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Herdier

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ハーデリア
Herderrie
Artwork507.png
Nervisaldi
Abilità speciale
120 (24.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,9m

14,7kg

#023#151
Medio-Lento
130
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F507.png
70
Altre risorse

Herdier è un Pokémon di tipo Normale introdotto in Quinta generazione.

Si evolve da Lillipup a partire dal livello 16, e poi in Stoutland a partire dal livello 32.

Indice

Biologia

Fisionomia

Herdier è un cane con pelo sul dorso blu e molto folto, e folte sono anche le sue sopracciglia e la barba, che sono bianco crema; il resto del pelo è bruno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Il suo pelo sul dorso è duro.

Comportamento

Molto fedele al suo Allenatore.

Habitat

Foreste e pianure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Nell'anime la Capopalestra Aloé ne possiede uno.

Anche il Capopalestra Komor possiede un Herdier che ha lottato contro l'Oshawott di Ash.

Altre apparizioni

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Herdier (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
80
Difesa
65
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
65
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Segugio 100% 40
5 Segugio 100% 40
8 Morso 60 100% 25
12 Altruismo —% 20
15 Riduttore 90 85% 20
20 Cuordileone —% 30
24 Sgranocchio 80 100% 15
29 Boato —% 20
33 Nemesi 70 100% 5
38 Contropiede 100% 15
42 Ultimascelta 140 100% 5
47 Gigaimpatto 150 90% 5
52 Carineria 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Herdier ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Surf 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cortesia —% 15
Fascino 100% 20
Resistenza —% 10
Rogodenti 65 95% 15
Gridodilotta —% 40
Gelodenti 65 95% 15
Leccata 30 100% 30
Fangosberla 20 100% 10
Psicozanna 85 100% 10
Inseguimento 40 100% 20
Turbosabbia 100% 15
Fulmindenti 65 95% 15
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Herdier in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Herdier solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Herdier può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Herdier non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Occhioni Teneri 100% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è estremamente dura e ammortizza i colpi che gli vengono inferti.
Segue fedelmente le istruzioni dell'Allenatore. Aiuta sin dall'antichità gli Allenatori ad allenare i Pokémon.
È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore e al contempo si prende cura degli altri Pokémon della squadra.
È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore e al contempo si prende cura degli altri Pokémon della squadra.
La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è estremamente dura e ammortizza i colpi che gli vengono inferti.
È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore e al contempo si prende cura degli altri Pokémon della squadra.
La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è estremamente dura e ammortizza i colpi che gli vengono inferti.
La folta pelliccia scura di questo Pokémon è estremamente resistente, quindi i prezzi della toelettatura sono sempre piuttosto alti.
Se l'Allenatore si guadagna il suo rispetto, segue fedelmente le istruzioni, altrimenti non lo ascolta affatto.
La pelliccia scura diventa più dura e resistente con la crescita e lo difende dagli artigli e dalle zanne dei nemici.
Vive al fianco degli esseri umani da tempo immemorabile, tanto che lo si trova raffigurato persino in antichissime pitture murali.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Herdier è il Pokémon preferito di Mana Ibe.

Origine

Il suo è l'aspetto di un australian silky terrier o di un yorkshire terrier, ma ha anche caratteristiche in comune con lo scottish terrier.

Origine del nome

Il suo nome deriva da hair (capelli) oppure herding dog (cane da pastore) e terrier.

In altre lingue