Houndour/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
4 | Gridodilotta | — | —% | 40 | |||
8 | Smog | 20 | 70% | 20 | |||
13 | Boato | — | 100% | 20 | |||
17 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
20 | Segugio | — | —% | 40 | |||
25 | Picchiaduro | — | 100% | 10 | |||
28 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | |||
32 | Finta | 60 | —% | 20 | |||
37 | Divieto | — | 100% | 15 | |||
40 | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
44 | Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | |||
49 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
52 | Congiura | — | —% | 20 | |||
56 | Marchiatura | 100 | 50% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Boato | — | 100% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
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Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Vampata | 140 | 90% | 5 | ||
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Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
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Fuocofatuo | — | 75% | 15 | ||
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Divieto | — | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Urlorabbia | 55 | 95% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Picchiaduro | 10 | 100% | 10 | ||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Fintoattacco | 50 | 100% | 10 | ||
✔ | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | ||
✔ | Turbofuoco | 15 | 70% | 15 | ||
✔ | Congiura | — | —% | 20 | ||
✔ | Dispetto | — | 100% | 10 | ||
✔ | Punizione | — | 100% | 5 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Ira | 20 | 100% | 20 | ||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
✔ | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | ||
✔ | Fulmindenti | 65 | 95% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Superzanna | — | 90% | 10 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.