Electrike

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#309Electrike
Bandiera EN-US.png Electrike
Bandiera Giappone.png ラクライ
Artwork0309 RZ.png
Per altre immagini di Electrike si veda Electrike/Immagini
Statico
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Meno
Abilità speciale
50% , 50%
0,60 m
15,2 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#080#073#293#066
Lento
SconosciutaIII-IV/59V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F0309.png
Altre risorse (in inglese)

Electrike è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in terza generazione.

Si evolve in Manectric a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Electrike è un piccolo cane verde con delle marcature gialle sul muso, sulla schiena, e sulla punta della coda. Siccome ha delle zone di pelo appuntito sulle zampe posteriori, in certe posizioni sembra che abbia tre code. Queste sporgenze si notano anche sulla parte inferiore del muso e sulle zampe anteriori, ma sono meno sviluppate. La colorazione gialla è presente anche sui cuscinetti delle zampe posteriori e anteriori, e ai lati della criniera, molto rigida e appuntita, che arriva a quasi alla coda del Pokémon. Quando la bocca è aperta, si notano quattro piccole zanne.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Electrike può eseguire scatti incredibili e correre ad una velocità tale da essere pressoché invisibile all'occhio umano. Ciò può avvenire grazie alla stimolazione dei muscoli delle zampe con l'elettricità. Inoltre può accumulare elettricità per via dell'attrito sul pelo quando corre. È in grado di conservare questa elettricità nel pelo e di controllarne il rilascio, similmente a Pikachu. Ciò gli permette di usare attacchi come Scintilla e la sua abilità, Statico. Riesce anche a controllare l'attacco Lanciafiamme.

Comportamento

Electrike ha un'affinità con l'agilità e il movimento. È influenzato particolarmente dall'ambiente: il suo corpo rilascia scariche elettriche all'avvicinarsi di una tempesta, e sfavilla a clima arido e secco. Il pelo va spazzolato frequentemente per l'accumularsi del elettricità.

Habitat

Possono essere trovati nei pressi di centrali elettriche o distese erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Electrike nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Electrike di Walter

Electrike fa il suo debutto in Incontro scioccante. Dopo che Walter è stato sconfitto facilmente da Ash durante la loro lotta in Palestra, necessita di passare del tempo da solo. Durante questo periodo, un Electrike arriva a confortare il Capopalestra di Ciclamipoli, che decide di tenerlo come suo Pokémon. Si evolve poi in Manectric in Incontri tra amici.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
DP042
Soggetto:
Electrike
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Electrike, il Pokémon Lampo. Usando l'elettricità immagazzinata, corre così veloce che è difficile seguirlo con lo sguardo.

Nel manga

 
Electrike in Pokémon Adventures

In Pokémon: La Grande Avventura

Articolo principale: Electrike di Walter

Nel manga Pokémon Adventures, Walter possiede un Electrike che successivamente si evolverà in un Manectric.

Un esemplare di Electrike compare anche in VS Mightyena

In Pokémon Ruby-Sapphire

Articolo principale: Electrike di Walter

Walter possiede un Electrike nel manga Pokémon Ruby-Sapphire.

Nel manga Arceus and the Jewel of Life

Nell'adattamento manga Arceus and the Jewel of Life, Marcus possiede un Electrike, che usa per attaccare Arceus.

Nel GCC

Articolo principale: Electrike (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
45
Difesa
40
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
40
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
12/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Tuononda 90% 20
4 Fulmisguardo 100% 30
8 Gridodilotta —% 40
12 Attacco Rapido 40 100% 30
16 Ondashock 60 —% 20
20 Morso 60 100% 25
24 Fulmindenti 65 95% 15
28 Boato —% 20
32 Scarica 80 100% 15
36 Sottocarica —% 20
40 Sprizzalampo 90 100% 15
44 Tuono 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrike ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT66SpSc FulmindentiSpSc 65 95% 15
MT67SpSc GelodentiSpSc 65 95% 15
MT68SpSc RogodentiSpSc 65 95% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT80SpSc / MT43DLPS Invertivolt 70 100% 20
MT85SpSc / MT78DLPS Urlorabbia 55 95% 15
MT93SpSc ElettromisteroSpSc 100% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT02SpSc / MT35DLPS Lanciafiamme 90 100% 15
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT32SpSc SgranocchioSpSc 80 100% 15
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT80SpSc EnergisferaSpSc 100% 10
DT86SpSc SprizzalampoSpSc 90 100% 15
DT97SpSc PsicozannaSpSc 85 100% 10
MT05DLPS BoatoDLPS —% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BaraondaDLPS 90 100% 10
Bottintesta 70 100% 15
CometeDLPS 60 —% 20
ElettromisteroDLPS 100% 15
EnergisferaDLPS 100% 10
GelodentiDLPS 65 95% 15
Maledizione —% 10
Rapidscambio 100% 10
RogodentiDLPS 65 95% 15
Scintilla 65 100% 20
SgranocchioDLPS 80 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electrike in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrike solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electrike può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electrike non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
 
(Ricarica ×1)
Cerchi: 2
Min. exp.: 7
Max. exp.: 7
Voce del Navigatore R-146
Electrike scarica elettricità e può ricaricare lo Styler.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-105/N-163
Lancia scariche elettriche intorno a sé che costringono l'avversario a restare fermo.
Attacco ●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#251 Electrike
Potenza Base: 40 - 90   5
Abilità: Raffica
Resistenza base: 120
Attacco base: 123
Difesa base: 78
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   50 → Manectric
Attacchi veloci: Scintilla, Attacco Rapido
Attacchi caricati: Scarica, Fulmine, Comete
Voce Pokédex: Electrike accumula l'elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 01/09/2020

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
ELECTRIKE accumula l'elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
ELECTRIKE corre più velocemente di quanto l'occhio umano possa percepire. L'attrito dovuto alla corsa viene trasformato in elettricità, accumulata poi nella pelliccia del POKéMON.
ELECTRIKE genera elettricità grazie all'attrito con l'atmosfera circostante. Nella stagione secca, lo si vede scintillare a causa delle violente scariche elettriche.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Accumula elettricità nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.
Electrike accumula l'elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
Electrike corre più velocemente di quanto l'occhio umano possa percepire. L'attrito dovuto alla corsa viene trasformato in elettricità, accumulata poi nella pelliccia del Pokémon.
L'attrito fra l'atmosfera e la sua pelliccia genera elettricità statica e quando corre si avverte un crepitio.
Accumula elettricità statica in tutto il corpo sfregando la folta pelliccia. Il suo punto di forza è la velocità.
Accumula l'elettricità statica nella pelliccia e poi la rilascia. Se si avvicina una tempesta, emette scintille.
Accumula elettricità statica nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
Aumenta la propria velocità di reazione stimolando i muscoli con l'elettricità immagazzinata nella pelliccia.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Electrike/Immagini

Curiosità

  • Electrike condivide la categoria con Jolteon, infatti entrambi sono detti Pokémon Fulmine.
  • Il colore di Electrike cromatico assomiglia molto al colore normale della sua evoluzione Manectric.

Origine

Basato su un crisocione ma potrebbe essere ispirato ad un Raijū.

Origine del nome

Deriva dalle parole electric, elettrico, e strike, attacco, colpo.

In altre lingue

FAC000FAC000

Vedi anche