Chimchar

#390Chimchar
Bandiera EN-US.png Chimchar
Bandiera Giappone.png ヒコザル
Artwork0390 DLPS.png
Per altre immagini di Chimchar si veda Chimchar/Immagini
Aiutofuoco
Prima abilità
Ferropugno
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
0,5 m
6,2 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#004#061
Medio-Lento
65IV/62V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0390.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Chimchar è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Monferno a partire dal livello 14 e quindi in Infernape a partire dal livello 36.

Insieme a Turtwig e Piplup, Chimchar è uno dei tre Pokémon iniziali di Sinnoh disponibili in Diamante, Perla, Platino, Diamante Lucente e Perla Splendente.

Biologia

Fisionomia

Chimchar è simile ad uno scimpanzé col pelo arancione. La testa è molto grande, e ha in cima un ciuffo di pelo a forma di fiammella. La faccia, le orecchie, il ventre, le mani e i piedi sono color crema. Intorno agli occhi bianchi e alle orecchie ci sono dei segni rossi. La fiamma sul suo fondo schiena è prodotta dal bruciare del gas nel suo stomaco e non si spegne sotto la pioggia, ma solo quando dorme, a differenza della fiamma sulla coda di Charmander. Ha un simbolo simile a una spirale sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Chimchar può imparare sia attacchi che mosse di stato. Oltre a molte mosse di tipo fuoco quali Lanciafiamme e Ruotafuoco, può imparare mosse come Congiura e Provocazione, e mosse legate alla lotta come Breccia, Ombrartigli e Fossa, queste ultime probabilmente dovute al fatto che acquisirà il tipo lotta a seguito dell'Evoluzione.

 
Un Chimchar addormentato — si noti la mancanza della fiamma

Comportamento

Chimchar ha un carattere curioso ed incline a combinare danni, ma mostra grande coraggio quando la situazione lo richiede.

Habitat

Chimachar è un Pokémon molto raro più presente in cattività che in natura dove nidifica su rupi e montagne rocciose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Chimchar nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Chimchar di Paul/Ash

Ash ottiene un Chimchar in Senza pietà dopo che il suo Allenatore originale, Paul, lo libera. Si evolve in Monferno in Strategie in evoluzione! e quindi in Infernape in Quando la rabbia s'infiamma!.

Chimchar di Vulcano

Vulcano ha ricevuto il suo Infernape da Chimchar, come visto in Vulcano dei Superquattro!. Si è evoluto fino a Infernape prima degli eventi dell'episodio.

Altri

Chimchar fa il suo debutto in Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda come Pokémon iniziale disponibile al laboratorio del Professor Rowan.

Apparizioni minori

Alice possiede un Chimchar che compare nel film L'ascesa di Darkrai. Sfrutta il suo fuoco per riscaldare l'aria e far funzionare la propria mongolfiera.

Voci Pokédex

Episodio:
DP003
Soggetto:
Chimchar
Fonte:
Pokédex di Ash
Chimchar, il Pokémon Scimmia. Riesce a scalare i muri più lisci. Vive sulla cima delle montagne e quando dorme emette delle fiamme.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Chimler

In VS Starly, un Chimchar finisce in possesso di Perla a causa di un equivoco. Ad Evopoli, Chimchar si evolve in Monferno, mentre a Rupepoli si evolve in Infernape insieme al Tru di Diamante dopo la lotta contro Marzia.

Nel GCC

Articolo principale: Chimchar (GCC)

Altre apparizioni

Nessuna.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzione

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
44
Attacco
58
Difesa
44
Att. Sp.
58
Dif. Sp.
44
Velocità
61
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
1/2 ★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
7 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
15 Sfuriate 18 80% 15
17 Ruotafuoco 60 100% 25
23 Congiura —% 20
25 Attaccalite 100% 15
31 Facciata 70 100% 20
33 Turbofuoco 35 85% 15
39 Acrobazia 55 100% 15
41 Pigro —% 5
47 Lanciafiamme 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT024 Turbofuoco 35 85% 15
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT038 Nitrocarica 50 100% 20
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT118 Ondacalda 95 90% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT144 Fiammapatto 80 100% 10
MT157 Vampata 130 90% 5
MT165 Fuococarica 120 100% 15
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT195 Fiamminvidia 70 100% 5
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT207 Rabbia Bruciante 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Chimchar può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Altruismo —% 20
Bruciapelo 40 100% 10
Contrattacco 100% 20
Doppiocalcio 30 100% 30
Focalenergia —% 30
Fuocopugno 75 100% 15
Ondacalda 95 90% 10
Rapidscambio 100% 10
Ripeti 100% 5
Tuonopugno 75 100% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Scala agilmente le rocce scoscese e vive in cima ai monti. Prima di dormire spegne le fiamme.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Scala agilmente pareti rocciose e va a vivere sulle cime dei monti. Prima di dormire spegne la sua fiamma.
La fiamma sulla coda, alimentata dai gas della pancia, non si spegne neppure quando piove.
Creatura assai vivace, con il fuoco addosso. Veniva chiamato "lanterga" dagli antichi ed era temuto al pari di uno spirito malevolo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Chimchar/Immagini

Curiosità

Origine

Chimchar è evidentemente basato su una giovane scimmia. La coda infuocata ricalca la figura di Charmander, ed entrambi i Pokémon hanno la radice char nel loro nome. Questo deriva dal loro nome giapponese: Hikozaru (Chimchar) and Hitokage (Charmander), contenenti l'elemento 火 hi, che vuol dire fuoco.

Origine del nome

Chimchar viene da chimp (scimpanzé) e char (carbonizzare).

In altre lingue

E62829E62829

Vedi anche