Biglietto nave

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Biglietto nave Sprite Zaino.png Biglietto nave
Bandiera EN-US.png S.S. Ticket (Biglietto della nave)
Bandiera Giappone.png ふねのチケット (Biglietto della nave)
Introdotto in prima generazione
RV Biglietto nave artwork.png
Artwork da Rosso e Verde
Tasca
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base
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Il Biglietto nave è uno strumento base introdotto in prima generazione. Esistono tre diversi Biglietti nave nei giochi: uno nei giochi prima generazione e nei suoi remake Rosso Fuoco e Verde Foglia e Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, un altro nei giochi di seconda generazione e nei suoi remake Oro HeartGold e Argento SoulSilver, ed un terzo in Rubino, Zaffiro e Smeraldo e nei loro remake Rubino Omega e Zaffiro Alpha.

Nei giochi

Prezzo

I-VII Non può essere comprato. Non può essere venduto.

Effetto

Prima generazione, Rosso Fuoco, Verde Foglia, Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Permette al giocatore di salire sulla Motonave Anna quando questa è presente ad Aranciopoli. Il giocatore può salire a bordo della nave per ottenere la MN01 (Taglio)RBGRFVF o imparare la Tecnica Segreta Fendente, ma la Motonave Anna salperà qualora questi ne uscirà.

Il giocatore deve ottenere il Biglietto nave per poter uscire da Celestopoli attraverso la casa derubata dal Team Rocket, altrimenti l'ingresso a quest'ultima rimarrà bloccato da una guardia (dall'Agente Jenny in Pokémon Giallo). In prima generazione, il giocatore può tuttavia lasciare Celestopoli senza il Biglietto nave se ottiene un Pokémon con Taglio da uno scambio e lo usa per tagliare l'alberello a sud della città. Questo non è possibile in terza generazione, in quanto quest'alberello sarà bloccato dallo Slowbro di una Pupa finché il giocatore non otterrà il Biglietto nave.

Seconda generazione, Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Permette al giocatore di salire a bordo della M/N Acqua e di viaggiare tra Johto e Kanto.

Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Permette al giocatore di salire a bordo della Motonave Marea e di viaggiare verso la Torre LottaRZ, il Parco LottaS o il Resort Lotta la prima volta che vi si imbarca.

In Smeraldo, usare il Biglietto nave per la prima volta permette solamente di viaggiare tra Porto Selcepoli e Porto Alghepoli. Dopo il primo viaggio, sarà possibile raggiungere il Parco Lotta da qualsiasi porto.

Descrizione

Giochi Descrizione
St N/D
OAC N/D
RZS Biglietto per salire su un traghetto.
RFVFDPPt Biglietto necessario per salire sulla M/N Anna. C'è disegnata una nave.
HGSSNBN2B2XY Biglietto necessario per salire sulla M/N ACQUA. C'è disegnata una nave.
SLUsUl Biglietto per imbarcarsi sulla Motonave Acqua. C'è disegnata una nave. (Numero d'indice 0X01C8)
Biglietto necessario per imbarcarsi su un traghetto. (Numero d'indice 0X02E0)
LGPE Biglietto per imbarcarsi sulla Motonave Acqua. C'è disegnata una nave. (Numero d'indice 0X01C8)
Biglietto necessario per imbarcarsi su un traghetto. (Numero d'indice 0X02E0)
Biglietto per salire sulla Motonave Anna. C'è disegnata sopra una nave. (Numero d'indice 0X0369)

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RBG Metodi finiti: Miramare Metodi ripetibili:
OAC Metodi finiti: Borgo Foglianova Metodi ripetibili:
RZS Metodi finiti: Albanova Metodi ripetibili:
RFVF Metodi finiti: Miramare Metodi ripetibili:
HGSS Metodi finiti: Borgo Foglianova Metodi ripetibili:
Metodi finiti: Albanova Metodi ripetibili:
LGPE Metodi finiti: Miramare Metodi ripetibili:

Nell'animazione

 
Un Biglietto nave nell'anime

In Battaglia sulla Santa Anna, Ash e i suoi amici ricevono un Biglietto nave dal Team Rocket travestito. A loro insaputa, Jessie e James avevano ricevuto l'ordine di distribuire i biglietti gratis da Giovanni come parte del suo piano di rubare i Pokémon di ogni Allenatore a bordo della Santa Anna.

Nel manga

 
Un Biglietto nave in Pokémon Zensho

In Pokémon Zensho

In Vermilion City, Bill dà a Satoshi un Biglietto nave per ringraziarlo di averlo aiutato a separarsi dal suo Nidoran♂.

Curiosità

  • In Rosso Fuoco e Verde Foglia, quando il giocatore tenta di salire sulla Motonave Anna, il gioco non controlla se il Biglietto nave è presente nella Borsa; piuttosto, il gioco controlla specificamente il flag dell'evento che indica che Bill ha consegnato il Biglietto nave al giocatore. Tuttavia, questo non comporta alcuna differenza nel gioco regolare, perché il Biglietto nave (come ogni altro strumento base in questi giochi) non può essere depositato nel PC, venduto o buttato, quindi rimane nella Borsa per un tempo indefinito dopo che il giocatore lo riceve da Bill.

In altre lingue

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Vedi anche


Vedi anche
Introdotti in prima generazione
Introdotti in seconda generazione
Introdotti in terza generazione
Introdotti in quarta generazione
Introdotti in quinta generazione
Introdotti in sesta generazione
Introdotti in settima generazione
Introdotti in ottava generazione
Introdotti in nona generazione