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Contraccolpo

Il contraccolpo è il danno che un Pokémon può subire dopo aver utilizzato una determinata mossa. Il contraccolpo è direttamente proporzionale al danno inflitto, tranne alcune eccezioni (si veda la tabella sottostante per maggiori informazioni). Tutte le mosse che causano contraccolpo sono mosse fisiche, ad eccezione di Luce Nefasta (che però non è ottenibile legittimamente). In terza generazione anche Locomovolt era speciale.

Indice

Mosse che infliggono contraccolpo

Riduttore Potenza: 90 Precisione: 85% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto
Sdoppiatore Potenza: 120 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto
Sottomissione Potenza: 80 Precisione: 80% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto
Scontro Potenza: 50 Precisione: Contraccolpo: 1/4 dei PS massimi Ignora debolezze, resistenze, immunità e bonus di tipo
Locomovolt Potenza: 120 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio
Fuococarica Potenza: 120 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto 10% di possibilità di scottare il bersaglio
Baldeali Potenza: 120 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto
Mazzuolegno Potenza: 120 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto
Zuccata Potenza: 150 Precisione: 80% Contraccolpo: 1/2 del danno inflitto
Sprizzalampo Potenza: 90 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto
Ricciolata Potenza: 120 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto
Luce Nefasta Potenza: 140 Precisione: 90% Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto
Ombroraffica* Potenza: 90 Precisione: 100% Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto Se il Pokémon è in modalità Iperstato, è più facile che la mossa provochi un brutto colpo
Fineoscuro Potenza: 120 Precisione: 60% Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto 1/2 dei PS massimi

Calciosalto e Calcinvolo infliggono danno da caduta solo quando la mossa fallisce per qualsiasi motivo. Tale danno è pari a metà dei PS massimi dell'utilizzatore a partire dalla quarta generazione (si vedano le rispettive pagine per maggiori informazioni).

Abilità ed effetti correlati

L'abilità Temerarietà aumenta del 20% la potenza delle mosse con contraccolpo, e di conseguenza anche il contraccolpo stesso, eccetto per Scontro.

L'abilità Testadura evita il danno da contraccolpo, tranne quando proviene da Scontro, Ombroraffica o Fineoscuro.

L'abilità Magicscudo previene tutti i danni indiretti, compreso quello da contraccolpo, ad eccezione di Scontro.

L'Assorbisfera ha un effetto simile ma non correlato: sottrae il 10% dei PS massimi ogni volta che il Pokémon utilizza con successo una mossa offensiva (ma ne aumenta la potenza del 30%). Questa perdita di PS non è applicata a chi ha Magicscudo ed a chi ha Forzabruta ed utilizza una mossa potenziata da questa abilità.

Nell'anime

 
Infernape danneggiato da Fuococarica

Nell'anime, si è visto molte volte un Pokémon subire il contraccolpo a causa di una mossa. Un esempio è il Pikachu di Ash, che ha utilizzato spesso Locomovolt durante le serie Advanced Generation e Diamond & Pearl: Brock ha detto più volte che è rischioso usare Locomovolt.

Nella lotta tra la Maestra Dojo Valentina e Ash, il Medicham di Valentina ha usato Calcinvolo, ma lo Snorlax di Ash ha schivato il colpo, danneggiando Medicham a causa dell'effetto secondario della mossa. La stessa cosa è accaduta successivamente anche allo Scraggy di Ash ed al Mienfoo di Ornella.

Lo Staraptor di Ash e quello di Reggie conoscono Baldeali, altra mossa definita rischiosa per via del contraccolpo. La stessa cosa vale per l'Infernape di Ash e per l'Infernape di Vulcano con Fuococarica, così come per il Rampardos di Pedro con Zuccata.

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