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Houndour

Farfinco.png
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Houndour
デルビル
Delvil
Artwork228.png
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,6m

10,8kg

#214#176Pt#075#289
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F228.png
35
Altre risorse

Houndour è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Houndoom a partire dal livello 24.

Indice

Biologia

Fisionomia

Houndour è un cane con pelliccia corta nera. Ha ventre e muso rossi, orecchie a punta e una piccola coda. Le zanne sporgono dalla sua bocca e il naso è scuro nella colorazione. Possiede bande bianche intorno alle caviglie e sulla schiena, dove assomigliano a costole. Sembra avere un teschio stilizzato sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte possono produrre veleno dalle zanne.

Comportamento

Viaggiano in grossi branchi e sono molto protettivi tra di loro. Non abbandonano nessun membro se ferito. Utilizzano il loro grande numero per andare a caccia come lupi.

Habitat

Vivono in praterie, foreste e montagne, ovunque ci sia una quantità sufficiente di prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono carnivori e cacciano piccoli e medi mammiferi.

Nell'anime

Houndour è stato l'antagonista principale nel cortometraggio Pikachu & Pichu, precedenti al lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. Nel cortometraggio insegue il Pikachu di Ash e i Fratelli Pichu, raggiungendoli sino al "Parco giochi dei Pokémon", distruggendolo, ma comunque restandone dispiaciuto e aiutando gli altri Pokémon nella ricostruzione verrà perdonato.

Appare per la prima volta nella serie nell'episodio Furti misteriosi.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
60
Difesa
30
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
50
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/4  ★★★★
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
16/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Segugio 100% 40
25 Picchiaduro 100% 10
28 Rogodenti 65 95% 15
32 Finta 60 —% 20
37 Divieto 100% 15
40 Ripicca 95 100% 15
44 Lanciafiamme 90 100% 15
49 Sgranocchio 80 100% 15
52 Congiura —% 20
56 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Picchiaduro 100% 10
Contrattacco 100% 20
Destinobbligato* —% 5
Fintoattacco 30 100% 10
Rogodenti 65 95% 15
Turbofuoco 35 85% 15
Congiura —% 20
Punizione 100% 5
Inseguimento 40 100% 20
Ira 20 100% 20
Contropiede 100% 15
Dispetto 100% 10
Sbigoattacco 70 100% 5
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Agisce sempre in squadra con i suoi simili. È un compagno fedele e segue attentamente le istruzioni del suo allenatore.
Gli urli sinistri che emette prima dell'alba hanno la funzione di segnalare la presenza del suo branco.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Appare basato sul tema degli hellhounds, mastini infernali che compaiono nei racconti inglesi con varie forme e nomi, combinato con la razza canina del Rottweiler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (segugio, cane da caccia) e dour (cupo, grave).

Il suo nome giapponese potrebbe derivare da una corruzione dell'inglese devil (demonio).

In altre lingue