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Ombra

Il tipo Ombra consiste in mosse particolari possedute solo dai Pokémon Ombra. Non esiste un vero e proprio tipo e nel gioco sono contrassegnate con una serie di trattini al posto della barra del tipo. In Colosseum, le mosse Ombra sono normalmente efficaci contro qualsiasi altro tipo. In Pokémon XD: Tempesta Oscura, le mosse Ombra sono superefficaci contro qualsiasi Pokémon non-ombra e sono poco efficaci contro i Pokémon Ombra.

Poiché i Pokémon Ombra non possono essere Scambiati, queste mosse sono esclusive dei due giochi di ruolo per Nintendo GameCube. Più precisamente, tutte le mosse ombra, tranne Ombroraffica, che è l'unica mossa ombra ottenibile in Pokémon Colosseum, sono esclusive di Pokémon XD: Tempesta Oscura.

Molte delle mosse Ombra sono la controparte corrotta di una mossa che il Pokémon Ombra normalmente imparerebbe. Un esempio è Ombrolame, mossa esclusiva di Lugia Ombra, che, come la mossa Aerocolpo, invia un getto d'aria di alta potenza contro la vittima e può essere imparata solo da Lugia. Queste mosse hanno spesso una potenza inferiore alla loro controparte non-ombra.

Mosse

Mosse che infliggono danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
III Ombrolame Speciale 80 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Ha un'alta probabilità di infliggere un Brutto colpo.
III Fulminombra Speciale 75 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Ha il 10% di probabilità di Paralizzare l'avversario.
III Fuocoscuro Speciale 75 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Ha il 10% di probabilità di Scottare l'avversario.
III Gelodombra Speciale 75 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Ha il 10% di probabilità di Congelare l'avversario.
III Fineoscuro Fisico 120 60% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Il Pokémon subisce un danno da Contraccolpo pari alla metà dei suoi PS correnti.
III Turbinombra Speciale 95 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Ombrospinta Fisico 75 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Ombrolancia Speciale 70 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
III Ombroraffica Fisico 55 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
III Ondascura Speciale 50 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Ha il 10% di probabilità di Scottare l'avversario.
III Ombrattacco Fisico 40 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
I dati contenuti in questa tabella sono basati su Pokémon XD. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non infliggono danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
III Declinoscuro Stato 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Diminuisce di molto la Difesa degli avversari.
III Iraoscura Stato 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Dimezza i PS correnti di tutti i Pokémon in lotta. L'utilizzatore salterà il prossimo turno.
III Retedombra Stato 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Il Pokémon avversario non può fuggire o essere sostituito.
III Nebbiascura Stato 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Diminuisce di molto l'Elusione di entrambi gli avversari.
III Ombrapanico Stato 90% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Confonde entrambi gli avversari.
III Ombrannulla Stato 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Rimuove gli effetti di Salvaguardia, Riflesso, e Schermoluce.
III Cieloscuro Stato 100% (max 0)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Danneggia tutti i Pokémon non-Ombra alla fine del turno.
I dati contenuti in questa tabella sono basati su Pokémon XD. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.