Ira

Ira
Bandiera EN-US.png Rage (Rabbia)
Bandiera Giappone.png いかり
IraLGPE.png
IraLGPE-2.png
20
100%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
0
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
Altre risorse (in inglese)

Ira è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Ira infligge danno e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa Inibitore (solo però se Inibitore fallisce), il suo Attacco verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpo. Ira userà 1 PP quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.

Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia, se Ira manca a causa della precisione o dell'elusione nei turni successivi al primo, la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come sonno, congelamento, parziale imprigionamento, tentennamento o a causa del danno auto-inflitto da confusione.

Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 o un valore di 999.

In Pokémon Stadium, Inibitore farà crescere l'ira del Pokémon anche se ha successo.

Seconda generazione

Ira non è più una mossa continua che durerà fino alla fine della lotta. Se usata consecutivamente, Ira consumerà PP ad ogni turno e il danno inflitto sarà moltiplicato per un contatore d'Ira; questo contatore comincia al valore 1 e aumenta di 1 ogni volta che l'utilizzatore viene colpito da un attacco. Tuttavia, questo contatore viene riportato ad 1 se l'utilizzatore smette di usare Ira (ma non se Ira fallisce).

L'effetto di modifica della precisione presente in prima generazione è stato rimosso.

Terza generazione

Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre, l'Ira di un Pokémon inizia a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.

Dalla quarta alla settima generazione

L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.

Solo nella quarta generazione, se un Pokémon confuso sotto l'effetto di Ira seleziona una mossa diversa da Ira, la confusione scompare senza che venga visualizzato alcun messaggio.

Dall'ottava generazione

Ira non può essere selezionata in lotta.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Se si è colpiti, l'Att. aumenta.
RZS
Descrizione:
Sale Attacco di chi la usa ogni volta che è colpito.
RFVF
Descrizione:
Diventa sempre più potente ogni volta che chi la usa è colpito.
IV
Descrizione:
Diventa sempre più potente ogni volta che chi la usa è colpito in una lotta.
V-VII
Descrizione:
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
VIII, SV
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'animazione

Nella serie animata

Voci Pokédex

Episodio:
EP025
Soggetto:
Ira
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Più il Charmander viene colpito, più il suo attacco speciale acquista potenza. Il Pokémon quindi continua a combattere finché il suo avversario non crolla.
Versione 2: Ira. L'attacco speciale di Charmander. Più viene colpito, più il suo attacco acquista potenza. Continuerà a lottare finché il suo avversario non cederà.
Episodio:
EP105
Soggetto:
Ira
Fonte:
Pokédex di Ash
Ira. Uno degli attacchi più potenti di Charizard. Di solito l'attacco Ira ha un effetto devastante sugli avversari.

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il Lago d'Ira prende il nome da questa mossa, tranne nelle localizzazioni francesi e tedesche.
    • In francese, il Lago d'Ira prende il nome da Oltraggio (Colère).
    • In tedesco, il Lago d'Ira non prende il nome da nessuna mossa specifica. L'unico nome che contiene "Zorn-" in tedesco è Tagliofuria (Zornklinge).
  • In quarta generazione esiste un glitch che si può verificare se un Pokémon usa Trasformazione e successivamente Ira mentre è trasformato.
  • Prima della sesta generazione, se l'ultimo Pokémon avversario utilizza Autodistruzione o Esplosione su un bersaglio che ha usato Ira e questo sopravvive, l'Ira aumenterà nonostante sia la fine della lotta.

In altre lingue

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MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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