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Ira

Ira
Rage
いかり
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Ira7.png
Ira7-2.png
Potenza
20
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
1
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.

Ira è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione. In questa generazione è l'MT20.

Indice

Effetto

Prima generazione

Ira infligge danno e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa Inibitore (solo però se Inibitore fallisce), il suo Attacco verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpo. Ira userà 1 PP quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.

Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia, se Ira manca a causa della Precisione o dell'Elusione nei turni successivi al primo, la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come sonno, congelamento, parziale imprigionamento, tentennamento o a causa del danno auto-inflitto da confusione.

Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 o un valore di 999.

In Pokémon Stadium, Inibitore farà crescere l'ira del Pokémon anche se ha successo.

Seconda generazione

Ira non è più una mossa continua che durerà fino alla fine della lotta. Se usata consecutivamente, Ira consumerà PP ad ogni turno e il danno inflitto sarà moltiplicato per un contatore d'Ira; questo contatore comincia al valore 1 e aumenta di 1 ogni volta che l'utilizzatore viene colpito da un attacco. Tuttavia, questo contatore viene riportato ad 1 se l'utilizzatore smette di usare Ira (ma non se Ira fallisce).

L'effetto di modifica della precisione presente in prima generazione è stato rimosso.

Terza generazione

Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre, l'Ira di un Pokémon inizierà a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.

Dalla quarta generazione

L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni

Curiosità

  • In quarta generazione esiste un glitch che si può verificare se un Pokémon usa Trasformazione e successivamente Ira mentre è trasformato.
  • Prima della quarta generazione, se l'ultimo Pokémon avversario utilizza Autodistruzione o Esplosione su un bersaglio che ha usato Ira ed è sopravvissuto, l'Ira aumenterà nonostante sia la fine della lotta.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
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Mosse Gigamax: GigabbraccioGigamoneteGigarinnovamento

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