Rovine di Flemminia

Rovine di Flemminia
Bandiera EN-US.png Solaceon Ruins
Bandiera Giappone.png ズイのいせき
Rovine Flemminia esterno Pt.png
Regione
Zona
Est di Flemminia
Posizione
Mappa Rovine Flemminia.gif
Le Rovine di Flemminia si trovano in questo punto di Sinnoh.
Le Rovine Flemminia in Diamante e Perla

Le Rovine di Flemminia, chiamate Rovine Flemma in Leggende Pokémon Arceus, sono il luogo in cui il giocatore può trovare gli Unown nella regione di Sinnoh. Si trovano a est di Flemminia. Se il giocatore cattura un Unown e lo mostra a un bambino in città, il Bollo corrispondente alla sua lettera diventerà disponibile.

Geografia

La prima stanza ha un'iscrizione in alfabeto Unown che indica quali uscite prendere per arrivare all'ultima stanza. Si legge:

Il piano raggiunto prendendo le scale nella sezione in alto a destra del piano dell'ingresso delle rovine presenta solo Unown F; l'area successiva, raggiungibile prendendo in seguito la scala in basso a sinistra, presenta solo Unown R, e così via proseguendo nell'ordine stabilito dall'iscrizione, fino a scandire la parola "FRIEND". Le stanze senza uscita, raggiungibili non seguendo le istruzioni dell'alfabeto Unown, ospitano le altre venti forme di Unown. L'ultima stanza contiene quattro strumenti e un'iscrizione scritta in caratteri Unown. In Pokémon Platino uno degli strumenti è l'MN05 (Scacciabruma). L'iscrizione recita quanto segue:

La versione giapponese di quest'iscrizione è la stessa presente in Il coraggio di Paul e in Viaggio nell'Unown!.

La stanza sopra il resto delle rovine, accessibile solo dopo che lo Scoprirovine finisce di scavare il Tunnel Rovine dal Percorso 214 (ovvero dopo aver ottenuto ogni lettera dell'alfabeto Unown), presenta gli Unown ! e ?. L'iscrizione al suo interno recita:

Strumenti

Pokémon

Seconda stanza
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
100%
Terza stanza
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
100%
Quarta stanza
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
100%
Quinta stanza
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
100%
Sesta stanza
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
100%
Settima stanza
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
100%
Stanze senza uscita
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
5%
Stanza accessibile dal Tunnel Rovine
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
50%
DPPt
Livello
14-30
Probabilità:
50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Carletto
フユキ
Ricompensa: 864 
Geodude L.16
Nessuno strumento
Geodude L.17
Nessuno strumento
Bronzor L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Platino

Carletto
フユキ
Ricompensa: 1.104 
Geodude L.19
Nessuno strumento
Geodude L.21
Nessuno strumento
Bronzor L.23
Nessuno strumento
.
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.
.
.
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Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Prospettiva

Primo piano
Piano terra
Primo piano sotterraneo
Secondo piano sotterraneo
Terzo piano sotterraneo
Quarto piano sotterraneo

Nell'animazione

 
Rovine Flemminia nella serie animata

Nella serie animata

Le Rovine Flemminia compaiono nell'episodio Viaggio nell'Unown!. Nella serie animata le rovine non sono una caverna, bensì un tempio dedicato a Dialga e Palkia. Le statue dei due Pokémon leggendari possono essere trovate all'entrata.

Ash, Brock, Lucinda e Kenny arrivano alle Rovine Flemminia e subito dopo Ash e Kenny si sfidano ad un incontro di Pokémon. Durante la lotta però, Piplup e Aipom di Lucinda finiscono all'interno delle rovine insieme alla loro Allenatrice. Ash, Brock e Kenny accorrono per salvare Lucinda e finiscono anche loro dentro le rovine, incontrando molti Unown. I Pokémon stavano facendo la guardia alla Chiave Lancia ma essa è stata rubata da Saturno del Team Galassia.

Il gruppo si mette alla ricerca del ladro ma Saturno usa Psicoraggio del suo Bronzor per confondere gli Unown delle rovine, mandandoli contro Ash, i suoi amici e il Team Rocket. Alla fine, gli attacchi dei Pokémon dei ragazzi fanno svanire la confusione degli Unown ed essi si calmano. Ash e gli altri riescono quindi ad uscire dalle rovine sani e salvi.

All'interno delle Rovine Flemminia, l'Aipom di Lucinda si evolve in Ambipom.

Nel manga

 
Le Rovine Flemminia in Pokémon: La Grande Avventura

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Le Rovine Flemminia compaiono in VS Unown I e VS Unown II. Diamante, Perla e Platino vengono condotti qui da due Unown che Platino soprannomina "Spensierino" e "Spazientino". Il trio aiuta poi i due Unown a liberare i loro amici, i quali erano rimasti intrappolati in una stanza chiusa.

In VS Honchkrow, Perla scopre che la detonazione della Bomba Galattica al Lago Valore da parte del Team Galassia aveva fatto sì che le Rovine Flemminia si collegassero con il Tunnel Rovine del Percorso 214.

In altre lingue


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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore