Assorbisfera

Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Bandiera EN-US.png Life Orb (Globo della vita)
Bandiera Giappone.png いのちのたま (Sfera della vita)
Introdotto in quarta generazione
Dream Assorbisfera Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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Altre risorse

L'Assorbisfera è uno strumento tenuto introdotto in quarta generazione.

Nella serie principale

Prezzo

IV - VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 100 
VIISpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 

Effetto

Aumenta la potenza delle mosse che arrecano danno di chi la tiene del ~30% (5324/4096), ma chi la tiene subisce un danno pari al 10% dei suoi PS massimi dopo aver usato una mossa che arreca danno (arrotondato per difetto, ma non inferiore a 1). Non aumenta la potenza delle mosse che non usano la formula del danno (sebbene chi la tiene subisca comunque danni) o dei danni autoinflitti dalla confusione.

Se un Pokémon ruba un'Assorbisfera con Furto o Supplica, essa non aumenta la potenza, ma chi attacca subisce danni per l'uso della mossa che l'ha rubata. L'Assorbisfera si attiva prima di Arraffalesto, quindi, anche se l'Assorbisfera di un Pokémon viene rubata da questa abilità, danneggia comunque il Pokémon che attacca per quella mossa. Se un Pokémon ruba un'Assorbisfera con Prestigiatore, subirà danni per l'uso della mossa che l'ha rubata. Se chi la tiene usa Lancio, essa aumenta la potenza ma non danneggia l'utilizzatore.

L'Assorbisfera si attiva dopo che chi la tiene subisce danni da Spineferrate e dal Bitorzolelmo, così come dopo che chi la tiene recupera PS con una mossa che assorbe PS o subisce danni da contraccolpo e Cartavetro. Se chi la tiene usa una mossa multicolpo, subisce danni dopo l'ultimo colpo.

Poiché l'Assorbisfera infligge danni indiretti, Magicscudo impedisce a un Pokémon di subire danni da essa. Se un Pokémon con Forzabruta usa una mossa potenziata da quest'abilità, non subisce danni dall'Assorbisfera per quella mossa.

Per i Pokémon Dynamax, il danno subito è pari al 10% dei PS massimi del Pokémon quando non è dynamaxizzato.

Quarta generazione

L'Assorbisfera danneggia chi la tiene senza che venga visualizzato alcun messaggio.

Divinazione e Obbliderio non causano danni a chi la tiene. Non provoca danni a chi la tiene se questi colpisce un sostituto.

Quinta generazione

L'Assorbisfera ora fa visualizzare un messaggio quando infligge danni.

Se un Pokémon tiene un'Assorbisfera quando la Divinazione o l'Obbliderio che ha usato infliggono danni (anche se non la stava tenendo quando ha usato la mossa), subisce danni a causa di essa.

L'Assorbisfera ora causa danni a chi la tiene quando colpisce un sostituto.

Dalla sesta generazione

L'Assorbisfera aumenta il danno inflitto da Divinazione e Obbliderio.

Descrizione

Giochi Descrizione
IV - V Strumento da far tenere a un Pokémon. Potenzia le mosse, a scapito di alcuni PS per ogni colpo.
VI - VII SpSc Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
DPPt Metodi finiti: Monte Ostile Metodi ripetibili:
HGSS Metodi finiti: Rovine d'Alfa Metodi ripetibili:
NB Metodi finiti: Metodi ripetibili: Metrò Lotta (48 PL)
N2B2 Metodi finiti: Metodi ripetibili: Metrò Lotta/PWT (24 PL)
RAdar Pokémon (Simulatore α, Simulatore γ)
XY Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL)
Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL)
Tenuto da Absol selvatico (5% di probabilità)
SL Metodi finiti: Caverna Climax Metodi ripetibili: Albero della Lotta (48 PL)
UsUl Metodi finiti: Monte Lanakila Metodi ripetibili: Albero della Lotta (48 PL)
SpSc Metodi finiti: Bosco Assopito Metodi ripetibili: Torre Lotta (25 PL)
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: CramoBot (Drago: 82-90 punti)
TC Metodi finiti: Letto del Gigante Metodi ripetibili:

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Strumenti scelta
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