Infernape

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#392Infernape
Bandiera EN-US.png Infernape
Bandiera Giappone.png ゴウカザル
Artwork392 DP.png
Per altre immagini di Infernape si veda Infernape/Immagini
Aiutofuoco
Prima abilità
Ferropugno
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
1,2 m
55,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#006
Medio-Lento
209IV/240V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F392.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Infernape è un Pokémon di doppio tipo Fuoco/Lotta introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Monferno a partire dal livello 36. È l'evoluzione finale di Chimchar.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Infernape ricorda uno scimpanzè.Il suo corpo è prevalentemente di un colore brunastro con sfumature di rosso, con sezioni di pelo bianco sul petto, testa e gambe, e una grande fiamma che brucia sulla testa che non si spegne mai. La fiamma presente sulla coda che aveva Monferno è scomparsa durante l'evoluzione. Infernape porta due anelli d'oro al petto al posto di una piastra del torace. Ha anche dei disegni a forma di spirale, spalline d'oro, ginocchiere e polsiere. Le marcature blu e rosso che aveva sulla fronte quando era Monferno hanno ora cambiato in un intenso colore rosso sangue. Le sclere di Infernape sono gialle, e le sue iridi sono blu. Le sue mani, i piedi e dentro le orecchie sono anch'essi di colore blu. A differenza di Chimchar e Monferno, la fiamma presente sulla testa di Infernape non si estinguerà mai.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Infernape utilizza un tipo speciale di arti marziali che gli permette di utilizzare tutti e quattro gli arti in mosse come Pugnorapido, Ombrartigli. Essendo l'evoluzione finale del suo genere, Infernape può imparare Iper Raggio, Gigaimpatto ed Incendio.

Comportamento

Si dice abbia una natura ardente, ed è più competitiva quando si tratta di velocità. Essendo dei combattenti potenti, provano le loro abilità di combattimento uno contro l'altro. Il loro spirito combattivo viene misurato in base alla grandezza della fiamma posta sulla loro testa. Infernape usa mani e piedi per tirare fuori mosse di combattimento speciali.

Habitat

Trovarne un esemplare in natura è impossibile, essendo l'evoluzione finale di un Pokémon iniziale. Si trova più facilmente con allenatori esperti che sanno trarre vantaggio dalla sua irruenza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Infernape nella serie animata

Nella serie animata

Infernape di Ash

Ash Ketchum possiede un Infernape, che si è evoluto dal Chimchar di Paul, che aveva abbandonato dopo il Torneo a doppi incontri di Cuoripoli.

Infernape di Vulcano

Ne possiede uno veramente forte anche Vulcano. Utilizzando solo lui, il Superquattro ha sconfitto facilmente Ash in una lotta nella Palestra di Arenipoli al posto dell'annoiato Corrado.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Chimler

In VS Staravia & Skuntank II, il Monferno di Perla si evolve in Infernape a Rupepoli insieme al Tru di Diamante.

Nel GCC

Articolo principale: Infernape (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Infernape appare nella Sala delle Fiamme della mappa Lega Pokémon di Kalos.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
76
Attacco
104
Difesa
71
Att. Sp.
104
Dif. Sp.
71
Velocità
108
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
1/2 ★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Attaccalite 100% 15
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Congiura —% 20
Inizio Facciata 70 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuococarica 120 100% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Lanciafiamme 90 100% 15
Inizio Pigro —% 10
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Pugnorapido 40 100% 30
Inizio Zuffa 120 100% 5
Evo Zuffa 120 100% 5
7 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
12 Crescipugno 40 100% 20
16 Sfuriate 18 80% 15
19 Ruotafuoco 60 100% 25
26 Fintoattacco 30 100% 10
29 Retromarcia 70 100% 20
42 Turbofuoco 35 85% 15
52 Acrobazia 55 100% 15
58 Calmamente —% 20
68 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Azione 40 100% 30
6 15 Braciere 40 100% 25
11 20 Comete 60 —% 20
16 24 Pugnorapido 40 100% 20
18 28 Ruotafuoco 60 100% 20
25 35 Congiura —% 20
34 45 Lanciafiamme 80 100% 10
43 54 Sdoppiatore 100 100% 5
46 58 Ira Furente 90 85% 10
52 64 Fuococarica 100 100% 5
57 71 Zuffa 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Infernape

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Cuordileone —% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Calciobasso 65 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Congiura —% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT76 Levitoroccia —% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT83 Battiterra 60 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT96 Forza 80 100% 15
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
MT100 Scalaroccia 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AltruismoDLPS —% 20
AnticipoDLPS —% 15
BruciapeloDLPS 40 100% 10
CalciardenteDLPS 85 90% 10
ContrattaccoDLPS 100% 20
DoppiocalcioDLPS 30 100% 30
FocalenergiaDLPS —% 30
FuocopugnoDLPS 75 100% 15
OndacaldaDLPS 95 90% 10
RipetiDLPS 100% 5
Sottomissione*DLPS 80 80% 20
TuonopugnoDLPS 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Infernape in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Infernape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Incendio 150 90% 5
DLPS Fiammapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Infernape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Infernape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
 Gioco  Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Spaccaroccia 40 100% 20
Battiterra 60 100% 20
Aeroassalto 60 —% 20
Levitoroccia 40 100% 20
Comete 60 —% 20
Focalenergia —% 20
Granfisico —% 10
Calmamente —% 10
Riposo —% 10
Fuocopugno 75 100% 10
Tuonopugno 75 100% 10
Assorbipugno 75 100% 10
Velenpuntura 80 100% 10
Frana 75 90% 10
Ombrartigli 70 100% 15
Codacciaio 100 75% 5
Gigaimpatto 120 90% 5
Pietrataglio 100 80% 5
Iper Raggio 120 90% 5
Lanciafiamme 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Infernape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Infernape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Infernape

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. Le sue fiamme non si estinguono mai.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Con mani e piedi infuocati, usa speciali mosse di lotta. Affronta qualsiasi nemico.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l’uso dei quattro arti.
Con mani e piedi infuocati, usa mosse di lotta speciali. Affronta qualsiasi nemico.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. La sua fiamma non si estingue mai.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Una brillante creatura, imponente e poderosa. Lotta avvolto in fiamme come se danzasse. In verità, un pregevole spettacolo per gli occhi.

Sprite e modelli

Articolo principale: Infernape/Immagini

Curiosità

  • È uno dei sette Pokémon di tipo Lotta che, aumentando di livello, impara una mossa di tipo Volante. Gli altri sono Heracross, Blaziken, Hawlucha, Mienshao, Kubfu e Urshifu.
  • È l'unico Pokémon di tipo Fuoco in grado di imparare Sporcolancio tramite Insegnamosse in quarta generazione.
  • Infernape è l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh pienamente evoluto a non avere una combinazione di tipi unica. Condivide la sua con Blaziken ed Emboar.
    • È anche l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh a non essere immune ai danni della tempesta di sabbia.
    • Comunque, mentre Torterra ed Empoleon con l'evoluzione perdono la resistenza rispettivamente ad Acqua e Fuoco, Infernape perde la debolezza alla Roccia.
  • Infernape è l'unico starter pienamente evoluto di Sinnoh a non avere un'immunità: Empoleon è immune al Veleno e Torterra all'Elettro.
  • Infernape condivide il nome della specie con Charmeleon, Charizard, Flareon e Moltres: sono tutti noti come Pokémon Fiamma.
  • Infernape è il primo Pokémon iniziale ad essere usato da un membro dei Superquattro.
  • Infernape è il Pokémon di tipo Fuoco più veloce dopo Talonflame e Salazzle.
  • È il Pokémon iniziale pienamente evoluto più basso, essendo alto solo 120 cm.
  • Infernape è l'unico Pokémon di quarta generazione il cui nome inizia con I.

Origine

Basato su una scimmia e s'ispira a Su Wukong.

Origine del nome

Il nome Infernape viene dall'unione delle parole inferno e ape (scimmia, primate). Il nome giapponese deriva probabilmente dall'unione delle parole 業火 gouka (fiamme dell'inferno) e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

Vedi anche