Infernape/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuococarica 120 100% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Pugnorapido 40 100% 30
Inizio Zuffa 120 100% 5
Evo Zuffa 120 100% 5
7 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
16 Sfuriate 18 80% 15
19 Ruotafuoco 60 100% 25
26 Fintoattacco 30 100% 10
29 Punizione 100% 5
42 Turbofuoco 35 85% 15
52 Acrobazia 55 100% 15
58 Calmamente —% 20
68 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Assistente —% 20
Calciardente 85 90% 10
Contrattacco 100% 20
Doppiocalcio 30 100% 30
Ripeti 100% 5
Bruciapelo 40 100% 10
Fuocopugno 75 100% 15
Focalenergia —% 30
Centripugno 150 100% 20
Ondacalda 95 90% 10
Altruismo —% 20
Anticipo —% 15
Sottomissione 80 80% 20
Tuonopugno 75 100% 15
Crescipugno* 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Infernape in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Infernape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Fiammapatto 80 100% 10
Incendio 150 90% 5
SL Supplica 60 100% 25
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Levitoroccia —% 20
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Infernape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Infernape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Congiura —% 20
   Pigro —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.