Cercasfide

Cercasfide Sprite Zaino.png Cercasfide
Bandiera EN-US.png Vs. Seeker
Bandiera Giappone.png バトルサーチャー (Battle Searcher)
Introdotto in terza generazione
Cercasfide.png
Artwork di Ken Sugimori
Tasca
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base

Il Cercasfide è uno strumento base introdotto in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.

Nella serie principale

Prezzo

RFVFDPPtDLPS Non può essere comprato. Non può essere venduto.

Effetto

Permette di risfidare gli Allenatori contro i quali il giocatore ha già lottato.

Descrizione

Giochi Descrizione
RFVFS N/D
DPPtDLPS Apparecchio per trovare gli Allenatori che vogliono lottare. La batteria si ricarica camminando.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RFVF Metodi finiti: Aranciopoli Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Percorso 207 (da Lucinda/Lucas alla fine della Pista CiclabileDP/all'entrata del Monte CoronaPt) Metodi ripetibili:
DLPS Metodi finiti: Percorso 207 (da Lucinda/Lucas alla fine della Pista Ciclabile) Metodi ripetibili:

Usi del Cercasfide

 
Spiegazione dell'uso del Cercasfide

Tutti i giochi

Quando viene utilizzato, il Cercasfide invia un segnale che permette al giocatore di individuare altri Allenatori che vogliono una rivincita. Questo segnale è inviato a tutti gli Allenatori in vista sullo schermo. Una volta utilizzato, il dispositivo deve ricaricarsi e ciò avviene dopo che il giocatore si è mosso per almeno 100 passi. L'effetto sugli Allenatori scompare dopo l'eventuale lotta o quando il giocatore lascia il percorso, oppure non appena il Cercasfide si è ricaricato. Se si tenta di usare il Cercasfide prima che si sia completamente ricaricato, si viene informati dei passi rimanenti affinché la carica sia completa. Si noti che, dopo l'uso del Cercasfide, alcuni Allenatori possono avere dei Pokémon di livello più alto o evoluti rispetto all'incontro precedente. Non è possibile utilizzare il Cercasfide negli edifici e nelle grotte, anche se sono presenti degli Allenatori.

Terza generazione

 
Rosso usa il Cercasfide nel Percorso 25. Cinque Allenatori desiderano una rivincita

L'indicazione di una rivincita inizialmente è dato da un fumetto sopra le teste degli Allenatori con un doppio punto esclamativo nero (!!). Dopodiché, essi si mettono a saltare su e giù per ricordare al giocatore che sono disponibili per la rivincita. Gli Allenatori che non hanno precedentemente lottato contro il giocatore sono evidenziati da un singolo punto esclamativo rosso (!) e non saltano. Per gli Allenatori che non vogliono lottare viene mostrata un fumetto blu contenente una X bianca.

Quarta generazione

L'indicazione di una rivincita è simile a quella della terza generazione. La reazione iniziale è un fumetto contenente un doppio punto esclamativo rosso (!!) e subito dopo gli Allenatori si girano. Se un Allenatore non vuole lottare, non succede nulla.

Ottava generazione

L'indicazione di una rivincita in ottava generazione è simile a quella della quarta generazione. La reazione iniziale è un fumetto contenente un doppio punto esclamativo arancione (!!). Se l'Allenatore non è stato precedentemente sfidato, apparirà invece un unico punto esclamativo rosso (!). Se un Allenatore non vuole lottare, non farà nulla e non apparirà alcun fumetto.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Secondo il manga Pokémon: La Grande Avventura, il Cercasfide è stato progettato da Bill e funziona percependo lo spirito combattivo degli Allenatori nei paraggi.

Nel GCC

Articolo principale: Cercasfide (EX RossoFuoco e VerdeFoglia 100)

Curiosità

  • Rosso e Leaf, nei loro design in terza generazione, portano il Cercasfide nella cinghia degli zaini.
  • Il PokéNav ed il Cercasfide si assomigliano un po' ed entrambi servono per risfidare gli Allenatori con cui si è già lottato in precedenza.
  • In Rosso Fuoco e Verde Foglia, le Reclute del Team Rocket sia al Prato Quintisola che sull'Isola Solitaria sono gli unici Allenatori che rimangono in un'area in cui il Cercasfide può essere utilizzato dopo che il giocatore li ha sconfitti, ma non possono essere risfidati.
  • L'uso del Cercasfide non abbassa temporaneamente il volume di qualsiasi musica di sottofondo, ma vi sono alcune eccezioni, per esempio il tema musicale di Camilla, suonato con il Pianoforte alla Villa dell'Area Svago di Pokémon Platino.
  • Nei giochi ambientati a Sinnoh, se il giocatore usa il Cercasfide in una certa area della sezione della Pista Ciclabile del Percorso 206, è possibile attirare l'attenzione di un Montanaro sotto la pista. Tuttavia, è impossibile affrontarlo senza usare di nuovo il Cercasfide, poiché c'è un varco sulla strada.

In altre lingue

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Introdotti in terza generazione
Vedi anche
Introdotti in prima generazione
Introdotti in seconda generazione
Introdotti in quarta generazione
Introdotti in quinta generazione
Introdotti in sesta generazione
Introdotti in settima generazione
Introdotti in ottava generazione
Introdotti in nona generazione