Houndour

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#228Houndour
Bandiera EN-US.png Houndour
Bandiera Giappone.png デルビル
Artwork228 RFVF.png
Per altre immagini di Houndour si veda Houndour/Immagini
Sveglialampo
Prima abilità
Fuocardore
Seconda abilità
Agitazione
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
10,8 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#214#176Pt#075#289
Lento
SconosciutaII-IV/66V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F228.png
35
Altre risorse (in inglese)

Houndour è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Houndoom a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Houndour è un cane con pelliccia corta nera. Ha ventre e muso rossi, orecchie a punta e una piccola coda. Le zanne sporgono dalla sua bocca e il naso è scuro nella colorazione. Possiede bande bianche intorno alle caviglie e sulla schiena, dove assomigliano a costole. Sembra avere un teschio stilizzato sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte possono produrre veleno dalle zanne.

Comportamento

Viaggiano in grossi branchi e sono molto protettivi tra di loro. Non abbandonano nessun membro se ferito. Utilizzano il loro grande numero per andare a caccia come lupi.

Habitat

Vivono in praterie, foreste e montagne, ovunque ci sia una quantità sufficiente di prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono carnivori e cacciano piccoli e medi mammiferi.

Nell'animazione

 
Houndour nella serie animata

Apparizioni principali

Houndour è l'antagonista principale del cortometraggio Pikachu & Pichu, precedente al film Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. Insegue il Pikachu di Ash ed i Fratelli Pichu, raggiungendoli sino al "Parco giochi dei Pokémon", distruggendolo, ma comunque restandone dispiaciuto ed aiutando gli altri Pokémon nella ricostruzione alla fine viene perdonato.

Diversi Houndour fanno il loro debutto in Furti misteriosi. Uno di loro è ammalato, spingendo il resto del suo branco a rubare il cibo per aiutarlo. Alla fine, Ash aiuta l'Houndour malato portandolo in un Centro Pokémon.

In Il Pokémon misterioso, Cassidy usa un Houndour equipaggiato con un copricapo che ne amplifica la potenza.

Le Reclute del Team Flare usano più Houndour in Dalla A alla Z!, Incontro alla Grotta Climax! e Scalata al potere!.

In Allenamento da leggenda!, l'Houndour di una Recluta del Team Skull viene rapidamente sconfitto da Liam e dal suo Eevee. In Amici e nemici della Lega Pokémon!, viene sconfitto dal Lycanroc di Iridio.

Voce Pokédex

Episodio:
EP150
Soggetto:
Houndour
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Houndour, il Pokémon Buio. Si muove in branco e comunica mediante dei versi per circondare la preda.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Houndour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
60
Difesa
30
Att. Sp.
80
Dif. Sp.
50
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Provocazione 100% 20
25 Picchiaduro 100% 10
28 Rogodenti 65 95% 15
32 Rivincita 50 100% 10
37 Nitrocarica 50 100% 20
40 Ripicca 95 100% 15
44 Lanciafiamme 90 100% 15
49 Sgranocchio 80 100% 15
52 Congiura —% 20
56 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT50 Vampata 130 90% 5
MT58 Resistenza —% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Congiura —% 20
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT78 Urlorabbia 55 95% 15
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT82 Sonnolalia —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
 
(Azione ×1)
Voce del Navigatore R-153
Attacca con Neropulsar e sputando palle di fuoco.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-266/N-083
Rende stanco l'avversario emettendo energia oscura intorno a sé.
Attacco ●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#489 Houndour
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Megapotere
Resistenza base: 128
Attacco base: 152
Difesa base: 83
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   50 → Houndoom
Attacchi veloci: Braciere, Finta
Voce Pokédex: Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 01/08/2018

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Agisce sempre in squadra con i suoi simili. È un compagno fedele e segue attentamente le istruzioni del suo allenatore.
Gli urli sinistri che emette prima dell'alba hanno la funzione di segnalare la presenza del suo branco.
Comunica i suoi stati d'animo usando una varietà di versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.

Sprite e modelli

Articolo principale: Houndour/Immagini

Curiosità

Origine

Appare basato sul tema degli hellhounds, mastini infernali che compaiono nei racconti inglesi con varie forme e nomi, combinato con la razza canina del Rottweiler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (segugio, cane da caccia) e dour (cupo, grave).

Il suo nome giapponese potrebbe derivare da una corruzione dell'inglese devil (demonio).

In altre lingue