Electivire

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#466Electivire
Bandiera EN-US.png Electivire
Bandiera Giappone.png エレキブル
Artwork0466 DLPS.png
Per altre immagini di Electivire si veda Electivire/Immagini
Elettrorapid
Prima abilità
Spiritovivo
Abilità speciale
75% , 25%
1,8 m
138,6 kg
30 (8.8%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#199Pt#058#297#017#184
Medio-Veloce
SconosciutaIV/243V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0466.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Electivire è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Electabuzz quando scambiato mentre tiene un Elettritore o quando esposto ad essoLPA. È l'evoluzione finale di Elekid.

Biologia

Fisionomia

Electivire assomiglia ad un gorilla e, come la sua pre-evoluzione Electabuzz, ha il pelo giallo con striature nere; in particolare, il disegno che ha sulla schiena ricorda una presa della corrente a cui sono collegati due cavi elettrici. Questi due "cavi elettrici" in realtà sono le sue code nere che possono rilasciare potenti scosse elettriche. Inoltre, sulla testa presenta due corna che, quando cariche di elettricità, spargono scintille azzurrine.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le due code di Electivire sono in grado di rilasciare un'intensa scossa elettrica di 20.000 volt. Inoltre è capace di usare numerose potenti mosse quali Tuono, Fulmine, Gigaimpatto, Iper Raggio, Terremoto e Focalcolpo.

Comportamento

Per difendersi dagli attacchi tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.

Habitat

Electivire non può essere trovato selvatico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Secondo il Pokédex, Electivire accumula elettricità.

Nell'animazione

 
Electivire nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Electivire di Gary

Electivire compare per la prima volta in La decisione di Vera in cui Ash Ketchum assiste al tentativo di cattura del Pokémon da parte del Team Rocket. L'Electivire, di proprietà di Gary Oak, si libera da solo e sconfigge Jessie, James e Meowth.

Electivire di Paul

Paul possiede un esemplare del Pokémon.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
AG192
Soggetto:
Electivire
Fonte:
Pokédex di Ash
Nessun dato.
Episodio:
DP184
Soggetto:
Electivire
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Electivire, il Pokémon saetta. Forma evoluta di Electabuzz. Quando lancia un attacco spinge la punta delle sue due code contro l'avversario.
Episodio:
SM070
Soggetto:
Electivire
Fonte:
Pokédex Rotom
Electivire, Pokémon Saetta. Tipo Elettro. Quando è agitato si batte il petto e sprizza scintille ed elettricità, producendo un rombo simile a un tuono.
Episodio:
PM077
Soggetto:
Electivire
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Electivire, Pokémon Saetta. Tipo Elettro. Un Electivire può generare energia sufficiente ad alimentare tutti gli edifici di una grande città per un anno intero.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Electivire (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Elettro dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Baby
Prima evoluzione
 
Scambio
tenendo Elettritore
oppure usando ElettritoreLPA
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
123
Difesa
67
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
85
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
16/20 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
12 Comete 60 —% 20
16 Ondashock 60 —% 20
20 Tuononda 90% 20
24 Stridio 85% 40
28 Tuonopugno 75 100% 15
34 Scarica 80 100% 15
40 Colpo Basso 100% 20
46 Fulmine 90 100% 15
52 Schermoluce —% 30
58 Tuono 110 70% 10
64 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electivire ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT080 Metronomo —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT096 Elettromistero 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT173 Sottocarica —% 20
MT181 Privazione 65 100% 20
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT210 Elettrotuffo 100 95% 15
MT211 Elettrotela 55 95% 15
MT223 Ferrostrido 85% 40
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Electivire può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Centripugno 150 100% 20
Dinamipugno 100 50% 5
Fintoattacco 30 100% 10
Incrocolpo 100 80% 5
Martelpugno 100 90% 10
Sonoqui —% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electivire solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electivire.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electivire.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20000 volt.
Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.
Tocca il nemico con la punta delle code rilasciando in un istante una scarica ad alta tensione di oltre 20.000 volt.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt.
Quando accumula tanta elettricità sparge scintille azzurrine dallo spazio tra le due corna.
Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt.
Tocca il nemico con la punta delle code e rilascia una scarica elettrica ad alto voltaggio che lo carbonizza all'istante.
Quando è agitato, si batte il petto sprizzando scintille e producendo un rombo simile a un tuono.
Afferra le code sature di elettricità per caricare i suoi pugni al massimo della potenza per poi colpire il nemico.
Un singolo Electivire è in grado di fornire l'elettricità necessaria agli edifici di una grande città per un anno.
Produce una quantità di elettricità direttamente proporzionale alla sua frequenza cardiaca. Durante la lotta il voltaggio si alza all'istante.
È uno dei Pokémon di tipo Elettro che producono più elettricità. Rilascia scariche ad alto voltaggio dalla punta delle code.
Rilascia una scarica elettrica di oltre 20.000 volt sul nemico toccandolo con l'estremità delle sue due code.
Si è evoluto per mezzo di un singolare strumento. L'accelerare del palpito ingenera più elettricità. Eietta scariche da 20.000 volt dalle code.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Electivire/Immagini

Curiosità

  • Può essere considerato la controparte di Magmortar. Entrambi sono lo stadio evolutivo finale di un Pokémon Baby e si evolvono tramite scambio con strumenti simili. Entrambi hanno una percentuale di 75 maschi su 100 e un tasso di cattura di 30, inoltre entrambi hanno la somma delle statistiche base pari a 540.
  • Electivire condivide la categoria con Zebstrika. Sono entrambi noti come Pokémon Saetta.

Origine

Sembra che si basi su uno yeti, un oni o un gorilla. Il disegno che ha sulla schiena ricorda una presa della corrente, a cui sono collegati due cavi elettrici.

Origine del nome

Deriva dalle parole electric (elettrico) o electricity (elettricità) e wire (filo, cavo) o una contrazione di live wire (filo sotto tensione elettrica).

In altre lingue

FAC000FAC000

Vedi anche