ferrosa e usano la Chiave Lancia per cercare sul Monte Corona la posizione esatta della Vetta Lancia. Ash e gli altri riescono a fermare il team malvagio mentre Fabiolo e il suo Lucario impediscono alle bombe galassia di esplodere e di distruggere tutte l'isola.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

In VS Rapidash, Ferruccio ordina a Diamante di andare ad allenarsi sull'Isola Ferrosa. L'isola stessa compare da VS Lucario I a VS Vespiquen & Mothim II come l'ambientazione dell'allenamento del ragazzo, istruito da Marisio. Dopo aver perso una lotta contro Marisio, Diamante viene incaricato di attraversare l'isola cinque volte e di migliorare le sue abilità lottando contro i Pokémon selvatici che vivono nelle grotte dell'isola. Marisio lo accompagna la prima volta, lasciando il possessore di Pokédex a gestirsi da solo le volte rimanenti curando i suoi Pokémon dopo ogni traguardo.

Dopo che Diamante attraversa cinque volte l'isola, Marisio gli affida un'ultima missione di allenamento, dicendogli di recuperare un Uovo Pokémon che aveva collocato nella parte più profonda dell'isola. Quando Diamante trova uno Steelix sconfitto, lo stesso contro cui aveva lottato durante il primo attraversamento, Marisio decide di accompagnarlo. Improvvisamente, i due vengono attaccati da una coppia di Zuccepelate, che accecano Marisio e il suo Lucario, interferiscono con la loro percezione dell'Aura con Eterelama di Mothim e prendono in ostaggio l'Uovo. A questo punto, Diamante decide di affrontare le Zucchepelate da solo, rivelando che si stava segretamente allenando per rendere più veloce la mossa Foglielama di Tru; il ragazzo aveva infatti capito che l'attacco diventava più veloce utilizzando un minor numero di foglie, quindi aveva allenato Tru a lanciare una sola foglia per attacco, rendendo la mossa così veloce da poter colpire prima ancora che Diamante potesse finire di dare l'ordine a voce. Con questa tecnica, Diamante è in grado di sconfiggere il Vespiquen e il Mothim delle Zucchepelate. In seguito, l'Uovo si schiude in un Riolu e Diamante torna a Canalipoli.

L'isola fa un cameo in VS Dialga & Palkia V, dove una Ranch Family vi si ritrova improvvisamente a causa dei disturbi nello spazio-tempo causati dallo scontro tra Dialga e Palkia alla Vetta Lancia.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Hareta si reca sull'Isola Ferrosa per allenarsi dopo aver perso l'incontro in Palestra contro Ferruccio. Qui il ragazzo incontra Marisio, il quale gli dona un Uovo che si rivela poi contenere un Riolu. Dopo aver catturato molti Pokémon e aver sconfitto un membro del Team Galassia, lo Shinx di Hareta si evolve in Luxio.

Curiosità

In altre lingue

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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore