Percorso 203 (Sinnoh)

Percorso 203
Bandiera EN-US.png Route 203
Bandiera Giappone.png 203ばんどうろ
Percorso 203 4g.png
Regione
Descrizione mappa
Nonostante sia così vicino alla città, in questo sentiero si respira una atmosfera rilassata e naturale.
Una volta attraversato il tunnel, la città di Mineropoli è a breve distanza.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Sinnoh MappaPercorso203.gif
Il Percorso 203 si trova in questo punto di Sinnoh.
Percorso 203 in Diamante e Perla

Il Percorso 203 è un percorso della regione di Sinnoh. È collegato con il Varco Mineropoli ad est e con Giubilopoli ad ovest.

Geografia

Il Percorso 203 collega Giubilopoli e Mineropoli, quest'ultima attraverso il Varco Mineropoli. Sebbene vicino ad una grande città, mantiene una sua atmosfera rilassante e naturale. Molto lineare e circondato da alberi, questo sentiero si sviluppa da ovest ad est su due distacchi montuosi attraversabili grazie a delle rampe di scale. Al centro presenta uno specchio d'acqua e il distacco montuoso più ad est presenta una vasta zona d'erba alta; quest'ultimo distacco montuoso è anche l'area nella quale ha inizio la sezione ovest del Varco Mineropoli.

Dopo aver ottenuto il PokéKron, il giocatore affronta in questo percorso il suo rivale per la prima volta in Diamante e Perla e per la seconda volta in Platino.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Diamante, Perla e Platino

DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
4
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DPPt
Livello
4-5
Probabilità:
15%
DP Pt 
Livello
4-6
Probabilità:
35%
Mattina
45%
Giorno
25%
Notte
 D  P Pt
Livello
4,6,7
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
5
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
4-6
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
5-7
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
4
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
5
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DPPt
Livello
4-5
Probabilità:
25%
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
90%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DPPt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
45%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
DPPt
Livello
30-55
Probabilità:
55%
DPPt
Livello
4
Probabilità:
40%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
6
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
6
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
6
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
4-6
Probabilità:
21%
DP Pt 
Livello
6
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

  Se il giocatore ha scelto Turtwig:

  Se il giocatore ha scelto Chimchar:

  Se il giocatore ha scelto Piplup:


Gianluca
トモキ
Ricompensa: 80 
Bidoof L.5
Nessuno strumento
Zubat L.5
Nessuno strumento
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Mymo
マサル  
Ricompensa: 112 
Kricketot L.7
Nessuno strumento
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.
Anette
サユリ
Ricompensa: 64 
Bidoof L.4
Nessuno strumento
Starly L.4
Nessuno strumento
Budew L.4
Nessuno strumento
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Julio
ミツオ
Ricompensa: 112 
Machop L.7
Nessuno strumento
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Simona
チカ
Ricompensa: 80 
Starly L.5
Nessuno strumento
Bidoof L.5
Nessuno strumento
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Rivincita
Mymo
マサル  
Ricompensa: 304 
Prima rivincita
Kricketune L.19
Nessuno strumento
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Mymo
マサル  
Ricompensa: 496 
Seconda rivincita
Kricketune L.31
Nessuno strumento
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Mymo
マサル  
Ricompensa: 880 
Dalla terza rivincita
Kricketune L.55
Nessuno strumento
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.
Simona
チカ  
Ricompensa: 272 
Prima rivincita
Starly L.17
Nessuno strumento
Bidoof L.17
Nessuno strumento
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Simona
チカ  
Ricompensa: 465 
Seconda rivincita
Staravia L.29
Nessuno strumento
Bibarel L.29
Nessuno strumento
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.
Simona
チカ  
Ricompensa: 608 
Dalla terza rivincita
Staraptor L.38
Nessuno strumento
Bidoof L.38
Nessuno strumento
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.

Pokémon Platino

  Se il giocatore ha scelto Turtwig:

  Se il giocatore ha scelto Chimchar:

  Se il giocatore ha scelto Piplup:


Gianluca
トモキ
Ricompensa: 96 
Kricketot L.7
Nessuno strumento
Zubat L.6
Nessuno strumento
.
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.
.
Mymo
マサル  
Ricompensa: 128 
Shinx L.8
Nessuno strumento
.
.
.
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.
.
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.
.
Julio
ミツオ
Ricompensa: 128 
Machop L.8
Nessuno strumento
.
.
.
.
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.
.
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.
Anette
サユリ
Ricompensa: 64 
Bidoof L.4
Nessuno strumento
Budew L.4
Nessuno strumento
Starly L.4
Nessuno strumento
Abra L.4
Nessuno strumento
.
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.
Simona
チカ  
Ricompensa: 128 
Psyduck L.8
Nessuno strumento
.
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.
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.
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.
Rivincita
Mymo
マサル  
Ricompensa: 352 
Prima rivincita
Luxio L.22
Nessuno strumento
Bibarel L.22
Nessuno strumento
.
.
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.
.
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.
.
Mymo
マサル  
Ricompensa: 512 
Seconda rivincita
Luxio L.32
Nessuno strumento
Bibarel L.32
Nessuno strumento
Graveler L.32
Nessuno strumento
.
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.
.
.
Mymo
マサル  
Ricompensa: 800 
Dalla terza rivincita
Luxray L.50
Nessuno strumento
Bibarel L.50
Nessuno strumento
Golem L.50
Nessuno strumento
Staraptor L.50
Nessuno strumento
.
.
.
.
Simona
チカ  
Ricompensa: 352 
Prima rivincita
Psyduck L.22
Nessuno strumento
Buneary L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Simona
チカ  
Ricompensa: 528 
Seconda rivincita
Golduck L.33
Nessuno strumento
Buneary L.33
Nessuno strumento
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Simona
チカ  
Ricompensa: 688 
Dalla terza rivincita
Golduck L.43
Nessuno strumento
Lopunny L.43
Nessuno strumento
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Consigli utili

Nel Percorso 203 sono presenti due cartelli dei consigli utili.

Consigli utili
I Punti Potenza (PP) di una mossa sono
l'energia necessaria per eseguirla.
Se un Pokémon esaurisce i PP,
portalo in un Centro Pokémon.


Consigli utili
Quando un Pokémon si sta evolvendo,
puoi bloccare il processo premendo
il pulsante B durante l'evoluzione.
Quest'operazione è detta annullamento
dell'evoluzione.

Nel manga

 
Il Percorso 203 in Pokémon Adventures

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Il Percorso 203 compare in VS Luxio, dove Diamante, Perla e Platino vengono visti viaggiare verso Mineropoli. Improvvisamente, vengono attaccati da un Luxio selvatico, che prende Platino come ostaggio e costringe Diamante e Perla ad affrontarlo. Durante la lotta, Perla nota che gli artigli di Luxio sono rotti e realizza che, dato che gli Shinx e i Luxio comunicano tramite impulsi elettrici prodotti proprio dai loro artigli, il Pokémon era stato allontanato dal suo branco a causa della sua incapacità di comunicare. Sfruttando le sue abilità comiche insieme a quelle di Diamante, Perla riesce infine a trovare un modo per far tornare Luxio a comunicare con il suo branco, che lo accetta nuovamente al suo interno. Il Pokémon libera quindi Platino e permette ai tre Allenatori di proseguire il loro viaggio.

Vedi anche



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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore