Contraccolpo
Il contraccolpo è il danno che un Pokémon può subire dopo aver utilizzato determinate mosse. Il contraccolpo è direttamente proporzionale al danno inflitto all'avversario, tranne alcune eccezioni (si veda la tabella sottostante per maggiori informazioni). Tutte le mosse che causano contraccolpo sono mosse fisiche, ad eccezione di Luce Nefasta (che però non è ottenibile legittimamente). In terza generazione anche Locomovolt era speciale.
Funzionamento
Le mosse che causano contraccolpo sono mosse che infliggono un danno all'utilizzatore dopo essere state usate.
Per molte di queste mosse, il danno da contraccolpo è proporzionale al danno inflitto (la proporzione varia a seconda della mossa), ad eccezione di Scontro (dalla quarta generazione) e Ombroraffica (solo in Pokémon Colosseum), in cui è proporzionale ai PS massimi dell'utilizzatore, e Fineoscuro, in cui è proporzionale ai PS correnti dell'utilizzatore.
Alcune abilità influenzano le mosse che causano contraccolpo:
- L'abilità Temerarietà aumenta del 20% la potenza delle mosse con contraccolpo, e di conseguenza anche il contraccolpo stesso, eccetto per Scontro.
- L'abilità Testadura evita il danno da contraccolpo, tranne quando proviene da Scontro, Ombroraffica o Fineoscuro.
- L'abilità Magicscudo previene tutti i danni indiretti, compreso quello da contraccolpo, ad eccezione di Scontro.
Solo in Pokémon Stadium, se una mossa che causa contraccolpo manda KO il bersaglio, l'utilizzatore non subirà il danno da contraccolpo.
Il contraccolpo non è considerato un effetto aggiuntivo ai fini di applicare gli effetti di Forzabruta. Anche se una mossa che causa contraccolpo dovesse avere un effetto aggiuntivo soppresso da Forzabruta, non viene soppresso il danno da contraccolpo.
Effetti analoghi
- Alcune mosse infliggono danno da caduta all'utilizzatore solo quando la mossa fallisce per qualsiasi motivo. Tale danno non è considerato danno da contraccolpo.
- L'Assorbisfera ha un effetto simile ma non correlato: sottrae il 10% dei PS massimi ogni volta che il Pokémon utilizza con successo una mossa offensiva (ma ne aumenta la potenza del 30%). Questa perdita di PS non è applicata a chi ha Magicscudo ed a chi ha Forzabruta ed utilizza una mossa potenziata da questa abilità.
- Il danno autoinflitto da Sbalorditesta e Raggio d'Acciaio non è considerato danno da contraccolpo.
Mosse che infliggono contraccolpo
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Contraccolpo | Altri effetti | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | Potenza: 90 | Precisione: 85% | Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto | ||||
Sdoppiatore | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/4 del danno inflittoI-II / 1/3 del danno inflittoIII+ | ||||
Sottomissione | Potenza: 80 | Precisione: 80% | Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto | ||||
Scontro | Potenza: 50 | Precisione: — | Contraccolpo: 1/2 del danno inflittoI / 1/4 del danno inflittoII-III / 1/4 dei PS massimi dell'utilizzatoreIV+ | Ignora debolezze, resistenze, immunità e bonus di tipo | |||
Locomovolt | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto | 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio | |||
Fuococarica | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto | 10% di possibilità di scottare il bersaglio | |||
Baldeali | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto | ||||
Mazzuolegno | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto | ||||
Zuccata | Potenza: 150 | Precisione: 80% | Contraccolpo: 1/2 del danno inflitto | ||||
Sprizzalampo | Potenza: 90 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto | ||||
Ricciolata | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/4 del danno inflitto | ||||
Ondaschianto | Potenza: 120 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/3 del danno inflitto | ||||
Luce Nefasta | Potenza: 140 | Precisione: 90% | Contraccolpo: 1/2 del danno inflitto | ||||
Ombroraffica* | Potenza: 90 | Precisione: 100% | Contraccolpo: 1/16 dei PS massimi dell'utilizzatore | Se il Pokémon è in modalità Iperstato, è più facile che la mossa provochi un brutto colpo | |||
Fineoscuro | Potenza: 120 | Precisione: 60% | Contraccolpo: 1/2 dei PS correnti dell'utilizzatore |
Nell'animazione
Nella serie animata
Nel corso della serie animata si vede molte volte un Pokémon subire il contraccolpo a causa di una mossa. Un esempio è il Pikachu di Ash, che utilizza spesso Locomovolt durante Pokémon Rubino e Zaffiro e Pokémon Diamante e Perla: Brock dice più volte che è rischioso usare Locomovolt.
Nella lotta tra la Maestra Dojo Valentina e Ash, il Medicham di Valentina usa Calcinvolo, ma lo Snorlax di Ash schiva il colpo, danneggiando Medicham a causa dell'effetto secondario della mossa. La stessa cosa accade successivamente anche allo Scraggy di Ash ed al Mienfoo di Ornella.
Lo Staraptor di Ash e quello di Reggie conoscono Baldeali, altra mossa definita rischiosa per via del contraccolpo. La stessa cosa vale per l'Infernape di Ash e per l'Infernape di Vulcano con Fuococarica, così come per il Rampardos di Pedro con Zuccata.
In altre lingue
Coreano | 반동 bandong |
Danese | Rekylskade |
Finlandese | Takapotku Vastavahinko |
Francese | Contrecoup |
Giapponese | 反動 |
Inglese | Recoil |
Norvegese | Støtskade |
Polacco | Obrażenia zwrotne |
Spagnolo | Daño de retroceso |
Spagnolo | Daño Colateral |
Svedese | Rekylskada |
Tedesco | Rückstoß |