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Capocciata

Capocciata
Skull Bash
ロケットずつき
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
Capocciata6.png
Capocciata6-2.png
Potenza
130
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
1
♥♥♥♥ 4
???
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha scelto lo stesso giudice.
1
♥♥♥♥ 4
???

Capocciata è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Indice

Effetto

Prima generazione

Capocciata non infligge danno nel turno in cui viene selezionata. Solo al turno successivo Capocciata infliggerà danno, i PP verranno detratti, e conterà come l'ultima mossa usata. Quando Capocciata è selezionata, il Pokémon non potrà essere sostituito finché la mossa non verrà interrotta od eseguita completamente.

Se Capocciata fallisce, non verranno detratti PP dalla mossa e non conterà come l'ultima mossa usata. Se l'avversario usa Speculmossa durante il turno di preparazione di Capocciata, questa copierà l'ultima mossa che è andata a buon fine usata in precedenza dal Pokémon.

Sonno, congelamento, parziale imprigionamento e tentennamento sospenderanno ma non interromperanno l'esecuzione di Capocciata.

In Pokémon Stadium, Speculmossa copierà Capocciata in entrambi i turni della sua esecuzione.

Dalla seconda alla terza generazione

Durante il turno in cui viene selezionata, Capocciata aumenterà la Difesa dell'utilizzatore di 1 livello.

Dalla quarta alla quinta generazione

Stessi effetti delle generazioni precedenti, ma ora la mossa verrà eseguita in un solo turno se l'utilizzatore tiene una Vigorerba.

Dalla sesta generazione

Stessi effetti delle generazioni precedenti, ma la potenza aumenta da 100 a 130 e i PP calano da 15 a 10.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Altre apparizioni

Nell'anime

Nella serie principale

In Pokémon Le origini

In Pokémon Generazioni

Animazioni di altre generazioni

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera

Template mosse: