Electabuzz

#125Electabuzz
Bandiera EN-US.png Electabuzz
Bandiera Giappone.png エレブー
Artwork125 RFVF.png
Per altre immagini di Electabuzz si veda Electabuzz/Immagini
Statico
Prima abilità
Spiritovivo
Abilità speciale
75% , 25%
1,1 m
30,0 kg
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#125#157#198Pt
#057#296#016
R-188
R-071
R-116
Medio-Veloce
SconosciutaI-IV/172V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F125.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Electabuzz è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in prima generazione.

Si evolve da Elekid a partire dal livello 30 e successivamente in Electivire quando scambiato mentre tiene un Elettritore.

Biologia

Fisionomia

Electabuzz ha un pelo giallo decorato con disegni simili a saette nere. Possiede due paia di antenne, due delle quali terminano con una sfera. Ha una "V" sulla testa simile ad un paio di sopracciglia, una bocca ampia ed alcuni denti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Al buio risplende di una luce blu perlacea. Per potenziare i suoi pugni rotea velocemente le braccia.

Comportamento

Quando entra nelle centrali elettriche e comincia a cibarsi di elettricità provoca dei Black Out. È solito salire sulle montagne durante le tempeste per assorbire i fulmini.

Habitat

Vive vicino alle centrali elettriche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex si nutre di elettricità.

Nell'animazione

 
Electabuzz nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Electabuzz di Paul

In La finale di Cuoripoli e Vittoria sudata, L'Elekid di Paul si evolve nel torneo di doppi incontri. In Strategia da Capopalestra perduta! viene rivelato che Paul ha lasciato il suo Electabuzz da suo fratello, Reggie. Viene in seguito restituito a Paul dopo gli eventi di Il ritorno del Team Galassia!. Viene mostrata la sua evoluzione in un Electivire in Paul contro Barry!.

Altri

Electabuzz è apparso per la prima volta in Rivalità. Si tratta del Pokémon principale della Palestra Kaz ed viene usato nella faida tra la palestra Kaz e la Palestra Yas.

Rudy, il Capopalestra dell'Isola Trovita, usa un Electabuzz contro il Pikachu di Ash durante la loro Lotta in Palestra in Lezioni di ballo.

In Una grande vittoria, Drake, il capo della Lega d'Orange, usa il suo Electabuzz per lottare contro Bulbasaur e Charizard. L'Electabuzz di Drake sconfigge il Bulbasaur di Ash prima di venire sconfitto dal suo Charizard.

In Avventure elettrizzanti!, un Electabuzz è il capo della sicurezza in una centrale elettrica. Attacca Ash e il suo Chikorita, scambiandoli per degli intrusi, ma viene catturato dal Team Rocket.

In Una promessa è una promessa, il Dr. Namba usa un Electabuzz. Indossa un copricapo che lo fa arrabbiare e quindi aumenta la potenza dei suoi attacchi. Nonostante ciò, viene sconfitto da Pikachu e Sparky con un doppio attacco Tuono.

In Le semifinali, Macy usa un Electabuzz nella sua battaglia della Conferenza Argento contro Ash e il suo Phanpy prima di essere richiamata. Successivamente combatte e sconfigge Totodile, prima di perdere contro Squirtle.

In Un amico ritrovato, Jump usa un Electabuzz durante il primo round dei Campionati di Hoenn, dove viene sconfitto dal Metang appena evoluto di Morrison.

In Fuga di gelosia!, Tony usa un Electabuzz per affrontare il Riolu di Ash nel Torneo mondiale per l'incoronazione, ma viene sconfitto.

Apparizioni minori

In L'uomo degli indovinelli, Electabuzz era uno dei Pokémon mostrati in una palestra di esercizi fisici. Il Team Rocket ha cercato di rubare il gruppo di Pokémon di tipo Lotta, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.

Un Electabuzz è apparso in Pokémon Il Film.

Un Electabuzz si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Electabuzz rosa è apparso nella fantasticheria del Team Rocket in L'isola dei Pokémon rosa.

Diversi Electabuzz sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Electabuzz è apparso anche in Doppio incontro.

Un Electabuzz è apparso in una fantasticheria in Una nuova partenza.

Electabuzz è uno dei Pokémon di tipo Elettro presenti nel lago con il cristallo in Il cristallo magico.

Un Electabuzz è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il mistero di Mew.

Un altro Electabuzz è apparso in L'alba di un giorno regale!.

Un Electabuzz è apparso in Il re delle illusioni Zoroark in cui apparteneva ad un team del Calcio-Canestro Pokémon.

Voci Pokédex

Episodio:
EP199
Soggetto:
Electabuzz
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Electabuzz, il Pokémon Elettrico. Electabuzz è una forma evoluta di Elekid. Grazie alla gran quantità di energia elettrica che percorre il suo corpo emette un alone di luce.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Electabuzz debutta nel proprio round, VS Electabuzz, come Pokémon principale di Lt. Surge. È cosi feroce che nemmeno il suo allenatore riesce a mantenerlo nella sua Ball, e il suo attacco Tuonopugno attraversa i pavimenti come nulla. Comunque, nonostante il massimo che Poli avesse potuto fare contro di lui era di congelare i suoi piedi per scappare, quando si è evoluto in un Poliwrath, le cose sono cambiate ed un Movimento Sismico ha lanciato entrambi fuori bordo.

Lo stesso Electabuzz appare in seguito per lottare contro il Misdreavus di Angelo, ma mentre i suoi continui attacchi Tuono infliggessero danni notevoli, il Malcomune e il Dispetto del fantasma lo hanno impossibilitato ad attaccare.

In Pokémon Zensho

Electabuzz è l'unico Pokémon conosciuto di Lt. Surge. Ha lottato contro il Charmeleon di Satoshi ed ha perso.

In Pokémon Pocket Monsters

Giovanni ha mandato Electabuzz quando stava per distruggere Biancavilla con un missile in PMM047.

In The Electric Tale of Pikachu

L'Electabuzz di Rudy è stata la prima scelta del Capopalestra nella sua lotta in Palestra contro Ash.

Nel GCC

Articolo principale: Electabuzz (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Baby
Prima evoluzione
 
Scambio
tenendo Elettritore
oppure usando ElettritoreLPA
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
83
Difesa
57
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
85
Velocità
105
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
12 Comete 60 —% 20
16 Ondashock 60 —% 20
20 Tuononda 90% 20
24 Stridio 85% 40
28 Tuonopugno 75 100% 15
34 Scarica 80 100% 15
40 Colpo Basso 100% 20
46 Fulmine 90 100% 15
52 Schermoluce —% 30
58 Tuono 110 70% 10
64 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electabuzz ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Tuonoshock 40 100% 25
6 15 Attacco Rapido 40 100% 20
11 20 Scintilla 65 100% 20
18 28 Tuononda 90% 20
25 35 Tuonopugno 75 100% 10
34 45 Fulmine 80 100% 10
43 54 Tuono 100 75% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electabuzz ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Electabuzz

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT03SpSc FuocopugnoSpSc 75 100% 15
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT75SpSc / MT27DLPS Calciobasso 65 100% 20
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT80SpSc / MT43DLPS Invertivolt 70 100% 20
MT82SpSc ElettrotelaSpSc 55 95% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT07SpSc Colpo BassoSpSc 100% 20
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT80SpSc EnergisferaSpSc 100% 10
DT86SpSc SprizzalampoSpSc 90 100% 15
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
MT100DLPS ScalarocciaDLPS 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electabuzz in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electabuzz solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electabuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electabuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electabuzz può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electabuzz non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Electabuzz

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electabuzz.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electabuzz.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
   
(Ricarica ×3)
Cerchi: 6
Min. exp.: 13
Max. exp.: 13
Voce del Navigatore R-188
Electabuzz attacca scaricando energia. Può ricaricare lo Styler.
Gruppo:
Mossa:
 
(Flash ×-)
Voce del Navigatore R-071
Emette elettricità dal corpo. Attacca emettendo scariche elettriche.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-116
Lancia scariche elettriche intorno a sé che costringono l'avversario a restare fermo.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
#518 Electabuzz
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Superpugno
Resistenza base: 163
Attacco base: 198
Difesa base: 158
Distanza compagno: 5 km
Evoluzione:   100 +  Electivire
Attacchi veloci: Tuonoshock, Colpo Basso
Attacchi caricati: Tuonopugno, Fulmine, Tuono, Frustrazione*, Ritorno*
Voce Pokédex: All'arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 14/10/2018 (Maratuova 2018)
Note: Disponibile cromatico unicamente evolvendo Elekid cromatico.

Voci Pokédex

Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricità causando così gravi black out.
Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro.
Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si rizzano i capelli.
Stando vicini, due ELECTABUZZ usano le correnti elettriche per comunicarsi i propri sentimenti.
All'arrivo di un temporale questi POKéMON si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli ELECTABUZZ al posto dei parafulmini.
All'arrivo di un temporale, gli ELECTABUZZ scalano a gara le vette sperando di prendere qualche fulmine. In certe città li usano al posto dei parafulmini.
Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell’elettricità, provoca un black-out.
Fa roteare le braccia per potenziare un po’ i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli sta vicino si rizzano i capelli in testa.
Fa roteare le braccia per potenziare un po' i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Secondo alcuni studi sarebbe possibile immagazzinare l'energia dei fulmini negli Electabuzz per poi usarla quando serve.
La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
All'arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.
Una buona metà dei blackout improvvisi sono causati da Electabuzz che si riversano nelle centrali per nutrirsi di elettricità.
La quantità di elettricità che libera dal suo corpo è nettamente superiore a quella che assorbe come nutrimento.
Tutto il suo corpo è pervaso di elettricità. Fa roteare vorticosamente le braccia prima di sferrare un pugno per caricarlo il più possibile.
Spesso gli si dà la colpa dei blackout, ma in realtà in genere le vere responsabili sono le compagnie elettriche.
Quando si verifica un grosso blackout, significa che questo Pokémon si è intrufolato in una centrale per cibarsi di elettricità.
Molte centrali elettriche utilizzano Pokémon di tipo Terra per difendersi dagli Electabuzz a caccia di elettricità.
All'arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano intorno agli alberi alti, aspettando immobili che cada un fulmine.
Trae alimento dall'energia elettrica. Quando incombono le nubi al calar della sera, lo si vede arrampicato su alti alberi in attesa di folgori.

Sprite e modelli

Articolo principale: Electabuzz/Immagini

Curiosità

  • Electabuzz è uno dei cinque Pokémon che inizialmente non si evolveva in o da un altro Pokémon, ma si trova in una linea evolutiva a tre stadi (gli altri quattro sono Chansey, Magmar, Porygon e Roselia).
    • In più ha in comune con Chansey, Magmar e Porygon il fatto che le evoluzioni gli sono state aggiunte nella seconda e in quarta generazione.
    • Inoltre anche a Chansey, Magmar e Roselia hanno aggiunto una pre-evoluzione ed un'evoluzione.
  • Electabuzz e Elekid condividono la loro categoria Pokémon Elettrico con Zapdos.
  • Magmar ed Electabuzz sembrano essere delle controparti: sono entrambi della prima generazione e la loro linea evolutiva, benché spezzata è vicina nel Pokédex Nazionale, si evolvono in maniera simile (prima al livello 30, poi dopo essere stati scambiati tenendo un oggetto il cui nome finisce per "-tore"), e sono entrambi esclusivi di una delle due versioni dei giochi. Imparano anche tutte le loro mosse agli stessi livelli, come Fuocopugno e Tuonopugno al Livello 28. Imparano anche la stessa mossa dopo essere stati purificati in Pokémon XD: Sonoqui e Incrocolpo. Le loro pre-evoluzioni ed evoluzioni sono state rilasciate nelle stesse generazioni (Seconda e Quarta Generazione). In più i loro nomi giapponesi sembrano essere rovesciamento fonetico l'uno dell'altro.
  • Electabuzz è l'unico membro della sua famiglia a non avere qualche relazione fisica con una Spina elettrica. La testa di Elekid è a forma di spina, mentre il disegno posteriore presente su Electivire assomiglia ad una presa.
  • Nonostante la sua descrizione Pokédex nei titoli di terza generazione asserisca che Electabuzz assorbe i fulmini durante i temporali, non può possedere l'abilità Assorbivolt.
  • Electabuzz sembra far finta di impiccarsi qundo viene richiamato nella propria Poké Ball quando è esausto in Pokémon Battle Revolution.
  • Electabuzz appare con sei dita per mano in Pokémon Stadium.

Origine

Electabuzz è basato sugli oni, demoni giapponesi.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e buzz (ronzio).

In altre lingue

Vedi anche