Ombra

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Nello specifico: descrizioni delle mosse.

Ombra è un tipo presente solo in Pokémon Colosseum e in Pokémon XD: Tempesta Oscura.

Pokémon

Articolo principale: Pokémon Ombra

Mosse

Solo i Pokémon Ombra possono conoscere mosse Ombra; nel momento in cui vengono purificati esse sono sostituite da altre mosse. Non possono essere copiate da Schizzo o Mimica.

In Colosseum l'unica mossa Ombra presente, Ombroraffica, infligge sempre danno normalmente efficace; in XD invece le mosse Ombra sono poco efficaci contro i Pokémon Ombra e superefficaci contro tutti gli altri. In entrambi i giochi non godono del bonus di tipo, hanno infiniti PP e non mostrano il proprio tipo o i PP rimanenti: inoltre la categoria danno dipende dalla mossa stessa, a differenza dei titoli della serie principale dove questa meccanica è stata introdotta nella generazione successiva.

Varie mosse Ombra sono la controparte corrotta, con potenza inferiore, di una mossa che il Pokémon Ombra normalmente imparerebbe: un esempio è Ombrolame, mossa esclusiva di Lugia Ombra, che similmente ad Aerocolpo invia un getto d'aria contro il bersaglio.

Non essendo possibile scambiare o trasferire i Pokémon Ombra, queste mosse sono esclusive dei titoli per Nintendo GameCube.

Mosse che infliggono danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per XD, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
III Ombroraffica 90Colo./55XD
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Ombrolame 80
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Ombrattacco 40
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Fulminombra 75
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Ombrospinta 75
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Gelodombra 75
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Fineoscuro 120
Potenza
60%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Fuocoscuro 75
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Ombrolancia 70
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Turbinombra 95
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Ondaoscura 50
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.

Mosse che non infliggono danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per XD, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
III Declinoscuro
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Iraoscura
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
III Retedombra
Potenza
80%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Nebbiascura
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Ombropanico
Potenza
60%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Ombrannulla
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
III Cieloscuro
Potenza
100%
Precisione
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.

Curiosità

  • Le mosse Ombra in Pokémon XD rappresentano l'unico caso in cui il danno inflitto non è mai normalmente efficace.
  • Le mosse Ombra non hanno dati relativi alle Gare, essendo esclusive della regione di Auros in cui non sono presenti queste competizioni.